voila comme sa ce qui ont besoin ne feront plus de post inut
Éditer le jeu :
Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer le dossier de « constant.ini » dans l´annuaire de jeu. Changer le nombre dans la ligne de « PlayerStartMoney » en n´importe quelle valeur désirée. Vous pouvez également changer le nombre maximum des visiteurs, des dinosaurs, et des barrières en parc.
L´information dans cette section a été contribuée par Roadkill.
Employer les étapes suivantes pour changer la stat pour chaque unité en parc. Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer les dossiers dans la chemise de « données/unités » dans l´annuaire de jeu. Ce sont les dossiers que vous pouvez modifier. Vous pouvez les faire faire n´importe quoi. Par exemple, ouvrir le dossier de « tourelle ». Faire défiler vers le bas jusqu´à ce que vous trouviez une section marquée des « détails d´unité ». Dans cette section vous pouvez changer le nombre de tourelles de sentinelle en parc. Si vous ouvrez le dossier de « Raptor » (pour le Velociraptors), rouleau vers le bas jusqu´à ce que vous trouviez une ligne marquée « LifeSpan=<number> ». Changer le nombre en cependant long vous veulent qu´il vive. Le nombre à la droite de la décimale sont des mois, le nombre à la gauche de la décimale sont des années. Note : Ne pas modifier les dossiers sans vitesses sur l´icône.
Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer un des dossiers suivants dans l´annuaire de jeu : « trex.ini », « dilopho.ini », « carch.ini », « spino.ini », « raptor.ini », et « acro.ini ». Vous pouvez changer n´importe quoi dans le dossier excepté de son nom comme désiré.
L´information dans cette section a été contribuée par iwilllive4ugod.
Mode de fraude :
Note : Les codes suivants exigent du crochet gauche « [ » et du crochet droit « ] » clefs d´être serré. Une virgule « , » indique que la clef précédente devrait être libérée avant d´appuyer sur la prochaine touche. A plus « + » indique que deux clefs devraient être des pressions simultanément. Note : Ne choisir rien avant d´écrire un code. Les codes ne fonctionneront pas avec un article choisi.
L´information dans cette section a été contribuée par JPFREAK.
Gimme une certaine somme d´argent :
Serrer [+ vers le haut, [+ vers le bas pendant le jeu de jeu. $10.000 seront additionnés à vos finances.
Un bon nombre de Gimme d´argent :
Serrer [, droit, droit, [,], vers le bas pendant le jeu de jeu. $250.000 seront additionnés à vos finances.
Là où est l´argent ? :
Serrer [+], vers le bas pendant le jeu de jeu. Vos finances seront réduites à zéro.
Jour du marché :
Pression [+] + vers le bas pendant le jeu de jeu. Le marché maintenant sera immédiatement réapprovisionné avec des fossiles.
S´ouvrir au public :
Serrer à gauche, vers le bas, bien, vers le haut de, [+], [+] pendant le jeu de jeu. Vous pouvez maintenant choisir vos trois digsites sans prié tient le premier rôle.
Joint de l´approbation :
Serrer bien, [, vers le haut de, [, [, vers le bas pendant le jeu de jeu. Votre estimation de parc augmentera d´une tiennent le premier rôle.
Trois tient le premier rôle :
Serrer [,], vers le bas, vers le bas, [, droit pendant le jeu de jeu. Votre parc fera tenir le premier rôle des trois l´estimation.
Immunité garantie :
Tenir [+] et taper à plusieurs reprises vers le haut pendant le jeu de jeu. Les dinosaurs ne tomberont plus malades.
Alternativement, permettre le code de « toutes les recherches », ou rechercher ce qui suit : tous les vaccins, oeuf rougeoyant.
L´information dans cette section a été contribuée par Skymaster1203.
Manifestation de peste :
Enfoncer, vers le haut, vers le bas, de gauche,],],] pendant le jeu de jeu. Vos dinosaurs deviendront malades.
