Soluce Avec Ghost
LA POSTE
Heure de fermeture
Inutile de sortir une arme pour l´instant sinon les gardes vont vous foncer dessus. Attaquez-les à mains nues ! Foncez tout droit jusqu´à l´ascenseur qu´il vous faut tenter d´appeler. Malheureusement, celui-ci ne fonctionne pas. Après la petite cinématique, éliminez aux poings les trois gardes puis passez la porte que les gardes viennent d´emprunter. Ouvrez la porte suivante et avancez dans le couloir jusqu´à trouver un autre garde en train de discuter avec un employé. Eliminez le garde puis le suivant mais laissez l´employé. Ramassez au passage les armes et ouvrez la porte un peu plus loin.
Vous arrivez dans une pièce avec quelques bureaux. Face à vous se trouve un pack santé sur un bureau. A votre droite, vous pouvez voir un garde que vous pouvez attraper en vous glissant dans son dos. Etranglez-le puis montez le petit escalier à l´autre bout de la pièce. Passez les portes suivantes jusqu´à rejoindre le niveau suivant.
Epicentre
Descendez les marches et étranglez le garde. Passez au-dessus de la barrière et dirigez-vous vers la grande salle des machines à droite. Ici, inutile d´éliminer les employés. Sortez de l´autre côté de la pièce et tournez à gauche, un peu plus loin se trouvent deux gardes que vous devez liquider. Un autre garde arrive en renfort derrière vous, abattez-le puis passez le portail devant lequel étaient postés les deux gardes.
Une arrivée inattendue
A peine sorti de l´ascenseur, vous êtes pris pour cible par deux gardes. Eliminez-les et ramassez le pack de santé à votre droite sur la première table, ainsi que des munitions. Notez au passage que deux gardes sont allés se planquer plus loin à votre arrivée. En arrivant au coin de l´allée, un chariot élévateur fonce alors jusqu´à vous, avec derrière lui deux gardes. Liquidez-les puis occupez-vous des deux gardes planqués derrière des caisses dans l´allée suivante. Avancez jusqu´au virage suivant et éliminez les quelques gardes planqués à droite à gauche du couloir.
Au virage suivant se trouve un pack de santé sur une caisse. Continuez votre chemin vers la droite et liquidez les quelques gardes cachés ici et là ! Avancez jusqu´à atteindre un portail où une cinématique va se déclencher. Un policier a envoyé une grenade lacrymogène et vous vous retrouvez en haut d´une armoire. Faites quelques pas en arrière, prenez un peu d´élan et sautez sur le conduit d´aération en face et longez celui-ci jusqu´à atteindre une plate-forme avec une fenêtre. Sautez sur cette fenêtre puis sauvegardez votre position.
Redirigé
Passez la porte en face et liquidez les trois gardes. Passez dans le couloir suivant et courez tout en évitant les tirs de vos ennemis placés derrière une grille. Une fois arrivé dans un autre grand couloir, dirigez-vous vers la droite jusqu´à ce qu´une autre cinématique se déclenche.
Continuez à remonter le grand couloir jusqu´à arriver devant une pièce entourée de vitres. Traversez la vitre de l´autre côté de la pièce, face aux chariots élévateurs et remontez tout le couloir suivant en faisant attention aux gardes postés derrière les colonnes de caisses. Passez sous le portail et ouvrez la porte.
Vous vous retrouvez dans un couloir avec sur les côtés plein de bureaux. Entrez dans le dernier bureau à gauche et passez la porte. Eliminez les gardes présents dans cette pièce et remarquez la porte au bout du couloir central, celle-ci est fermée pour l´instant mais vous allez repasser par ici un peu plus tard. Passez la porte un peu plus loin à gauche et traversez la pièce puis la porte suivante.
Vous arrivez dans la salle de contrôle. Appuyez sur le bouton rouge sur le panneau de contrôle à droite, celui-ci remet en route l´ascenseur ( le bouton devient vert). Passez la porte au bout à gauche puis la suivante.
