Q: Pouvez vous estimer le nombre de personne que le jeu sera capable d´afficher, pendant une bataille par exemple ?
R: Nous avons une limite technique de 512 personnages par mètre carré.
Q: Comment allez vous gérer la mise en place des patchs sur un serveur unique ?
R: Nous utiliseront une méthode assez classique de patcheur, et nous arrêterons le serveur en cas de patch sur celui-ci.
Q: De quel niveau est l´IA ?
R: L´IA des pnj est de plus en plus développé. Nous mettons déjà en place les comportements, merci aux GD, puis nous implémentons chaque composant de ce comportement.
Q: Pourra-t-on jouer avec un modem 56k ?
R: Oui il sera possible de jouer via un 56k.
Q: Pourra-t-on s´apprend mutuellement des skills ? Un grand maître peut-t-il enseigner ?
R: Le système d´enseignement sera implémenté pour le combat, mais il y aura les skills de recherche que vous pourrez vendre ou échanger avec d´autres...
Q: Si j´ai un dodo et que je me deco. Qu´adviendra-t-il de mon dodo ?
R: Si vous êtes sur un dodo alors il sera « deco » avec vous.
Q: Que sera la config mini ?
R: pc: 1,8 Ghz, 256 Mo ram, Carte vidéo compatible OpenGl avec 64 MO , Carte son 16 bit mini.
Pour la config mini je recommande 512 de Ram, et si votre carte est compatible EAX 701 le son est encore meilleur :o)
Q: Allez vous programmer des avalanches et autres
R: Oui bien sur nous fournissons les avalanches...
Q: Pourra-t-on différencier un light d´un dark ?
R: Nous n´avons pas encore définis cet aspect encore.
Q: Comment collectera-t-on les ressources ? On prend une hache et on tape l´arbre ? Ou on achète simplement la ressource ?
R: Vous aurez besoin de certaine machines afin de collecter...
Mais vous en saurez plus quand on parlera plus des artisanats et des ressources.
Q: Que se passe-t-il si la limite de joueur au Km carré est dépassé ?
R: Il ne s´agit pas de Km carré, de plus le serveur est en clusteur donc il gérera l´affluence, seulement cela dépendra de votre machine à afficher les perso. Peut être en verrez vous 100 alors qu´il y en a 1000.
Q: Mais : « R: Nous avons une limite technique de 512 personnages par mètre carré. »
R: Oui mais cela dépendra de la configuration en cours, nous avons un LoD qui permet d´afficher 512 perso au Km², mais avec de plus petites config cela peut changer.
Q: Si nous utilisons le même dodo, aura-t-il de la mémoire et sera-t-il plus domestique ? Aura-t-on un niveau pour monter aura-t-on des skills ?
R: cela dépend du Dodo
Q: Y aura-t-il des skills pour le dodo ? Courir plus vite, attaquer ?
R: Non pas de skill pour le dodo.
Q: Vous avez dit que les guildes auront des outils de guilde, avez vous des exemples ?
R: Ces outils seront axés sur la gestion des groupes et la possibilité de créer des quêtes...
Q: Sera-t-il possible de bâtir en pleine nature sauvage ou y aura-t-il des zones restreintes ? ?
R: Il est pour le moment impossible de construire, mais nous préparons de meilleures caractéristiques pour l´avenir...
Q: A quoi ressemblera la fin du monde ? Vais je butter contre une barrière, tomber ou faire le tour du monde ?
R: Le monde est une planète donc il n´y aura pas de « fin »
Q: Peut on avoir d´autre types d´artisanat
R: Q: bientôt, très bientôt...
Q: Est ce que l´accomplissement des quêtes sera vital pour le joueur dans sa progression ? De meilleurs skills, ou autres ?
R: Cela dépend de la quête, la quête épique d´un guerrier le rendra plus fort, celle d´un artisan lui permettra de faire de meilleurs équipements.