Saccage Temps :
Serrer [, [, [, gauche, gauche, gauche pendant le jeu de jeu. Toutes les carnivores deviendront soumises à une contrainte.
Pax Jurassicus :
Serrer [, à gauche, vers le haut de, à gauche, vers le haut de, gauche, [pendant le jeu de jeu. Les saccages ne se produiront plus.
Accident ! :
Tenir [+] et taper à plusieurs reprises vers le haut, vers le bas, vers le haut de, vers le bas pendant le jeu de jeu. Une de vos voitures de safari explosera.
Erreur d´ordonnancement :
Enfoncer,] + vers le haut pendant le jeu de jeu. Ceci placera toute l´ADN excavée de dinosaur à 55%.
M. DNA :
Pression], vers le haut de,], droite, [, vers le bas pendant le jeu de jeu. Ceci placera toute l´ADN excavée de dinosaur à 100%.
Exode :
Serrer [,], [, droit, vers le bas,] pendant le jeu de jeu. Ceci placera toute l´ADN excavée de dinosaur à 0%.
Toute la recherche :
Enfoncer (3), gauche, droit, [, vers le bas, vers le haut de pendant le jeu de jeu. Tout sera recherché.
Non d´Oh ! :
La prise] et serrent bien, gauche, droit, gauche, droit pendant le jeu de jeu. Tous les touristes mourront.
Mission impossible :
Pression], droit, droit, droit, droit,] pendant le jeu de jeu. Tous les missions, exercices, et emplacement B seront ouverts.
Driveby :
Pression] + [, parti, vers le bas, bien, bien pendant le jeu de jeu. Vous pouvez maintenant tirer des voitures de safari en employant l´appareil-photo.
Isla Muerta :
Pression],],], [, droite pendant le jeu de jeu. Les dinosaurs sembleront maintenant être la vie morte.
Le chaud :
Pression] + vers le bas,] + vers le bas pendant le jeu de jeu. Une vague de chaleur se produira.
Bienvenue vers Melbourne :
Pression],], [,], vers le bas, vers le haut de, vers le bas pendant le jeu de jeu. Le temps deviendra orageux.
Donner l´assaut à librement :
Pression],], parti, droite, vers le haut de, droite pendant le jeu de jeu. Donne l´assaut à éclaircira.
Aucun Twisters :
Tenir [+] et serrer à gauche, bien. Libérer [+], puis serrer [+] encore pendant le jeu de jeu.
Cadran-Un-Twister :
Serrer à gauche, vers le haut de, droit, vers le bas, [+] pendant le jeu de jeu. Un twister apparaîtra sur l´île.
Événement d´extinction :
Serrer [,], vers le bas,], [pendant le jeu de jeu. Tous les dinosaurs seront tués.
Aucun de service :
Serrer [,], à gauche, vers le bas, vers le bas, vers le bas, vers le bas pendant le jeu de jeu. Si n´importe qui meurt, vous n´obtiendrez pas n´avez chargé aucune matière si vous êtes dans le mode de secours ou pas.
Le bonheur est… :
Pression], vers le bas, [, vers le haut de, vers le haut de, vers le haut de pendant le jeu de jeu. Vos visiteurs seront heureux.
Alcatraz instantané :
Enfoncer, vers le bas, gauche, droit, [, [, vers le haut de, vers le haut de pendant le jeu de jeu. Vos barrières auront la basse sécurité.
Sécurité minimum :
Serrer [, gauche, gauche,],], droit pendant le jeu de jeu. Vos barrières auront la sécurité élevée.
Ooops ! :
Serrer vers le haut,], vers le bas, [, gauche, gauche pendant le jeu de jeu. Toutes les barrières seront détruites.
Route rocheuse :
Serrer bien, bien,],], [, vers le bas pendant le jeu de jeu. Tous les chemins seront endommagés. Note : S´assurer qu´il n´y a aucun visiteur sur un chemin quand ce code est permis.