Machine arrière
Descendez les marches et éliminez le garde au passage. Dirigez-vous vers l´escalier où vous avez débuté la mission Epicentre et liquidez tous les gardes que vous pouvez trouver au passage. A droite de cet escalier se trouve une porte qu´il vous faut passer.
Je l´ai !
Eliminez les deux premiers gardes qui arrivent dans cette pièce puis passez dans la salle suivante. Un autre garde est caché dans l´ombre, réservez-lui le sort habituel ! Dirigez-vous jusqu´à l´ascenseur et liquidez les deux gardes postés devant. Entrez dans l´ascenseur, vous arrivez à l´étage suivant.
Longez le mur de gauche et repérez la porte située un peu plus loin. Sur le mur d´en face se trouvent des casiers, placez-vous devant celui situé à l´extrémité gauche, une cinématique s´enclenche alors. Retournez rapidement jusqu´à l´ascenseur car du gaz s´échappe et votre jauge de vie diminue à grande vitesse. Eliminez au passage les flics puis entrez dans l´ascenseur.
Foncez jusqu´à la sortie de l´immeuble et tentez d´ouvrir la porte. Damned ! Les flics ont barricadé tout l´immeuble. Eliminez tous les gardes qui vont apparaître alors, vous pouvez vous " recharger" dans les toilettes puis passez la porte qui se trouve non loin de l´ascenseur ( qui n´est plus accessible). Passez la porte suivante et montez le petit escalier un peu plus loin à droite ( vous êtes en terrain connu ici). Continuez votre route jusqu´à un point de sauvegarde.
Diversion
Descendez les marches de l´escalier et suivez le chemin tout tracé en éliminant vos ennemis ( souvent groupés d´ailleurs). Utilisez pour cela vos armes afin de les liquider plus rapidement. Une fois que vous avez rejoint une porte, passez celle-ci et montez à l´étage suivant.
Evasion
Passez dans la pièce suivante, vous arrivez dans la salle de contrôle. Eliminez rapidement les flics qui arrivent dans votre dos puis les deux gars de la sécurité dans la pièce suivante. Passez la porte et planquez-vous rapidement car vous allez subir les tirs de deux gardes. Eliminez-les à la mitraillette puis filez rapidement à la porte située un peu plus loin à gauche. Passez celle-ci ( inutile de tenter d´abattre tous les flics) et suivez la cinématique.
CONDUITE EN VILLE
Sur les chapeaux de roues
Niobe conduit et c´est à vous de laisser à distance les flics. Il vous suffit de pointer votre mitraillette vers l´arrière et de tirer dans les véhicules de Police jusqu´à explosion. Au bout de quelques minutes, une cinématique se déclenche. Simple non ?
SUR LES TOITS
Au bout du fil
Sautez sur le toit suivant et escaladez rapidement l´échelle. Sautez sur le toit suivant et montez à l´échelle située un peu plus loin en face. Vous allez avoir à partir de maintenant un agent à votre poursuite. Il vous faut sauter de toit en toit tout en évitant les flics ou en les liquidant. Le chemin est tout tracé et pas trop difficile à retenir. N´hésitez pas à vous servir de votre concentration pour éviter les balles fuyantes. Faites aussi attention à ne pas tomber entre les toits car sinon il vous faut tout recommencer. Si vous ne trouvez pas où il faut vous diriger, regardez bien les éléments du décor, la solution passe souvent par des planches en bois ou des planchers plutôt minces. Continuez jusqu´à la dernière échelle qui vous permet de rejoindre la cabine téléphonique, suivez alors la cinématique qui suit.
L´AQUEDUC
Retrouver Axel
A bord de votre voiture, foncez et suivez l´avion. Evitez les containers qu´il envoie et tentez de rester au milieu de la route. Après un avertissement, vous apprenez qu´Axel a sauté en parachute et vous devez rejoindre l´endroit où il se trouve. Suivez le chemin jusqu´à une impasse. En fait il y a une route sur la gauche qui vous permet de poursuivre votre course. Une fois que vous avez trouvé la voiture noire, suivez-la et faites attention à ne pas toucher d´obstacles car sinon celle-ci s´éloigne rapidement. A la fin de la course, une cinématique s´enclenche.
