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Décevant !

XxIoDeXx
XxIoDeXx
Niveau 9
07 juin 2006 à 21:12:17

Je sais que je suis pas le seul à poster ma déception. Mais moi c´est suite à la lecture.

Depuis janvier je venais régulièrement sur le site officiel voyant les news de mieu en mieu, ils prévoyaient plein de truc! Si ce jeu était réussi, ca serait un des meilleur RPG du monde ! Mais d´après ce qu´on dit il est raté, vide, triste.

Dommage, on a plus qu´a attendre un prochain RPG avec ce genre d´idée !

Sinon j´avais quelques doutes avec la qualitée de leur service. J´avoue que leur site est vraiment mais vraiment naze...

froltom
froltom
Niveau 43
07 juin 2006 à 21:45:26

Au contraire leur site est enorme...pourquoi je dit sa ?
Pasque pour vanter aussi bien un jeu aussi nul (desolé je dit ce que je pense) et pour autant l´ameliorer seulement avec des mots.... faut le faire :p)

ptielfe
ptielfe
Niveau 7
07 juin 2006 à 21:53:46

J´admet avoir comme vous, regarder le site mais j´ai egalement regardé le forum et bon ....
Tout le monde savait qu´il etait nul depuis sog.

XxIoDeXx
XxIoDeXx
Niveau 9
08 juin 2006 à 17:23:57

Moi non j´ai cru que ca serai une bombe ce jeu

quishi_duhoduma
quishi_duhoduma
Niveau 9
15 juin 2006 à 04:07:34

C´est un nouveau filon pour les escrocs de tous poil :lol: ou comment se faire du fric facile en proposant du néant :lol: à travers un jeu en ligne desertique :gni:

:merci: d´éviter ces gens malhonnètes :banzai:

Harazon
Harazon
Niveau 1
17 juin 2006 à 04:40:36

Si vous voulez être encore plus dégouté, lisez le dernier communiqué de presse en date suite a la sortie du jeu... Vous trouverez quelques perles comme "le meilleur rpg que vous ayez jamais vu !" :non:

NSberserk
NSberserk
Niveau 1
18 juin 2006 à 02:43:50

J´encourage tous les plus de 17 ans (le jeu va etre interdit aux autres) de vous renseigner vis a vis de Age of Conan.

Interview du lead designer:

Gaute Godager (Lead Designer) - interview Shacknews:

Gaute intervient sur des points déjà abordés au cours de communiqués de presse précédents, cependant on notera quelques informations ou du moins quelques précisions très intéressantes qui concernent ,entre autre, la trame scénaristique, l´intelligence artificielle ou encore les combats massifs.

A propos du scénario:

Nous savons donc que les personnages masculins débutent leur aventure en temps qu´esclaves dans une galère stygienne. Votre mémoire a été effacée et votre torse présente une marque horrible, une sorte de brûlure faite à la main.
Au cours de votre progression vous allez retrouver la mémoire ce qui sera retranscrit en jeu par la récupération de vos caractéristiques et compétences grâce à l´expérience gagnée par l´accomplissement des Quête de Destin.
Autre chose intéressante, le scénario nous apprendra que des liens étroits unissent notre personnage au Roi Conan, lui même. Au travers de l´histoire, des dialogues et des quêtes, nous serons amenés à interagir de plus en plus avec le roi pour parvenir à sauver son royaume.

Concernant la partie solo du jeu (le 20 premiers niveaux):

Cette partie du jeu sera hébergée par les serveurs de Funcom si bien qu´il sera possible de communiquer avec tous les autres joueurs connectés au même moment .On pourra y jouer sans aucune limitation de durée et sans avoir à payer quoi que ce soit si ce n´est, bien entendu, sa clé d´enregistrement. Autre précision, cette partie du jeu nécessitera l´enregistrement d´une carte bancaire.

A propos de la création des personnages:

Gaute avance que le jeu comportera 14 000 compétences et caractéristiques, il ne devrait donc pas y avoir de problème pour personnaliser son avatar à loisir, d´ailleurs Funcom est bien connue pour permettre un choix gigantesque dans la construction d´un personnage (ndlr: cf la richesse d´Anarchy Online en la matière).

