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Système anti-missile

mgs2___killer
mgs2___killer
Niveau 7
02 août 2004 à 22:06:25

Il y a un truc qui m´échape, je met mes lance-missile là ( dsl j´ai vraiment des problème avec les nom, je m´en escuse...), je les places sur un PV, je les met en mode secondaire... Mes troupes sont maintenant protégées par des beaux boucliers bleautés et là je contre les tirs d´artilleries de l´ennemi grâce à ce bouclier, mais au bout d´un moment les obus retombent sur mes fantassins, ils crévent tous puis suit les véhicules dont mes lances-missiles...

Je comprend pas ! !

Sutterien
Sutterien
Niveau 8
02 août 2004 à 22:53:54

faut en mettre plus, si y a trop de tir tes camion lance-missile ne pourront pas tout absorber

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
03 août 2004 à 00:04:29

En gros, tu dois savoir qu´il te faut 5 lances-missiles mobiles en mode anti-missile pour te protéger à 100% du tir de barrage effectif de trois artilleries déployées de l´AEN agissant en même temps au même endroit ( test effectué sous contrôle d´huissier).

mgs2___killer
mgs2___killer
Niveau 7
03 août 2004 à 18:57:17

Mdr, ok merci beaucoup

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
16 août 2004 à 21:55:38

Je dira

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
16 août 2004 à 21:58:01

Zut. erreur de manip. Reprenons :
Je dirais plutot 6 ou 8 lance-missiles pour 3 artis. Il suffit qu´UN obus passe pour que d´autres suivent, détruisent le premier lance-missiles, dc d´autres passeront et ce sera l´hécatombe.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
16 août 2004 à 22:00:20

P.S. Les boucliers anti-missiles virons sont plus efficaces il me semble

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
17 août 2004 à 01:42:14

Vi mai ils sont plus long à positionner.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
17 août 2004 à 11:22:24

Lesquels? Les Virons?

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
18 août 2004 à 01:36:48

Ben vi. 4 emplacements de soute contre 2. Tout ça pour plus de pv, une bien meilleur vitesse, la régénération, le flottage sur l´eau et un meilleur bouclier anti-missiles.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
18 août 2004 à 11:02:34

PLutot que " positionner" j´aurai plutot dit " créer" ou " débarquer" , car la il y a eu confusion.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
18 août 2004 à 14:09:42

C logique, s´ils sont plus long à débarquer, ils sont plus long à positionner, ça va de pair non?

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
18 août 2004 à 20:11:40

Pas vraiment à mon sens. Si ce sont des unités rapides ( les haai´tah en font partie) il seront lents à débarquer, mais ils pourroont se rendre à leur position rapidement. C´est comm ca que je comprends le truc. De meme 8 kah´meh sont rapides à débrquer mais longs à arriver sur place.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
18 août 2004 à 21:08:36

Je suis d´accord avec les extrêmes ( Kah´meh) mai entre des lm mobiles qui ont 12 en vitesse je crois, et des Hai´tai qui ont 20, c´est le temps que va mettre la barge à faire ses allers-retours qui va être le plus long, pas le temps que l´unité va mettre pour rejoindre sa position. Ce que je veu dire c´est que les hai´tai de la deuxième barge n´ariveront pas avant les camions de la première malgrès leur vitesse. En plus de ça, pour déployer des hai´tai il faut d´abord faire fusionner les bah´ko entre eux donc c encore plus long.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
18 août 2004 à 21:19:50

oui j´avais pas pensé avec des trucs aussi rapprochés parce que moi je connais pas par coeur les stats de ttes les unités ( t´as un ordi complet dans le cerveau ou quoi? :rire: ) . Je mettais simplement l´accent sur le SENS des mots. Apres, en partie, il y a plusieurs facteurs qui jouent, comme une attaque ennemie ou de la pluie peut ralentir un groupe.

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