LES EGOUTS
Les égouts
Abîmes
Après la cinématique, suivez le long tuyau jusqu´à une échelle qu´il vous faut escalader. Continuez votre ascension et grimpez aux deux échelles suivantes jusqu´à rencontre un Swat. Eliminez-le et prenez son fusil Sniper. Liquidez les deux autres Swat qui foncent vers Ballard à votre gauche puis continuez jusqu´à la prochaine qu´il vous faut escalader.
Sortez rapidement votre fusil Sniper et liquidez les deux Swat à gauche. Rejoignez le puits central, une échelle s´y trouve afin de retournez à l´étage inférieur. Il ne vous reste plus qu´à rejoindre Ballard.
Abîmes 2
Le but est simple ici, vous devez liquider tous vos ennemis avant de pouvoir utiliser le téléphone. Nettoyez toute la zone avec votre fusil Sniper et revenez à votre point de départ.
A présent envoyez une grenade offensive en direction du gros ventilateur, il faut que celle-ci retombe devant sinon le ventilateur continuera de tourner. Empruntez le petit passage et avancez jusqu´au check point suivant.
Aspiré
Suivez la flèche et rendez-vous à l´étage inférieur. Eliminez les deux gardes placés un peu plus loin. Continuez votre périple tout en suivant la flèche, les Swat vous attendent souvent dans les angles des pièces. Arrivé dans une nouvelle pièce, vous pouvez remarquez un Swat placé en hauteur, grimpez sur une échelle et tuer-le. Un autre Swat est situé un peu plus loin, réservez-lui le même sort. Sautez d´une plate-forme à une autre jusqu´à trouver une conduite de gaz où une épaisse fumée se dégage. Vous apprenez alors qu´il vous faut trouver une autre sortie. Revenez au rez-de-chaussée et trouvez un petit couloir particulièrement bien gardé. Au bout de celui-ci se trouve un puits. Sautez dans ce puits et recherchez un passage fermé par une grille. A côté de celle-ci se trouve un meuble sur lequel vous pouvez grimper.
Continuez d´abattre les différents ennemis et recherchez une machine où vous pouvez activer un bouton rouge. Vous entendez alors un message de vos ennemis qui tentent de bloquer les portes. Ne restez pas sur un point élevé sinon vous faites une proie facile pour vos ennemis. Recherchez ensuite une échelle dans un petit couloir et montez à l´étage. Trouvez un autre puits et sautez dedans.
Ice et Corrupt
Eliminez les deux premiers Swat puis continuez votre progression dans ce dédale afin de liquider tous les ennemis présents ici. Revenez à votre point de départ et grimpez sur la petite machine. Sautez sur la partie droite de la machine ( au-dessus du panneau jaune avec un dessin dessus) pour enclencher une cinématique.
Visitez les différentes pièces et abattez tous vos ennemis. Trouvez une autre échelle qu´il vous faut grimper. Rejoignez le balcon et éliminez tous les ennemis avant de sauter sur une plate-forme en face. Envoyez vos grenades sur la colonne qui tourne à grande vitesse jusqu´à ce qu´un trou se forme un peu plus loin. Sautez dans ce trou et sauvegardez !
Eaux sales
Suivez le petit couloir et éliminez vos ennemis silencieusement ( par exemple avec le fusil Sniper). Montez à l´échelle et continuez votre progression. Trois gardes vous attendent un peu plus loin. Descendez l´escalier en colimaçon et faites gaffe aux Swat qui arrivent dans votre dos. Servez-vous du fusil à pompe bien utile à partir de maintenant. Arrivé sur un pont, sautez plus bas et ramassez l´arme placée un peu plus loin. Remontez à l´échelle et préparez-vous à être attaqué par un petit groupe de Swat.
Après les avoir éliminés, rendez-vous à l´extrémité du pont et empruntez le passage vers la droite. Au bout du chemin, une cinématique se déclenche. Suivez le Swat ( prenez les grenades au passage) et éliminez tous les ennemis placés un peu plus loin. Remarquez au passage votre ami qui se trouve derrière une grille. Remontez ensuite le canal de l´autre côté et liquidez tous les Swat qui traînent dans le coin. Une embuscade se prépare au bout du canal, envoyez-leur une grenade pour calmer leurs ardeurs. A l´embranchement, partez à droite et sautez au-dessus du gouffre placé plus loin. Avancez puis sauvegardez votre partie.