A propos de l´intelligence artificielle:

Les personnages non joueurs répondront à un système basé sur la Pyramide des Besoins du psychologue américain Abraham Maslow. Ainsi ils auront à satisfaire leur nécessité de s´alimenter, de dormir, de survivre, de réaliser leurs rêves, etc. A la tombée de la nuit, un personnage est fatigué, il doit donc fermer sa boutique pour rentré chez lui. Chemin faisant, il se peut qu´il soit attaqué, le besoin de survivre devient alors son besoin le plus important le forçant à se défendre et ainsi de suite.
Ce système n´a pas la prétention de révolutionner le genre par contre, il a été mis en place pour donner un caractère plus réaliste et vivant au monde dans lequel évoluent les personnages. Les PNJs seront donc un peu plus intelligents que ceux des MMOs actuels. Ils s´ approcheront eux même d´un joueur et tenteront de lui vendre quelque chose, de lui parler ou d´interragir de différente manière. Ils seront loyaux envers leurs suzerains et posséderont des compétences sociales à divers degrés.
Gaute souligne que l´intelligence artificielle employée lors des combat sera un peu plus linéaire.

A propos des combats:

Chaque type d´arme permettra des attaques qui lui seront propres, des combos et un style de combat uniques. Ce sera aussi le cas pour chaque classe de personnage même si certaines compétences seront communes. Les animations des combats ont été réalisées grâce à la méthode de Motion Capture, ce sont des experts en combat rapproché qui ont été filmés afin d´obtenir le rendu le plus réaliste et brutal possible. Funcom a voulu prendre le contre pieds des animations légères et "cartoonesques" que l´on retrouve dans les autres MMOs.

A propos du combat à cheval:

A cheval oui, mais aussi à dos de chameau ou de mammouth... Et pour la première fois dans un MMO, le combat monté apporte réellement quelque chose. Les dégâts infligés et la précision des coups dépendront de la vitesse de la monture ainsi que de l´arme utilisée (lance, épée, etc...).

A propos des combats massifs:

Trois mouvement sont à retenir ici. En premier lieu, l´aspect "jeu de stratégie en temps réel" au cours duquel les guildesconstruisent leur propre village comprenant des forteresses, des tours, des murs, et des bâtiments fonctionnels tels que les ateliers artisanaux. Ça peut paraître idyllique si ce n´est que de leur coté, les monstres (bandits, pictes, etc.) entrent en compétition pour s´approprier les ressources nécessaires aux constructions, ils attaqueront à vue et construiront leur propre village.

Tôt ou tard cela débouchera sur une attaque de la part des joueurs ou des monstres. C´est ici qu´il faudra lever un siège contre l´ennemi. La construction d´un village de monstre prendra deux à trois semaines au terme desquelles la population atteindra alors sa "masse critique". Lever un siège signifie faire usage de la magie, des armes de siège, des montures et des formations de sorte à piétiner vos ennemis et entendre les lamentations de...Bien, vous connaissez la musique.

La troisième partie concerne le siège PvP. Il est question ici des Forteresses de Bataille qui pourront se faire attaquer par d´autres guildes et qui complètent les Villages de Joueurs. Forteresses et Villages octroient des bonus aux guildes et aux personnages.

Le seul et unique moyen de pénétrer dans une cité consistera à abattre ses murs, il n´est pas question de voler, de se téléporter ou de sauter à l´intérieur et pour ce faire il faudra utiliser les engins de siège. Ce sont les joueurs qui les construisent, ils se déplacent lentement et sont facilement destructibles. Une attaque devra donc être planifiée, il faudra peut être trouver un mur ou une porte difficile à défendre, y escorter des engins de siège en nombre suffisant et les défendre coûte que coûte contre les ennemis.

C´est dans ces situations que les formations se révèlent particulièrement utiles. Aucune arme de siège ne peut survivre à une charge de cavalerie en formation, d´un autre coté, si l´on place une formation de lanciers chargée d´intercepter la charge on devrait voir des cavaliers perdre leurs chevaux,ceux ci trottant alors sans but sur le champ de bataille. Oui, bon, si tant est que les lanciers ne se soient pas fait exploser par des sorts ou une formation d´archer.
En parlant des sorts, les formations exclusivement composées de mages, ou les cercles d´invocations, seront aussi extrêmement utiles dans ces batailles. Un démon très très en colère de 8 mètres de haut invoqué par 8 démonistes devrait être capable d´avaler quelques prêtres de Mitra avant d´être renvoyé à son plan d´origine...

Gaute Godager termine cette interview en soulignant sa foi dans l´intérêt des combats massifs PvE et PvP, le travail des développeurs consiste maintenant à trouver le juste équilibre permettant aux joueurs de s´amuser aussi bien dans la victoire que dans la défaite.<<<

Article en VO:
http://www.shacknews.com/extras/2006/061606_ageofconan_1.x

Concernant la customisation des persos:

Aperçu de la personnalisation des personnages

Cette semaine Funcom nous propose un aperçu des possibilités de personnalisation des personnages dans Age of Conan. Voici donc la traduction de la mise à jour du site communautaire de ce vendredi.

Un des éléments les plus importants de n´importe quel MMO est la phase de création de votre personnage. En général, la possibilité de donner une apparence unique et intéressante à votre alter-ego virtuel revêt un caractère tout aussi primordial que ses caractéristiques, ses compétences ou encore son équipement.

