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Liste des sujets

des mods?

high_templar
high_templar
Niveau 7
14 juillet 2005 à 20:12:05

Personne n´a pensé encore à fabriquer des mods de grande envergure : par exemple un mod sur Starship Troopers en remplaçant les Virons par les Archindes?

Xian-Yang
Xian-Yang
Niveau 10
15 juillet 2005 à 13:15:17

non, mais Starcraft est meilleur pour ça. Avant que mon CD se raie, javais cree en scenario a la Starship trooper. Une base au mlieu, et les zerg autour. c´est genial!!

Mais ground control a pas eu de succes, et lediteur est pourrie et dure et imcomplet pour lutiliser.

high_templar
high_templar
Niveau 7
15 juillet 2005 à 20:54:00

C´est un peu dommage parce que le moteur et le concept même de GC2 de ne pas avoir à construire des bâtiments est franchement excellent. Mon problème est toujours le même malheureusement : je suis complètement incapable d´utiliser un logiciel de 3D ce qui bloque complètement tous mes projets à chaque fois que je veux faire un mod.
Je suis sûr que l´on pourrait faire quelque chose du même style que Starship Troopers.
Je sais pas si tu sais mais quelqu´un ( un russe) a fait un mod Starcraft 2 sur Command and Conquer Generals. Malheureusement, la société Blizzard qui est la créatrice de Starcraft lui a ordonné de tout arrêter il y a trois jours car ils ne veulent pas d´un mod sur un jeu d´une autre société. Il en était à 80 % du travail.

bigbordeleur
bigbordeleur
Niveau 5
16 juillet 2005 à 08:54:02

ah merde < -----(désolé c t plus fort que moi) c´est bien dommage ! !!

kaldir
kaldir
Niveau 8
01 novembre 2005 à 17:05:48

Un mod Stargate SG1 ça serait pas mal aussi, mais là c´est pareil, la MGM s´amuse à faire annuler tous les projets de mod les uns après les autres.

Kanbei70
Kanbei70
Niveau 10
03 novembre 2005 à 15:38:54

Je reponds à l´imbecile qui a dit que l´xed etait pourri et compliqué qu´il devrait remballer ses deux oreilles et rentrer se coucher.
Je ne suis pas très bon en informatique et j´ai pourtant réussi à creer trois cartes pour GC2 ( avec l´aide de mon frere qui avait tout simplement lu le tutorial ).
Meme si une seule de mes cartes est perfectionnnée les autres sont potables et tout à fait amusantes.
Prend un dictionnnaire et tu y arrivera.

Kanbei70
Kanbei70
Niveau 10
03 novembre 2005 à 15:40:18

Non en fait j´en ai meme fait quatres des cartes :rire2:

Xian-Yang
Xian-Yang
Niveau 10
08 novembre 2005 à 10:46:11

aaaaaaaahh!! limbecile cest moi!!!!

non mais c vrai quoi, jai jamais vu un editeur aussi merdique, et pourtant avec des editeur en anglais et 3d pour morrowind jai reussi meme si je pigé rien au debut, mais la c vraiment dure, jai reussi a créé un peu, metre des batiment, je sauvegarde etc.... je charge ma map, et la, aucun batiment!, je me suis dis putain jabandonne....

Kanbei70
Kanbei70
Niveau 10
18 novembre 2005 à 14:11:46

L´editeur n´a aucun raté à ce niveau là.
Tu n´avais qu´a lire le tutorial.
Mets tes instance avec Props pas avec Things.
Non c´est merdique pour d´autres trucs ( non affichage de certaines cartes au moment de la distribution, disparition du tableau d´instance si on le deplace en trop ).
Mais va donc voir l´editeur de unreal tu verras c´est autrement plus compliqué.

fryderyk
fryderyk
Niveau 6
19 novembre 2005 à 21:06:02

jai vu une de tes map et ya quelque amelioration que tu devrai faire comme mettre la camera sur le lz lorsqu´on arrive sur la map

Kanbei70
Kanbei70
Niveau 10
20 novembre 2005 à 19:31:25

Ah ouais mais celle là c t une de mes deux premieres map et elle est pas super.
La derniere et celle que je suis en train de creer sont super cool.
Mais y a moyen que tu m´expliques comment on met la camera fryd ? ce serais sympa de ta part.
Ah ouais pi dernier truc : y a une carte je peux pas l´exporter : ça mets "pathinding error"

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