Q: Si l´un de mes perso. De mon account est offline, puis-je jouer avec un autre sur le même account ?
R: Non, vous n´aurez pas cette possibilité.
Q: Y aura-t-il des emotes sonores ou de groupe ?
R: Oui il y aura beaucoup d´emotes sonores et de groupe.
Q: Dans d´autres jeux pour faire des transferts entres différents perso il nous faut demander à des amis, qu´en sera-t-il dans DnL ?
R: Vous aurez vos maisons ou vous pourrez gérer cela entre vos perso.
Q: Peut-on se battre avec des objets qui ne sont pas des armes ?
R: Vous pouvez vous battre avec tout ce que vous avez en main... mais les dragons sont difficiles à tuer avec des assiettes...
Q: Comment sera géré la collision entre les objets ? Les guerriers pourront-ils former une ligne infranchissable ?
R: En mode combat, il y aura des « collisions centrés » ce qui permet de faire des lignes de guerriers.
Q: Quand commencerez vous à recruter des GM, et seront-ils autorisé à tester leurs outils durant la bêta ?
R: Nous ferons une annonce à ce propos, mais les GM auront leurs outils bien
Q: Avez vous une estimation de la place prise par le jeu ?
R: Environ 900 Mb, mais après les patchs peut être plus.
Q: Me trompe-je ou avez vous pris beaucoup d´idées d´Uo pour votre gameplay ?
R: Beaucoup d´idées viennent de beaucoup de jeu et de différentes expériences...
Mais nous aimons beaucoup les jeux traditionnels, pas seulement vidéos...
Q: Si je lance une flèche et que quelqu´un viens sur la trajectoire, recevra-t-il la flèche ?
R: La personne ne recevra rien si l´arme utilisé était une arme qui « vise » .
R: S´ils s´agit d´une explosion alors toutes les personnes seront blésées.
Q: Le personnage sera-t-il limité à porter un certain type d´armes/armures suivant sa classe ? Ou y aura-t-il plus de possibilité ?
R: Vous aurez à gérer votre équipement, des fois il sera plus intéressant pour le ranger de porter une armure légère, mais des fois non.
Q: Pour lancer le jeu faudra-t-il passer par un « launcher » via un site ou alors via un launcher classique ?
R: Il y aura un launcher classique, qui va regarder et peut être mettre à jour votre version ( suivant votre config.) avant de lancer le jeu.
Q: Si l´ennemi sur lequel on lance un sort se cache, le sort ira sur l´obstacle ou le joueur ?
R: Un sort n´est pas arrêté mais un « missile » le sera.
R: Le sort ciblé ne sera arrêté...
Q: Y aura-t-il une gestion du « niveau » d´eau ? C´est à dire à certaines périodes y aura-t-il un niveau plus élevé ?
R: A certaines date, je suis sur que nous pourrons implémenter des marées dues à la lune
Q: Utilisez vous du pixel shading pour l´eau, les effets métalliques ?
R: Nous travaillons pour le moment sur plusieurs « textur shader » et « pixel vertex » pour l´eau, les armures et d´autres effets.
Q: Si nous trouvons des cristaux, auront-ils d´autre utilité que les fontaines de mana ?
R: Oui, pour le craft par exemple. Les cristaux basiques seront pour les fontaines de mana et les « pures » pour le craft.
Q: Comment fonctionne le système de visé ? Un clic sur un joueur ou en choisissant dans une liste ?
R: Des deux façons, comme les autres jeux. ![]()
Q: Quand verra-t-on l´interface du jeu ?
R: Dés que l´équipe des GD est assez contente de celle que nous avons pour le moment.
Q: Y aura-t-il un mode de visée libre, sans besoin de cible, comme dans les FPS ?
R: Le mode sniper existe et il se rapproche des FPS.
Q: Peut on modifier le niveau des détails nous même ou cela sera-t-il automatique ?
