Je ne saurai que trop vous conseillez d´aller voir directement le topic
(http://forum.massive.se/viewtopic.php?t=3288&star<BR>t=0 ) qui pose d´excellente reflexion. Parmis elle on notera :
Le tableau au complet, il manquait : Missing values --
Sniper: . 1 to heavy, . 25 air, . 25 dropship, . 1 equipment/building ( hereafter just equip)
Antitank: . 5 air, . 5 DS
Rocket: . 5 infantry
Artillery: . 5 air, . 25 DS
Chemical: . 5 air, . 25 DS
Plasma: 1 versus all, I think
Ravager deployed bonus: . 7 multiplier
Torment bonus: 1.5 multiplier
Forest bonus: . 75
Building bonus: . 6
30 degree+ angle firing penalty ( higher ground): 30% chance to miss
l´explication de la puissance des armes chimiques sur l´infanterie; du à l´onde de choc et aux extra dommage qui affectent plus l´infanterie incapable de se déplacer assez rapidement sur le terrain pour les éviter
le rappel que le liberator en mode secondaire fait des dommages de type sniper, pas mitrailleuse donc à oublier contre les véhicules légers
que les petits calibres peuvent voir leur effet anéanti par les bonus d´armure et qu´il vaut mieu utiliser un canon sur certains blindages frontal de véhicule léger ( VAB léger : 50 par exemple)
que les armes chimiques peuvent faire des dommages à l´infanterie placée à l´intérieur des VAB et des tourelles pouvant tuer ceux-ci avant l´objet concerné