Eaux sales 2
Avancez et liquidez tous les ennemis qui se trouvent le long du canal puis passez la porte située plus loin à gauche. Descendez les marches et tournez à gauche et éliminez les Swat situés plus bas à l´extrémité de ce couloir. Sautez au niveau des corps et descendez la nouvelle échelle. Un peu plus loin, tuez le Swat situé au niveau du gros tuyau puis sautez dedans.
Un autre Swat est caché dans un coin un peu plus loin à gauche, à sniper. Sautez au-dessus du gouffre. Passez le gros tuyau puis suspendez-vous à celui-ci placé à l´extrémité du premier. Une fois arrivé de l´autre côté, sautez dans le trou plus bas. Dans le tuyau suivant vous attendent quelques ennemis, le fusil pompe fait alors très bien l´affaire. Grimpez à l´échelle, passez le pont puis liquidez tout le groupe d´ennemis dans le tuyau suivant. Au bout d´autres Swat sont planqués derrière des grilles, avant un puits. Liquidez-les puis sautez dans le puits. Sauvegardez !
Bouche d´aération
Suivez le chemin tout tracé jusqu´à rencontrer une explosion. Les Swat surgissent alors, éliminez-les et recherchez un puits dans lequel vous devez sauter. Remontez tout le tuyau sombre, vous arrivez au niveau d´un grand canal. Envoyez une grenade sur l´embuscade qui vous attend à gauche, au niveau d´un escalier. Passez la porte à droite pour récupérer un pack de santé si le besoin s´en fait sentir. Montez les marches suivantes et remontez tout le couloir en éliminant vos adversaires. Profitez-en pour faire le plein de munitions. Au bout du couloir, empruntez le passage à droite et avancez dans le nouveau grand couloir. Ici, pas de difficultés, juste un grand saut à faire en utilisant votre concentration pour passer le pont brisé.
Salle suivante, une bonne grenade offensive sur le groupe doit suffire pour vous en débarrasser. Passez dans le petit couloir suivant et faites attention en sortant de ce couloir car de nombreux ennemis vous attendent plus bas à gauche. Sautez dans la fosse éclairée puis dans la suivante.
Malachi et Bane
Eliminez les deux gardes au sol et celui placé en hauteur sur la droite puis foncez jusqu´à l´échelle en face. Partez sur la gauche puis éliminez le soldat situé plus loin puis celui placé en face à l´autre bout de la pièce ( le tout au sniper). Rejoignez le tuyau rouge suspendu et accrochez-vous à lui. Avancez de quelques mètres et revenez en arrière. Snipez les deux Swat puis rejoignez l´endroit où ils se trouvent. Descendez à l´échelle et sortez votre fusil pour abattre les différents soldats situés à cet étage. Descendez à l´étage suivant et sautez dans le gros tuyau.
Le couloir suivant est plus délicat car les ennemis sont beaucoup plus nombreux et particulièrement vivaces. Au bout de ce long couloir se trouve un tireur particulièrement doué et possède une arme dévastatrice, avancez à tâtons et éliminez-le une bonne fois pour toutes. Continuez votre progression puis sauvegardez !
( a rendez vous ds 3 min ! )
Malachi et Bane 2
Grimpez rapidement l´échelle sur la gauche et abattez rapidement les deux Swat avec l´aide de votre fusil Sniper. Toujours au même endroit, les rebelles vont être attaqués par de nombreux Swat. Utilisez la fonction de concentration pour tirer sur eux avec le fusil Sniper. Soyez rapide et précis. Les ennemis peuvent arriver de face, de gauche ou de droite, n´hésitez pas à balayer l´écran afin de les repérer. Continuez jusqu´à ce qu´une cinématique s´enclenche.