R: Vous pourrez modifier les paramètres manuellement : taille des textures, ram en cache, Z clip, . ..
Mais vous pourrez choisir une config. déjà faites
Q: Quand on tapera un monstre serra-t-on ses blessures ou bien verra-t-on seulement sa vie baisser ?
R: Si vous attaquez un monstres vous ne verrez pas les coupures... mais les agissements des monstres va changer en temps réel, il y aura une différence entre le monstre fatigué et bien mort...
Q: Avez vous décidé d´un nom pour la monnaie de Ganareth ? Ou allez vous faire un concours pour le choisir ?
R: Nous en avons trouvé un mais nous sommes ouvert pour un concours...
Q: Que se passe-t-il si un sort de zone touche un amis ?
R:
Q: Est-ce que la traînée laissé dans la neige des vidéo est la version finale ?
R: Non il s´agit de la version finale, nous avons à affecter le bon effet de lumière et le graphic suivant le contexte ( beaucoup de neige ou peu...)
Q: Dans quel contexte graphic implémentez vous les tornades et autres ? Y aura-t-il des objets volants ?
R: Depuis le début du dev nous essayons d´être le plus réaliste que possible... aussi pour les tornades nous essayons d´ajouter des effets spéciaux comme des objets transportés par le vent... peut être des dodos...
Q: Comment les sorts vont affecter l´environnement ? Y aura-t-il des marques si je lance un éclaire et qu´il tombe sur le sol ?
R: Les traces seront «effacées avec le temps.
Q: Quel le pourcentage d´avancement du jeu ?
R: Nous ne pouvons pas vous donner un chiffre car il serait faux. Comme vous le savez... un jeu à une vie et il sera totalement fini quand il mourra...
Mais pour le moment c´est la genèse que nous vivons et partageons avec vous.
Q: Verrons nous à l´écran que ce que le perso est capable de voir, et seulement ça ? ( les bâtiments et autre obstacles peuvent cacher des gens)
R: Bien sur vous pourrez vous cacher derrière ce que vous voulez...
Q: Est-ce que le dragon sera présent dans le jeu avec autant de détails ou alors aura-t-il un niveau de détail moindre ?
R: « it will be quality of the images . . Its not a fake juste an artwork »
Q: Est-ce que le LoS sera limité par la bande passante ?
R: Le z clip est calculé selon la bande passante et est pour un planète comme mars. Sur mars la limite est de 75 Kms, ce qui est suffisant j´espère pour un bon gameplay...
Q: Est-ce que le terrain va se modifier au fil des années ?
R: Pas vraiment, nous gérons les saisons, mais peut être dans le futur, peut-être le mouvement terrestre . .. ?
Q: Est-ce que les habits et les cheveux bougent avec le vent ?
R: Pas pour la première sortie, mais... je suis sur que ce sera pour une sortie future...
Q: Pouvons nous atteindre un HL en solo ?
R: Cela dépende de l´activité... pour combattre en solo c´est difficile pour les hauts niveaux, mais pour le craft ou l´exploration c´est faisable.
Maintenant Cesar, Plis et Vuuar répondent aux questions des fans sur le chan français.
Q: Les versions du jeu vont elles sortir en même temps ? ( Us puis fr ou en même temps) ?
R – Vuaur : En même temps normalement...
Q: Comment les joueurs pourront s´éclairer pendant la nuit ou dans des dongeons? Des torches qui se consument, des sorts d´illumination, ou un halo magique pas très réaliste autour du personnage?
R – Cesar : sur la dernière vidéo vous avez pu avoir un aperçu de ce point . ..
bien entendu des torches sont présentes, mais ce n´est pas toujours pratique et les sorts compléteront
Q: Le son sera t il important dans le jeu ? Cela implique que , dans un donjon par exemple, un monstre peut il nous repérer, même si il ne nous voie pas ? - Dans d´autres MMORPGS, l´aspect de la marche est souvent laissé pour compte, et on passe notre temps a courir, ce qui est . .. bizarre.
