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Liste des sujets

Gardien turbo...

julie936
julie936
Niveau 10
19 janvier 2008 à 13:54:33

Alors voila ! je sais qu'il y a plusieurs sujets consacrés à ce débile de boss et je vois à peu près comment m'en debarrassé mais je voulais savoir qu'elles armes ferait plus de dégats(que j'y passe pas 3h dessus)...en resumé m'a question c'est : super-missile ou rayon de lumière ??

lagrogne____
lagrogne____
Niveau 10
19 janvier 2008 à 16:38:07

Perso, le super missile à ce cauchemar de boss !

julie936
julie936
Niveau 10
19 janvier 2008 à 20:23:48

Si tu le dit ! je testerais tout ça demain !

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
19 janvier 2008 à 21:29:11

Lol, pourquoi choisir ? Envois-lui les deux et en grosse quantité ! :banzai:
Lorsqu'il rebondit partout, essayes d'utiliser le double saut pour rester le plus longtemps possible en l'air.

julie936
julie936
Niveau 10
20 janvier 2008 à 15:13:16

Je l'ai buté !! c'est vrai le super missible est beaucoup plus efficace et il y a pas trop de temps de changer d'armes.

Benssawi
Benssawi
Niveau 41
06 avril 2008 à 11:52:55

Franchement, le rayon de lumière est plus adapté. J'ai fait la comparaison en difficile et en facile. Les dégâts sont un petit peu moins grand mais l'intervalle entre les tirs est plus courts. Donc c'est kif-kif. Mais moi je le préféré parce que : imaginez que vous avez déjà tirer un super missile voire deux. Si lorsque dans votre chargement du troisième un drone ing viens vous emmerder alors que vous étiez en train de charger votre tir, vous l'aurez dans l'anus parce que vous pourrez pas en tirer un autre ( le boss se chargera en boule ) alors qu'avec le light beam vous aurez le temps de tirer encore une fois.
J'ai fait le teste plein de fois, j'ai fini le jeu dans tout les modes possible, en speed run etc....

[magnum07]
[magnum07]
Niveau 4
09 juillet 2008 à 16:29:15

Tes reflexions de pisseuse tu te les garde, ci ca te demange c'est pas kom ça que tu va trouver........

ECHOES57
ECHOES57
Niveau 2
14 juillet 2008 à 19:33:28

alor on a juste a l'niqué avec un rayon lumier ?? ok jv esseyé avec lumiere ( g que 10 missile alor j'évite les super

ECHOES57
ECHOES57
Niveau 2
15 juillet 2008 à 14:52:57

oué les missile de lumiere CHARGER sa marche méga bien mé un moman i se mé en boule et i sarete plu alor je creve a cose du poison. komen on le nike kan i smé en boule ?? HELP ME PLEASE !!

Benssawi
Benssawi
Niveau 41
18 juillet 2008 à 13:20:09

Si tu a du mal a le battre, il y a diverse astuce sur le forum, et sinon j'en ai une pour avoir deux jauges de vie en plus. Normalement quand on le bat ( ou lorsque lui le fait xD ), on a 6 jauges de vie ( la barre + 5 carré ). Et ben en trichouillant un peu, on peut se ramener devant lui avec deux jauges de vie en plus, ça facilite la tache ^^.

J'ai test hier et la je suis devant lui avec 8 réserves de vie ^^
J'aurai pu en avoir une neuvième, celle qui a sous le temple de Torvus sombre, mais je n'arrive pas à y aller car il faut faire un scan dash, ou un roll jump au pont oublié pour choper le portail, et j'y arrive pas U_U.

Bref pour les deux réserves de vie en plus il faut :

1) Aller chercher la Turbo gravité. Pour ce faire RDV dans la grande salle cylindrique de la centrale hydraulique. La vous faite un underwater dash pour atteindre la porte blanche ( activez le premier des trois bordel à analyser dans le bon sens, j'me rappelle plus du nom, soit ! xD )
Ensuite aller de l'autre coté, vous arrivez dans la salle ou il y a la vitre a péter a la bombe de puissance. Faite tout le tralala comme d'habitude, et aller dans sombre. Là, zigouiller le pirate qui s'y trouve pour être tranquille et allez ghetto jumper sur le truc qui lance le faisseau rouge qui ne vous blesse pas, contrairement à Ether, car il est prit dans un flux dimensionnel.

underwater dash : http://www.metroid2002.com/echoes/techn … r_dash.php
ghetto jump : http://www.metroid2002.com/echoes/early … e_beam.mp4

Après je vous laisse vous démerder vous savez ou est le chemin pour le Gardien grappin ^^

Une fois ce sale reptile mono oculaire refoulé, retourner dans la grande salle principale de la centrale hydraulique de Torvus normal.
Faite un autre underwater dash pour la porte noire, analysez le bordel, montez sauvegarder, et allez activer celui qui se situe sous la porte violette ( le seul qu'on est censé pourvoir activer ).

Là, magie, le gros socle se lève, vous laissant ainsi aller tabassé le drodrosaure alpha ^^.
Avec votre nouvel équipement prématurément obtenu, aller dans un des transit pour récupérer la jauge de vie qui est dans les tubes.

Ensuite, je sais c'est long, mais ressortez de Torvus par le chemin des yeux, vous avez pas le choix toute façon, et aller chercher celle qui a derrière la porte verte, qui nécessite le grappin. Vous voila en possession de deux réserve d'énergie en plus pour battre l'autre connard.

Après, si quelqu'un arrive a comprendre cette technique : http://www.metroid2002.com/echoes/techn … l_jump.php
et bah vous pourrez en avoir une autre supplémentaire pour le battre ^^.
Faire tout ça, ne pas pris plus d'un quart d'heure. Regardez le nombre de fois ou vous seriez mort contre l'autre con en 15 minutes xD.
J'espère que je vous apprends quelque chose ^^

hyperundas
hyperundas
Niveau 5
24 juillet 2008 à 10:56:48

quand il est en paté foncé,reste près de lui a tirer des tirs chargés de lumiere

Hios
Hios
Niveau 2
12 août 2008 à 11:52:43

Tu lui tire dessus au rayon de lumière chargé. Quand il se met en boule, il fait trois charge: reste immobile et saute quand il arrive vers toi. Dès qu'il à fini la troisième charge, passe en morph ball et pose des bombes pour le toucher sous sa forme liquide (attention il fait mal) Dès qu'il redevient normal, fait-en autant et recommence.Perso, j'ai perdu deux barres de vie (sur trois) dont une à cause du poison grâce à cette technique.

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