Jeûnent la recherche :
Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer le dossier de « research.ini » dans la » \ logiciel interactif \ bleu universel de langue \ chemise jurassique de genèse \ jpog \ données d´opération de parc ". Localiser le « temps = 600 ; la » entrée et changent sa valeur en nombre inférieur.
Population maximum de dinosaur :
Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer le dossier de « constant.ini » dans la » \ logiciel interactif \ bleu universel de langue \ chemise jurassique de genèse \ jpog \ données d´opération de parc ". Localiser l´entrée de « MaxDinoPopulation » et changer sa valeur en 999 ou plus grand.
L´information dans cette section a été contribuée par l´intrus argenté de chapeau.
Commencer par $999.999.999 :
Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer le dossier de « constant.ini » dans la » \ logiciel interactif \ bleu universel de langue \ chemise jurassique de genèse \ jpog \ données d´opération de parc ". Localiser l´entrée de « ParkStartPlayerMoney » et changer sa valeur en $999.999.999 ou plus grand.
L´information dans cette section a été contribuée par l´intrus argenté de chapeau.
Un plus long et plus lent taux de niveau :
Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer les dossiers dans la chemise de mission trouvée dans la chemise de jeu. Vous verrez les temps de chaque événement. Fixer chaque fois la limite à « 999.99 » à chaque mission et niveau. Économiser les changements et commencer le jeu. En commençant une mission comme le « arrêt le saccage », votre temps devrait être 165.0056.
L´information dans cette section a été contribuée par un nijman.
Ensembles de chasse :
Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer le dossier de « fslhunt.ini » dans la » \ logiciel interactif \ bleu universel de langue \ chemise jurassique de genèse \ jpog \ données d´opération de parc ". Localiser les lignes suivantes
L´information dans cette section a été contribuée par l´intrus argenté de chapeau.
ENSEMBLES DE CHASSE DE //
--------------------------------------------------
-------------
// seulement un ensemble, avec un certain nombre d´emplacements disponibles pour ouvrir hors de lui
HuntingGroundSet [premiers]
{
raisons = {MorrisonA, HellCreekA, JudithRiverA, MorrisonB, HellCreekB, JudithRiverB, HellCreekB, TendaguruBeds, Chenini, FlamingCliffs} ;
firstchoices [0] = MorrisonA ;
firstchoices [1] = HellCreekA ;
firstchoices [2] = JudithRiverA ;
- **************************
Les changer en :
- **************************
ENSEMBLES DE CHASSE DE //
--------------------------------------------------
-------------
// seulement un ensemble, avec un certain nombre d´emplacements disponibles pour ouvrir hors de lui
HuntingGroundSet [premier]
{
raisons = {MorrisonA, HellCreekA, JudithRiverA, MorrisonB, HellCreekB, JudithRiverB, HellCreekB, TendaguruBeds, Chenini, FlamingCliffs} ;
firstchoices [0] = MorrisonA ;
firstchoices [1] = HellCreekA ;
firstchoices [2] = JudithRiverA ;
firstchoices [3] = MorrisonA ;
firstchoices [4] = MorrisonB ;
firstchoices [5] = HellCreekB ;
=JudithRiverB des firstchoices [6] ;
firstchoices [7] = TendaguruBeds ;
firstchoices [8] = Chenini ;
firstchoices [9] = FlamingCliffs ;
- **************************
Trouver en outre cette ligne :
- **************************
maxchosen = 5 ;
- **************************
Le changer en :
- **************************
maxchosen = 9 ;
- **************************
Dialogue fait sur commande :
Note : Ce procédé implique d´éditer un dossier de jeu ; créer une copie de sauvegarde du dossier avant la marche à suivre. Employer un éditeur de texte pour éditer le dossier de « eng.txt » dans la » \ logiciel interactif \ bleu universel de langue \ genèse \ jpog \ données jurassiques d´opération de parc \ chemise de GUI \ lieux ". Ce dossier contient tout les texte utilisé dans le jeu que vous pouvez maintenant le changer comme désiré.
L´information dans cette section a été contribuée par l´ombre détournée.