R – Cesar : en effet le syndrome de la course est un peu fatiguant et nous cherchons toujours un moyen de le contourner
le son est une bonne méthode et falco qui pourrais vous en dire plus c´est lui le monsieur son 7.1 !
Q: Avez vous décidés comment sera géré les sorts à effets de zone vis-à-vis des alliés ? ( dommages complets, légers dommages ne pouvant entraîner la mort, malus de résistance face aux attaques de l´alignement opposé, ou encore quelque chose d´autre) ?
R – Cesar : pas de mort avec les alliés...
initialement on est parti sur pas de dégâts. Mais différents jeux manage assez bien un système de dégâts très progressifs. Nous y réfléchissons d´ici la sortie...
Q: il a été dit que l´on pourrait avoir des tatouages, peut-on en savoir plus, quels seront leurs éventuels pouvoirs
R – Vuuar : Des pouvoirs de buffs qui s´effacent avec le temps...
R – Plis : Les tatouages sont en effets à l´étude et certain auront des pouvoirs magiques... Voire pourquoi pas des scarifications..
Q: Les maladresse seront -t-elle géré . .. j´entends pouvoir rater son action ( sort, mêlée, dodo . .. ) et infliger des dommages a ces alliés ou a soi même . .. ( en terme jdr y aura -t-il un jet d´échec de sort, . ....)
R – Vuuar : Oui, on peut rater son action tant au lancé de sort qu´au touché... pour les dommages alliés j´ai déjà répondu.. ![]()
pour les gestions des maladresses dans l´animation je laisse la parole à Dream..
R – Dream : Pour tout ce qui touche aux animation, nous avons mis en place un système
qui permet de faire un peu tout ce qu´on veut. Donc pour la gestion des maladresses, pas de soucis. Tout sera visuel.
Q: Ceux qui auront un bouclier pourront surfer. Mais les mages et autres classes qui n´auront pas de bouclier pourront-ils eux aussi surfer?
R – Dream : Sans bouclier, pas de surf en bouclier...
R – Cesar : c´est vrai que nous nous sommes pose la question et la réponse est oui !
R – Vuuar : ils pourront certainement en acheter.. ![]()
R – Cesar : mais pas sur un bouclier !
R – Dream : Mais peut-être avec autre chose. En tous cas, il n´y aura pas que le surf sur la neige...
R – Dream : Je n´en dirais pas plus...
Q: Y aura-t-il des armes " exotiques" ? ( katana etc etc )
R – Dream : Héhehe
R – Vuuar : Le GD s´adaptera à la créativité de notre équipe.. ![]()
R – Plis : sur les armes, nous étudions les races et environnements, Des armes exotiques oui il y en aura elles seront typés suivant les peuples.
Q: Nous savons qu´il existe 2 façons de prendre une baronnie : soit en possédant 9 forteresses, soit en faisant le siège de la capitale de la baronnie. Est-il possible pour des Lights d´assiéger la capitale d´une baronnie lorsque les Darks possèdent au moins 9 fiefs de cette baronnie?
R – Vuuar : Oui, même la totalité des fiefs.. c´est alors la voie la plus directe mais pas forcément la plus facile...
Q: Pourrons-nous, dès le début du jeu, accéder à une carte du monde?
R – Vuuar : La carte existera mais très incomplète...
Il faudra explorer le monde ou acheter des morceaux de cartes aux explorateurs pour en avoir une plus complète
Q: Pourrons nous jeter des filets ou des capes sur nos ennemis pour limiter leur mouvement ou leur visibilité ?
R: De façon magique oui physique sans doute plus tard
Q: Puisque grouper avec quelqu´un d´une faction divine opposée apporte un malus... est-ce qu´il y aura un malus à combattre quelqu´un de la même faction divine que nous? ou bien est-ce que cela contribuera à nous éloigner de notre dieu?
