CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

type de degats= quel bonus/malus

jesus35
jesus35
Niveau 10
04 août 2004 à 18:28:44

j´ai vu qu´il y avai plusuer type de degat.
et , souvent type de degat veu dir, bonus et malus contre type darmure/unit.

quel sont ces malus bonus?
le livret ne dit rien decu.

merci

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
04 août 2004 à 21:03:43

Je peux pas te le quantifié mais les armes toxiques et de feu ont un bonus très important sur l´infanterie. Après le reste je vais pas m´avancer.

jesus35
jesus35
Niveau 10
04 août 2004 à 21:46:22

ok merci
les arme toxique= c licone avec une tete de gars ?

bon, je par a la recherche d´un kelkone tablo de malus, je posterai mes trouvail

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
04 août 2004 à 21:47:22

vi

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
04 août 2004 à 21:51:29

bonne chance!

jesus35
jesus35
Niveau 10
05 août 2004 à 08:18:05

j´ai trouvé, voila le lien

http://forum.massive.se/viewforum.php?f=16

et voila les info
Damage Types:

Sniper - Icon: Crosshair,

Machinegun

Anti Tank - Icon: Big golden bullet

Rocket

Artillery/High explosive - Icon: Grenade

Chemical - Icon: Green skull ( Flamethrower and Viron Poison use this damage type

Plasma - Icon: Green swirl ( only found on Pulverizer cannon)

Code:

Infantry Light Heavy Air Dropship Equipment
Sniper 2 0.25 0* ? ? 0*
Machinegun 1 1.5 0.5 0.5 0.5 0.5
Anti Tank 0.5 0.75 1.5 ? ? 1
Rocket ? 0.5 0.75 1.5 0.5 0.5
Artillery/HE 0.75 1 0.25 ? ? 0.5
Chemical 1 0.75 0.5 ? ? 1.5
Plasma 1 1 1 ? ? 1

  • [EDIT] Did more tests on Sniper vs Heavy aremor. The damage is very low but not 0. The multiplier seems to be somewhere between 0.05 and 0.1, though it is difficult to measure exactely when the numbers are so low.
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
05 août 2004 à 12:29:19

Bonne recherche Jesus, tu rens ici service à beaucoup de gens.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
05 août 2004 à 13:44:08

Je ne saurai que trop vous conseillez d´aller voir directement le topic
(http://forum.massive.se/viewtopic.php?t=3288&star<BR>t=0 ) qui pose d´excellente reflexion. Parmis elle on notera :

Le tableau au complet, il manquait : Missing values --

Sniper: . 1 to heavy, . 25 air, . 25 dropship, . 1 equipment/building ( hereafter just equip)
Antitank: . 5 air, . 5 DS
Rocket: . 5 infantry
Artillery: . 5 air, . 25 DS
Chemical: . 5 air, . 25 DS
Plasma: 1 versus all, I think

Ravager deployed bonus: . 7 multiplier
Torment bonus: 1.5 multiplier
Forest bonus: . 75
Building bonus: . 6
30 degree+ angle firing penalty ( higher ground): 30% chance to miss

l´explication de la puissance des armes chimiques sur l´infanterie; du à l´onde de choc et aux extra dommage qui affectent plus l´infanterie incapable de se déplacer assez rapidement sur le terrain pour les éviter

le rappel que le liberator en mode secondaire fait des dommages de type sniper, pas mitrailleuse donc à oublier contre les véhicules légers

que les petits calibres peuvent voir leur effet anéanti par les bonus d´armure et qu´il vaut mieu utiliser un canon sur certains blindages frontal de véhicule léger ( VAB léger : 50 par exemple)

que les armes chimiques peuvent faire des dommages à l´infanterie placée à l´intérieur des VAB et des tourelles pouvant tuer ceux-ci avant l´objet concerné

jesus35
jesus35
Niveau 10
05 août 2004 à 17:36:53

ces dans ma nature de rendre service au gens :)

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
05 août 2004 à 20:13:48

Attention quand même de ne pas te faire crucifier. ; )

jesus35
jesus35
Niveau 10
06 août 2004 à 19:01:54

bon, je vais fair un tablo regroupan, pour chaque unit ( viron) leur blindage, leur type de degat, et , le plus important a mes yeu ( pour un debutan que je suis ) CE Que chauqe unit peu touché!!!!!!
je ferai ca et je le posterai ici.
se sera a difuser un maximum, car, ces info son mega importante.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
07 août 2004 à 01:47:20

k
C cool ce que tu fais Jesus.

jesus35
jesus35
Niveau 10
08 août 2004 à 11:37:20

voila, , j´ai fai ca sou exel, ca rend pas top comme ca mai bon, bientot je rejouterai ce que peuve taper chaque unit

dan la colone ´ tape ´ ces ce que l´uni tape le mieu.

NOM DEGATS ARMURE tape
gard asso antichar infan 1,5 lour/ 0,75 lege
gard infecteu chimic infan 1 infan/ 0,75 lege
lance missil missil infan 1,5 air/ 0,75 lour
mortier artilerie infan 1 lege / 0,75 infan
canon centuroid mitraillete lege 1,5 lege/ 1 infan
lance missil centuroid missil lege 1,5 air/ 0,75 lour
ingenieur chimic lege 1 infan/ 0,75 lege
mortier artillerie lege 1 lege / 0,75 infan
corupteur chimique lourd 1 infan/ 0,75 lege
ecraseur artillerie lourd 1 lege / 0,75 infan
defonceur anti char lourd 1,5 lour/ 0,75 lege
apocalypse anti char lourd 1,5 lour/ 0,75 lege
hely de comba missil air 1,5 air/ 0,75 lour
hurleur snip air 2 infan/ 0,25 lege
sentinelle mitraillete air 1,5 lege/ 1 infan
contamineur chimique air 1 infan/ 0,75 lege