LE CHATEAU
Grand hall
Remontez le couloir à gauche de l´escalier, vous assistez à une cut-scene où vous récupérez un bout de bois. Foncez jusqu´à l´homme au piano et battez-vous contre lui. Un autre gars arrive en renfort, liquidez-le lui aussi. Passez dans le couloir suivant et dirigez-vous vers la porte.
Aile Ouest
Passez la double-porte à l´autre bout de la pièce et battez-vous contre les deux hommes. Récupérez au passage le fusil à pompe. Passez dans la salle suivante, un homme va surgir derrière une porte et vous attaquer. Battez-vous et plantez-lui un bout de bois dans le corps. Faites attention avant d´entrer car un homme est placé un peu plus loin dans la pièce, prêt à vous tirer dessus. Eliminez-le, des renforts arrivent mais ne sont pas très dur à vaincre. Entrez dans l´ascenseur.
L´atrium
Ouvrez la porte à droite et remontez tout le couloir. Un peu plus loin, vous pouvez voir un homme derrière une grande baie vitrée, allez vous battre contre lui, un de ses collègues vient vous rejoindre durant le combat. Une fois qu´ils sont à terre, empruntez le couloir derrière la grande verrière et liquidez l´homme qui arrive d´une porte déjà ouverte.
Passage secret
Dirigez-vous vers la porte blanche, le sol s´écroule alors et vous vous retrouvez à l´étage inférieur. Escaladez l´échelle de bois située plus loin sur la droite puis liquidez l´homme qui vient de défoncer le mur. Escaladez la nouvelle échelle de bois puis sautez dans le grenier. Trois hommes vont venir vous attaquer, tour à tour, liquidez-les rapidement tout en évitant les flammes, puis sautez sur le balcon.
Passage secret 2
Deux hommes vous attendent sur les deux balcons suivants, faciles à éliminer. Entrez dans la demeure, un autre garde arrive bien armé, liquidez-le. Passez dans le couloir suivant et descendez les marches. Dans la nouvelle pièce, réduisez à néant les deux hommes puis avancez dans le nouveau couloir. Descendez les marches, nouvelle pièce = nouveaux ennemis, toujours aussi faciles à battre. Autre couloir, autre pièce et deux autres ennemis à liquider, donc un bien armé. Pensez à récupérer l´arme. Passez sur le balcon suivant et suivez la cinématique.
Le bureau du Mérovingien
Descendez les marches de l´escalier et éliminez l´homme qui va surgir dans la pièce. Passez dans le couloir suivant, vous entendez la sonnerie d´un téléphone plus loin. Ouvrez la double-porte et suivez la cinématique. Après le coup de fil, un homme-vampire défonce la porte et vous attaque, vous connaissez à présent la méthode pour l´éliminer. Un autre homme-vampire vous attend plus loin, à éliminer. Trouvez ensuite la porte qui peut s´ouvrir et passez-la.
Vous arrivez dans une salle de projection, remontez celle-ci, un autre vampire va vous foncer dessus. Un autre homme arrive après, liquidez-le puis passez la porte située sous le rideau. Sauvegardez !
Vestibule
Avancez dans la petite série de pièces, trois vampires sont prêt à tout pour vous empêcher de progresser. Au bout, tournez à droite et dirigez-vous vers la porte.
Retour au grand hall
Passez la porte entrouverte directement à droite et suivez la cinématique avec Perséphone.
Le donjon
Descendez les marches puis les suivantes pour vous retrouver dans une immense cave à vins. Eliminez les deux gardes et continuez votre descente. Cujo vous attend plus loin et envoie quelques sbires après avoir échangé quelques coups avec lui. Attention car Cujo sait éviter les coups ! Une fois que vous avez liquidé tout le monde, empruntez le petit passage situé plus haut et montez les marches.
Cain et Abdel
Remontez tout le couloir jusqu´à ce qu´une cut-scene se déclenche. Prenez le corps de Niobe et revenez dans le couloir. Un autre combat contre Cain et Abdel vous attend ici. Le but ici est de vous arranger à envoyer Cain et Abdel sur les prisonniers afin que ceux-ci les saisissent. Une fois l´affaire entendue, prenez le corps de Niobe et dirigez-vous vers la fin du couloir où vous attend une autre cinématique
SOUS LA VILLE
Course poursuite
Ne vous occupez pas de ce qui se passe derrière vous et mitraillez tous les véhicules qui se présentent devant vous afin que votre véhicule ne ralentisse pas. Ceci vous permet de laisser à distance les jumeaux qui sont à votre poursuite.