R – Vuuar : Combattre un Dark ou un Light est naturel !
R – Cesar : . .. Quelle belle mythologie ; -)
R – Vuuar : avant la notion de faction divine.. par contre il faudra faire attentions avec les monstres et autres bestiaires...
Q: sera il possible d´arrêter un sort incanter par plusieurs mage en touchant un des participant ? ou alors la puissance sera simplement diminuer ?
R – Vuuar : nous n´avons pas encore décidé des modalités de fonctionnement.. c´est typiquement un réglage ingame avec les bêta testeurs...
Q: Les flèches seront-elles limitées en nombre ou infinies?
R – Cesar : en nombre limite par principe, mais le carquois peut être gros
R – Vuuar : et risque de pouvoir se vider très vite suivant certains skills..
Q: Si notre arc se casse au cours d´un combat,pourrons-nous continuer le combat à mains nues,ou,mieux(mais j´en doute),avec uniquement des flèches(comme l´uruk-hai que Legolas tue en lui plantant directement une flèche dans le coeur,lorsqu´il était trop près dans la communauté de l´anneau)?
R – Vuuar : pour le combat au corps a corps toutes les classes le font mais avec plus ou moins de réussite . .
R – Cesar : il suffira d´avoir une arme de rechange
Q: Vous avez dit dans un précédent dev-chat que le but ne sera pas le leveling, quel sera le but alors? ( Je considère le fait de socialiser comme du leveling, vu qu´il y a des niveaux de SXP.. Peut-être que j´ai tort ) ... Et sans un level minimum, que feront les joueurs?
R – Cesar : la diversité des actions nous permet de ne pas focaliser le joueur sur son " level" comme dans beaucoup de jeu... l´antagonisme des Dark et Light étant un objectif pour beaucoup . ..
Un joueur par ces actions renforcera son avatar mais aussi sa faction, qu´il soit artisan, politicien ou explorateur
Il y a graçe a notre équipe, beaucoup de mini jeu qui donneront d´autres objectifs a court terme aux joueurs
Q: pour les alliances c seras un contrat a signer dans le jeu même ? ??
R – Vuuar : les joueurs seront libres de faire des alliances dans le jeu...
Mais si elles se font entre Dark et Light, ils seront alors aussi libres de ne pas les respecter..
Q: l´architecture des bâtiments change-t-elle en fonction des races ou des royaumes?
R: Plis travaille beaucoup dans ce sens... Un style majoritaire par royaume avec des dominantes par race
Q: Les débats sur le forum n´étant pas clos, pouvez-vous nous en dire plus sur ce que vous appelez " forteresse" car beaucoup s´interrogent sur leur nombre et donc sur leur nature?
R – Vuuar : 4096 est la densité maximum prévue sur le territoire d´un royaume.
Elles seront disponibles en fait en fonction de la densité des joueurs pour pouvoir garder un intérêt à leurs prises tout au long de la durée de vie du jeu...
Une forteresse est prévue pour faire des combats entre 1 à 3 groupes maximums de chaque coté....
Q: Sera t-il possible de porter des habits ne servant totalement à rien ne prenant pas de slot utile pour par exemple recouvrir légèrement son armure d´un blanc tissu, pour se donner un style? Genre certaines jupes, pour certain sport de combats
R – Cesar : Rien n´est inutile ! mais les habits ne servent pas que pour le combat si c´est le sens de la question . ..
il y a aussi pour les autres axes de développement du personnage des tenues utiles : pour les métier, etc . ..
Q: Une faction pourra-t-elle conquérir tout Ganareth, à part bien évidemment le royaume de départ de la faction ennemie ?
R – Vuuar : Théoriquement oui, mais les dieux veillent au grain..
Q: Est ce que le système des noms a déjà été choisi?
R – Cesar : pourrais tu préciser ?