Avec Age of Conan nous voulons créer un système de personnalisation qui offre au joueurs une variété de choix aussi vaste que profonde. Un système qui leur permettra de concevoir un personnage absolument unique et qui bien sur s´intègrera au monde d´Hyboria. Nous avons donc demandé à l´équipe artistique responsable de ce système de nous expliquer un peu ce qui les a inspiré dans le choix des options à proposer aux joueurs!

Kristian Vik nous répond : "Dans la mesure où nous présentons l´une des facettes les plus dures de la littérature fantastique et que nous allons lui donner vie au travers d´un MMO, nous avons voulu souligner la nature inhospitalière de ce monde dans chacune de nos créations. Depuis le début, il s´est révélé très important pour nous de permettre au joueur de créer des personnages avec une véritable personnalité et non de bêtes mannequins en armure. Dans Age of Conan, Hyboria est un monde cruel et impitoyable, nous voulions que nos personnages fassent figure de survivants, des gens dont l´apparence reflète la nature violente et sans pitié de leur univers.

Vos personnages dans Age of Conan pourront être hautement personnalisés. Lors de la création, vous pourrez altérer la forme du corps et de la tête en faisant varier et en éditant la masse musculaire et la structure des os pour ensuite ajuster la texture de la peau. Après ça, vous pourrez appliquer des tatouages qui seront fonction de sa race, des cicatrices et d´autres détails asymétriques, changer la couleur de la peau et choisir une coupe de cheveux et sa pilosité faciale, ceci parmi une large palette de possibilités.

Nous espérons que ce système encourage les joueurs à créer des personnages vraiment uniques, remplissant de cette manière le monde hyborien de soldats vaillants et d´indestructibles barbares aussi bien que de gueules cassées, dégénérées et autres mages pleins de sagesse."

Après quelques gentils efforts de persuasion, et la promesse de ne pas révéler à Gaute que nous étions en train de les distraire dans leur travail, l´équipe nous a fourni les trois images visibles ci-dessous qui permettent de se faire une idée de la personnalisation d´un avatar de chacune des races.

Voilà donc pour l´inspiration qui se cache derrière ce système, maintenant qu´allons concrètement retrouver ?

  • La race – Le choix d´une race sera bien évidemment le premier choix que vous aurez à réaliser
  • La masse osseuse sera modifiable pour toutes les parties du corps, y compris pour les bras, les jambes, le torse, etc... Ceci permettant de définir la longueur, le poids et les proportions de votre personnage.
  • Un large choix de coupe de cheveux et de pilosité faciale.
  • Un curseur faisant varié l´age de votre personnage de sorte à pouvoir incarner un jeune homme ou un vétéran accompli.
  • L´application de textures pour des tatouages, des cicatrices, des peintures faciales et d´autres choses encore.
  • La possibilité de porter des piercings, des bandeaux, etc...

Nous espérons bien qu´avec toutes ces options, les joueurs n´auront aucun problème pour peupler l´Hyboria de Age of Conan avec tout un tas de personnages que personne n´aimerait rencontrer tard la nuit au détour des allées reculées de Tortage! <<<

Article en VO:
http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?session=3cm4w2y8wjkme0nz1kv3o1if6y3nrg&amp;func=publish.show&amp;template=content&amp;func_id=1284&amp;sort=PRIORITY&amp;table=CONTENT

Et pour finir une video de 600 megs a telecharger en deux parties sur le gameplay presente a l´E3.
Les textures des persos ne sont pas encore finalisees, mais ca laisse entrevoir de belles choses.

http://www.krypteia.org/files/conan_devcommentary_051806_wmvhighwide_chunk_1.wmv
http://www.krypteia.org/files/conan_devcommentary_051806_wmvhighwide_chunk_2.wmv

Harazon
Harazon
Niveau 1
18 juin 2006 à 14:22:46

Ha ouais Age of Conan... Un grand espoir, esperons que lui tiendra ces promesses pas comme DnL

NSberserk
NSberserk
Niveau 1
18 juin 2006 à 14:36:14

Les devs communiquent, montrent des videos du jeu ingame, jouent au jeu devant les journalistes a l´E3...je crois qu´on peut dire que contrairement a DnL, ce n´est pas du vent, et meme plus: que c´est tres concret.

[_Parrain_]
[_Parrain_]
Niveau 8
23 juin 2006 à 09:52:46

Ben oui c´ est décevant......

D´ ACCORD AVEC super-panda!

Ben moi je ne l´ ai pas achter*, rien qu´ en regardant l´ equipe.......

  • Et j´ ai bien fait :oui:
La vidéo du moment