LE JARDIN ZEN
Trinity et Ghost
Le combat contre Trinity est peut être le combat l´un des plus difficiles du jeu. Elle est rapide, vive et évite particulièrement bien les coups. Procédez par contre-attaques et autres esquives afin d´en venir à bout
L´AUTOROUTE
A la poursuite de Morpheus
Bon le programme est simple ici. Il vous faut détruire tous les véhicules de flics situés à l´avant ou à l´arrière du véhicule. Continuez jusqu´à arriver à un point de sauvegarde.
Le camion
Ici aussi, détruisez tous les véhicules de Police devant et derrière vous jusqu´à ce que vous rejoignez le grand camion blanc où vous pouvez voir deux personnes se battre. Suivez alors la cinématique.
( a rendez vous ds 30 sec)
LA CENTRALE NUCLEAIRE
Réacteur en construction
Remontez tout le couloir jusqu´à la grande double-porte où vont surgir quelques vigiles à éliminer. Sortez de l´autre côté de la pièce et montez à l´échelle placée au bout du couloir. Passez le petit pont afin d´arriver dans un autre bâtiment. Rejoignez la partie basse de cet endroit et liquidez tous les gardes.
Contournez l´endroit jusqu´à trouver une antenne sur laquelle vous devez appuyer sur un bouton. Montez les deux échelles situées plus loin et remontez tous les coups jusqu´à croiser Niobe. Suivez la cinématique et préparez-vous à sortir votre fusil Sniper. Liquidez les quatre hommes placés en hauteur avec votre fusil Sniper puis attaquez-vous aux hommes qui viennent vers Niobe dans les deux couloirs plus bas. Une fois que la voie est dégagée, partez vers la gauche et éliminez les deux soldats.
Montez la grille un peu plus loin, liquidez les deux soldats et approchez-vous du rebord pour couvrir à nouveau Niobe. Eliminez les deux hommes qui sont un peu plus bas à gauche, en direction de Niobe ( qui arrive donc de la droite) et montez ensuite de deux étages. Arrivé plus loin, vous devez redescendre sur quelques plates-formes et liquidez deux autres policiers. Tombez dans le trou et remontez tout le couloir jusqu´au point de sauvegarde.
Réacteur en construction 2
Remontez le couloir et abattez les quatre flics au fusil Sniper. Filez ensuite vous planquer dans le couloir à gauche car un autre flic tente de vous abattre plus loin. Snipez-le et remontez le couloir prudemment car vous allez à nouveau être pris à partie. Déjà par un flic derrière vous, un bon tir de fusil à pompe doit le calmer illico-presto. Deux autres ennemis sont arrivés dans la partie centrale de la pièce, revenez en arrière légèrement et snipez-les eux aussi. Remontez tout le couloir puis le suivant et escaladez le muret.
Snipez les autres soldats placés un peu plus bas à gauche et continuez votre progression. Escaladez la grille au bout et sautez dans le trou placé plus loin. Le couloir suivant vous amène jusqu´à un escalier que vous devez bien évidemment monter. Une autre grande salle vous attend avec de nombreux ennemis, abattez-les puis montez à l´échelle au bout de la salle. A l´autre bout du couloir quatre snipers vous attendent mais ceux-ci ne sont pas trop dur à abattre si vous savez vous servir des murs. Grimpez à l´étage puis éliminez les derniers flics un peu plus loin. Remontez le couloir et sauvegardez !
Chargement nucléaire
Fusillez le sniper et occupez de ses collègues avant d´ouvrir la double-porte. Abattez ici tous les ennemis placés à votre niveau et ceux à l´étage. Montez ensuite à l´étage et passez la porte au bout de la salle.