Q: oui comme l apparition des noms au dessus du perso kan il parle ou nom en permanence visible
R – Cesar : ok, en effet nous avons fait des choix techniques, mais nous voudrions les tester sur des gros rassemblement de joueur avant de trancher précisément
c´est un point anecdotique mais qui peut devenir franchement gênant dans une foule !
Q: Avez vous défini le nombre de joueurs maximum dans groupe? 8 ou 10?
R – Vuuar : Nous penchons pour 7.. ![]()
Mais plusieurs groupes pourront se grouper..
Q: Pourrons-nous entrer dans la majorité des bâtiments même ceux qui n´apportent rien de spécial ou bien se trouverons nous face à des portes fermées la plupart du temps?
R: Le but du jeu est d´ouvrir le maximum de portes ! mais cela demande du temps et du travail à l´équipe de Plis notre DA
Q: Une des dernière capture d´écran montre " un dragon de transport" est il soumit au règle climatique ( tornade) ? =)
R – Cesar : ok le dragon de transport vu son caractère pacifique et son envergure, ne devrait pas être gêné par cela
R – Cesar : Mais les plus petites bêtes et les autres objets volants, certainement
Q: Les mission d´assassinat auront-elle un intérêt social ? Par exemple assassiner un prince lui infligera t-il un malus ?
R: a qui le malus ? A l´assassin ?
Q: non au prince
R – Vuuar : l´intérêt d´assassiner un prince est de libérer la place pour quelqu´un d´autre
R – Cesar : C´est son coté dark qui ressort la !
R – Vuuar : Donc un assassin peut être commandité, par un Dark pour tuer un autre Dark ( l´assassin étant Light dans ce cas). Et vis Versa bien sur...
Q: Pourrait on avoir des détails sur l´artisanat ? les métiers qui seront disponibles ? les interactions entre eux ( exemple un couturier qui fait la veste en cuir utilisé par un armurier pour faire de la maille) ? jusqu´à quelle point les relations dark/light niveau artisanat seront nécessaire ( seulement pour les objets haut niveau ou des le départ dans une certaines mesures ? )
R – Cesar : je vais vous laisser sur votre faim en vous disant que nous allons publier toutes ces infos sur le site rapidement ?
R -Vuuar : Oui, on va commencer à donner plus d´infos précises sur les classes et les métiers...
R – Cesar : Mais en effet les métiers sont pour nous tout aussi important que le combat et doivent avoir le même plaisir de jeu
Q: Comment seront élus les princes / roi / reine des royaumes, vu le nombre de royaumes, la sélection doit être difficile...
Comment perdront - t-ils leur poste?
R: A ce niveau de jeu, être prince sera en effet pas évident... le rester deviendra aussi une gageure..
mais dans tous les niveaux du jeu, à haut niveau on va essayer de vous donner un peu plus d´adrénaline..
Q: Y aura-t-il un système de restriction pour choisir le nom de son avatar?
R: Pour le nom de l´avatar oui, c´est normal pour un mmorpg
Q: Pourrons nous tomber de nos montures ( Dodos, Chevaux, Dragons) lors de combats - de même, le Dodo pourra -t-il être pris comme cible à parti entière ? Si oui, qu´adviendra - t-il du cavalier se retrouvant soudain sur le dos d´une bête morte lancée a pleine vitesse ( un Dodo entrain de charger ) ?
R – Cesar : pour les montures elles sont selectionnable et donc vulnérable et tomber du dodo ça peut faire mal !
Q: Peut on avoir des infos sur les sorts lancés par plusieurs sorcier ? Un exemple ?
R: L´invocation d´un Démon par exemple.. utile pour combattre des grosses bêtes..
Q: Y a-t-il du sang? Si oui, a-t-il une réelle consistance sur les vêtements, armures, et décors, ou est ce juste une flaque n´apparaissant qu´à la mort du perso ?
R – Vuuar : Ce sont des contraintes que nous donneront à Plis et Dream.. d´ici la sortie
on avisera d´ici la..
