Je viens de gagner une partie contre 5 IA alliés. Ma stratégie peut se faire sur n´importe quelle carte. Attention il faut aller vite.
-A l´écran de création de carte, désactivez l´option de défaite quand vous perdez tous les PI, laissez juste l´option de défaite quand vous n´avez plus de PI ET d´unités.
-Choisissez l´AEN.
-N´oubliez pas les 5 IA ( dans mon cas il y avait, Patton, Napoléon, Gengis Khan, Alexandre et Major Parker) qu´importe leurs camps ( dans mon cas Major Parker et Gengis Khan étaient Viron).
-Dès le début améliorez 2 fois la soute de votre barge.
-Créez 4 artilleries, 3 lance-roquettes, 1 Ingénieur, 8 Hélidynes de transport et 2 snipers ( ou 2 unités de reconaissance au choix). Si vous avez réussi à les faire atterir à temps, vous avez gagné.
-Le reste est simple. Avec les hélidynes, vous prenez les artilleries, les lances-roquesttes, l´ingénieur et vous vous cassez dans un lieu sûr. Si vous avez pris 2 unités de reco passez les en furtif, si vous avez pris 2 snipers, ne les déployez pas. Dans les 2 cas, envoyez les aussi dans un lieu sûr.
-Maintenant, occupez-vous juste des hélydines, trouvez sur la carte un lieu où les véhicules ne vous atteindront pas ( îles, montagnes escarpées... vous en trouverez toujours) et pas trop loin d´un PI enfin, à portée d´une artillerie de l´AEN déployée, ça vous laisse une grosse marge. Déployez tout ce jolie monde et faîtes un tir de barrage sur le PI. Vous ne serez alors attaqué que par l´aviation mais si ( ce qui ne m´est pas arrivé) de l´infanterie venait, ramenez vite tout le monde dans les hélydines et partez. Normallement, ça n´arivera jamais car il déploieront l´infanterie sur le PI ( et donc Boom).
-Restez aussi longtemps que ça vous amuse. Les 5 IA vont envoyez leur barge sur ce PI, vont perdre leur barge ou leurs unités ou les deux. Vous aurez un score assez hallucinant.
Quand vous en avez marre de bombarder ce PI, utilisez vos unités invisibles pour le prendre, faîtes les partir et faîtes atterir votre barge avec de nouveau de l´artilleries, des lance-roquettes, des hélydines de transport ( pas la peine d´en mettre autant, pas la peine de mettre un ingénieur). Puis vous les faîtes partir.
-Maintenant vous avez 2 groupes. Votre groupe d´attaque qui part sur le prochain PI ( même tactique) et votre groupe de défense, celui qui a atteri). Si vous n´avez pas besoin d´ingénieur pour ce groupe, c´est parce-que la plupart des attaques ennemis venaient de leurs barges lorsqu´elles passaient et en défense, vous n´en verrez pas.
-Bien sûr le groupe de défense bombarde votre propre PI pour que les unités qui viennent le reprendre s´envolent dans des gerbes de flamme. Si vous perdez le PI, amenez vite vos unités invisibles pour le reprendre ( pendant une alcalmie, entre 2 bombardements).
-Ainsi de suite. Pas la peine de vous pressez, vos ennemis auront depuis un bail saturez la carte avec pleins d´unités inutiles ( des chars trop lourds par exemple) et ne construiront plus beaucoup à par les unités qui émergent sous les tirs d´artilleries, les " fausses-couches".
-A la fin avec tous les PI à vous, il vous faudra trouver les dernières résistances ennemis. Faîtes le groupe qui vous plaiera, les virons sont meilleurs à ce jeu là mais avec l´AEN, vous pouvez par exemple faire des Liberators, les mettre en mode secondaire, et les épauler avec des hélydines d´assaut, ou encore faire des vabs légers remplis ( tactique un peu plus barbare quand même) enfin vous voyez ^^ .
-J´ai quand même gagné sans perdre une unité ( !!), ce qui fait que j´avais aucun PA perdu.
Evidemment, n´essayez pas sur Dust City ou Snow Dragon.