Champ de transformation
Eliminez les nombreux ennemis placés dans la grande place suivante et montez sur la structure grâce à la pente. Appuyez sur le bouton en haut. Trois gardes surgissent du grand portail placé plus bas et un autre portail s´ouvre à son tour. Eliminez les gardes puis avancez sous le second portail prudemment. Liquidez les autres gardes placés derrière la deuxième entrée. Un peu plus loin sur la droite se trouve une autre pièce où est caché un garde qui tire particulièrement bien. Prenez-lui son arme au passage. Passez ensuite dans la salle au fond.
Champ de transformation 2
Niveau totalement inintéressant, il suffit d´avancer et de tirer sur les nombreux flics, pensez à récupérer des munitions et des armes au cours de votre progression. Suivez la flèche jusqu´à trouver une échelle qu´il vous faut grimper.
Secteur des déchets nucléaires
Passez dans la pièce suivante, les ennemis sont cachés soit derrière les caisses soit en hauteur. Progressez de façon méthodique et n´hésitez pas à rester caché derrière une caisse pour regonfler votre jauge de vie. Une fois que vous avez liquidé tout le monde, montez à l´étage pour récupérer quelques grenades puis passez dans le couloir suivant où vous attendent d´autres Swat. Les couloirs suivants ne sont pas difficiles à nettoyer si vous savez être patient et précis dans vos tirs. N´hésitez pas à utiliser des grenades quand vos ennemis sont assez rapprochés. Continuez votre route jusqu´à un point de sauvegarde.
Secteur des déchets nucléaires 2
Autres couloirs, autres ennemis, usez toujours de la même méthode pour progresser. Arrivé dans une grande salle avec un bassin central, des ennemis se trouvent sur une passerelle à votre droite, éliminez-les et passez sous la grande porte située sous la passerelle. Encore des couloirs et encore quelques ennemis à éliminer avant d´atteindre la dernière salle ou vous devez liquider une nouvelle fois une équipe d´intervention. Sauvegardez votre partie.
Salle des commandes
Détruisez la grande baie vitrée et snipez les trois Swat placés plus bas ( ceux-ci sont dispersés). Revenez vers l´entrée de la salle des commandes et éliminez les quatre Swat qui vous ont repéré. Rejoignez ensuite la baie vitrée que vous avez détruite et couvrez Niobe des trois Swat qui l´attaquent. Une autre équipe vient vous attaquer, liquidez-la ! N´hésitez pas à vous rendre dans la deuxième salle pour récupérer des munitions et pour tuer un ou deux gardes quand ils ne veulent pas se montrer.
Salle des commandes 2
Rendez-vous à l´étage inférieur et éliminez les gardes qui se trouvent au milieu des escaliers. Une fois arrivé à l´étage inférieur, quatre Swat sortent d´une porte et viennent vous attaquer. Liquidez-les rapidement car un Agent va à son tour faire son entrée dans la pièce. N´hésitez pas à récupérer le pack de santé au milieu de la pièce, il risque de vous servir. Le but ici est de corriger l´Agent puis de le pousser contre l´un des serveurs comme vous l´annonce Sparks. Une fois que l´affaire est entendue, sauvegardez votre partie.
CHIATOWN
Heure du thé chez Séraph
Après la petite cinématique, un combat contre Séraph vous attend. Si vous perdez ce combat, vous êtes envoyé directement au niveau " Les tunnels de la réalité". Pour remporter ce combat et connaître toute l´histoire, il vous faut utiliser très régulièrement le bouton de contre afin d´esquiver ses attaques. Le combat est dur est long mais est tout à fait jouable.
Piégé par Smith
Passez la porte, suivez à présent toujours la flèche tout en courant car vous allez avoir les agents à vos basques durant toute votre course. Appuyez sur le bouton carré avant d´arriver à la hauteur d´une porte pour l´ouvrir plus rapidement. Une fois que vous voyez une porte rouge s´ouvrir à votre droite, frayez-vous un chemin à l´intérieur puis continuez à suivre la flèche jusqu´au bout du niveau. Sauvegardez votre partie.