Q: Y aura-t-il un artisanat d´objets religieux et des métiers d´ordre spirituel?
R – Vuuar : Pas de métiers particuliers, mais les objets religieux seront en effet utiles pour les plus dévots...
Q: Le camouflage sera-t-il total ou partiel?
R – Vuuar : partiel, dans le sens où seul les sorts de niveaux plus élevé que ceux utilisés pour mettre l´invisible pourront lever ce voile...
par exemple : je reçois un sort d´invisibilité de niveau 10, mon camarade un sort de niveau 5... Si un mago lance un sort de zone de voir l´invisible de niveau 6, il verra mon copain mais pas moi..
Q: pourra t-on se reposer dans les arbres ?
R : a part la fée, pour l´instant grimper aux arbres n´est pas prévu.. sinon oui dans une citée dans les arbres.. on trouvera bien une bonne auberge..
Q: Vous dites que vous voulez progressivement passer les reines du monde aux joueurs : dans ce cas envisagez vous de proposer un outil de pré production d´objet pour que les joueurs puissent vous proposer des kit d´objet, en phase avec la réalité de Ganareth, qu´ils auront conçu . .. ?
R – Vuuar : le but est de faire le maximum confiances aux différentes guildes dans Ganareth.. plus une guilde sera sérieuse et reconnue, plus on lui donnera l´occasion d´être active dans le monde...
On peut aller très loin si les joueurs jouent le jeu.. mais on pourra bien sur retirer cette puissance si des abus sont faits...
Q: Est-ce que, lors des combats avec armes, des styles sont implémentées? Si oui, comment cela fonctionnera-t-il?
R : peux tu etre plus precis ?
Krogoth : je pense que ca veut dire des coups spéciaux utilisant plus d´endurance ou peut etre un peu de vie
R – Cesar : Chaque type d´arme a ses animations et ses caracteristiques et bien entendu sa cible de predilection une masse pour les squelettes, etc . ..
les combos en tant que suite de coup reussis sont a l´etude pour les enchainements
Q: Est-ce que vous prévoyez des optimisation pour le site de la communauté ( dnl.net ) il y a eu beaucoup de problème de surcharge récement ? ( avant dernière question)
R : c´est en cours bien entendu !
Q: Pensez vous que les délais annoncées pour la béta et la sortie commerciale seront respectés?
R – Cesar : Nous avons une equipe de reve et des hommes de grand talent, ils font souvent des miracles . ..
techniquement tout est pret, et je ne me fais pas de soucis la dessus . ..
mais un MMORPG est un jeu fait d´equilibre, et pour cela je ne maitrise pas les delais !
bah... personnellement ch´ui carrément satisfait du dev-chat !
Y´a de bons gros délires en perspective !
^^
c du tt bon
bah c ak les dev chat que l´on apprend le plus a mon avis mais ceux la sont bien ca répond a bcp de kestions ke je me posais
bientot de nouvelles info
![]()
enfin...!!
Q: Pourra-t-on jouer avec un modem 56k ?
R: Oui il sera possible de jouer via un 56k.
a mon avis ca sera hard avec ca
Ouai tu m´étonnes !
va
je les imagines avec seulement 100 gars a devoir afficher sur le meme ecran ! !!
ils vont fondrent les V90 ![]()
vous avez vu ( oul lu), le monde sera une planète ! !!!!
c´est cool ![]()
je le savais
( omniscient et omnipotent)
" je le savais"
tout le monde le savait de un paske ca a déja etait dit et paske ca veut etre le plus réaliste possible et meme en réfléchissant bien tu vas pas penser kune immense map comme ca o bout d´1 moment tu pourras plus avancer ^^
oui deja que ce soit une planete, c´est deja le pied !
Mais qu´il faille la decouvrir...
genre a avoir un Fog War sur la mini-map, là c´est terrible !