A pied
Sautez puis partez à droite ( oui à droite), remontez toute la rue et trouvez une maison éclairée dont vous pouvez ouvrir la porte. Suivez le couloir à droite et cherchez à chaque fois des portes rouges. Celles-ci peuvent s´ouvrir et non les autres. Une fois que vous avez trouvé la voiture de Police avec le coffre ouvert, partez dans la direction indiquée par la flèche jusqu´à arriver devant une impasse avec une échelle sur la gauche. Grimpez à cette échelle rapidement et ouvrez les portes suivantes jusqu´à ce que vous arriviez à un point de sauvegarde, ouf !
A la recherche du téléphone
Descendez les marches et sautez dans le trou à droite. Ouvrez vite la porte rouge et dirigez-vous dans la direction donnée par la flèche. Ciblez le flic et donnez-lui un coup de pied sauté ( utilisez votre concentration). Liquidez-le puis récupérez son arme. Remontez la rue en courant et éliminez le flic suivant de la même manière. Continuez d´avancer, un flic est posté devant une cabine téléphonique qui va exploser. Mince, il faut en trouver une autre.
Avancez, une escouade des Swat vous attend, ceux-ci sont placés devant un véhicule qui va exploser. Eliminez-les en faisant attention à ne pas trop subir de dégâts au cours de l´explosion et montez à l´échelle à gauche. Ramassez l´arme en haut et courez vers la droite. Un peu plus loin, vous allez voir un agent apparaître. Sautez dans la rue et courez non armé ( afin de courir plus vite). Arrivé sur le quai, partez à droite et grimpez aux caisses situées plus loin à droite de l´immeuble. Continuez votre course et escaladez les différentes barrières que vous pouvez trouver dans les impasses ( suivez la flèche), jusqu´à arriver au point de sauvegarde.
Contagions virales
Passez vite la porte, montez les deux escaliers et passez la porte rouge. Suivez ensuite la flèche jusqu´à atteindre l´église. Courez sans arme afin d´aller plus vite ! Ne cherchez pas la bagarre avec les agents afin de ne pas perdre des points de vie inutilement. Faites juste attention aux embranchements lors du changement de direction de la flèche et dès que vous voyez une porte rouge alors c´est par là qu´il faut y aller.
L´église
La poursuite continue une nouvelle fois. Montez les escaliers et frayez-vous un chemin en suivant bien la flèche. Une fois sur les toits, courez en direction de la flèche en sautez d´un toit à un autre. N´hésitez pas pour cela à vous servir de votre pouvoir de concentration pour atterrir de façon précise. Une fois que vous passez une porte rouge, montez à l´escalier directement à votre gauche, car si vous descendez les marches, vous croisez deux agents. Une fois sur le toit, continuez à suivre la flèche jusqu´à atteindre le point de sauvegarde suivant.
LE GARTTE-CIEL
Vertige
Durant la longue cinématique qui vous en apprend un peu plus sur l´Oracle, vous croisez le célèbre Agent. Une fois que vous avez le contrôle du personnage, foncez à droite et suivez la flèche. Vous allez être attaqué par plusieurs agents. Ne vous occupez pas d´eux ou libérez le passage quand il le faut. A noter que vous n´avez pas d´armes ici. Suivez bien la flèche afin de trouver la sortie de ce dédale. Regardez bien la cinématique.
Passez la double-porte et attendez qu´un agent défonce un mur pour vous engouffrer dans ce trou et foncez jusqu´à l´ascenseur situé plus loin. Faites attention aux tirs des agents au passage.
A BORD DU LOGOS
Les tunnels de la réalité
A bord de votre vaisseau, vous devez éliminer les rebelles qui arrivent à l´avant du vaisseau et dans votre dos. Tirez continuellement tout simplement jusqu´à la fin du niveau.
Le terrier du lapin blanc
Même chose ici, vous devez éliminer les rebelles qui arrivent face et derrière vous. Faites attention aux grenades qu´ils envoient de temps en temps et détruisez-les. Continuez votre carnage jusqu´à ce qu´une cinématique se déclenche.
Cette fois-ci c´est un missile qui est à vos basques, ciblez-le dès que vous le pouvez et attendez l´arrivée de la cinématique finale.