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Liste des sujets

reserve de missile,BDP

blaster-luigi
blaster-luigi
Niveau 10
23 juillet 2007 à 11:18:12

salut je pose la question sur un new topic car j´ai chercher et j´ai rient trouver ! car a chaque fois c´est " tu n´a cas chercher !" donc voila il me manque 2 BDP et 3 reserve de missile donc si quelqu´un aurais la liste des BDP et des missile se serai cool ^^

merci d´avance

ps: ne me dit pas de chercher :hum:

gavin17
gavin17
Niveau 7
23 juillet 2007 à 11:42:03

ta ka chercher mdr
non va sur se site
http://www.astuces.net/jeux-video/gamecube/metroid-prime-2-echoes/guides/reserves-de-missiles/140092.html

gavin17
gavin17
Niveau 7
23 juillet 2007 à 11:53:02

dsl javé pas vu kil fo payer

vla les reserve d´energi
[Terre du Temple]: (nom de la pièce..... //.....comment la récupérer. )

1-Caverne de stockage B // derrière une porte rouge

2-Porte de la chambre du vent // Se trouve sur une plate forme sur le coté (utiliser le grappin ou l’attaque vrille.)

3- Accès a l´ascenseur de la forteresse // Allez dans la lumière (costume de lumière)

[Désert d’AGON]:

-Site d´extraction // Se trouve tout en haut de l’entrée bloqué par un système de verrouillage sonique (utiliser le viseur échos)

-Accès station d´extraction // Utiliser une bombe pour tomber dans le canon a orbe .

-Production de bio-énergie // Il faut que vous mettiez les supports de stockage gamma. Celui de gauche sur 1 block, celui du milieu sur deux et celui de gauche sur 3.

-Puits d´extraction // Utiliser la technique avec les bombe (poser une bombe puis une autre juste avant que la première explose et ensuite une en l’aire.

[Marais de TOVUS]:

-Accès au temple // Passé par la porte Sombre qui se trouve au sommet de la pièce (Grand pont).Puis regarder au sol vous verrez une plaque fissuré, explosez la avec une bombe simple.

-Site d´extraction de torvus // Mettez vous en boule morphing dans la cuvette (demi-lune), utiliser la boule turbo pour vous propulsez en l’aire et utiliser la boule araignée (+ quelques fois la boule turbo pour vous accrochez au bord opposé.

-Tunnel de transit Est // C’est un tunnel se trouvent sous l’eau donc pour pouvoir récupérer la réserve de vie il vous faut obligatoirement le turbo gravité, qui vous permettra d’actionner un connecteur se trouvent en hauteur qui mettra en fonction un système d’aération sous l’eau qui vous permettra lorsque vous poserez des bombes au bon moment de monter plus haut dans les tuyaux .

-(Sombre)Cache B// Derrière un tunnel se trouve sous le (Temple de torvus sombre)

-Vision méditative // Se trouve au loin en utilisant une plate-forme mobile. (avoir l’attaque vrille).

[Forteresse Sanctuaire]:

-Accès au poste d´observation // Se trouve au fin fond de la pièce le seul moyen de la récupérer et de passer par (l’Ascenseur Ouest du Secteur Central) puis par (Le poste d’observation).

-Coeur du réacteur // Il faut que vous utilisez le canon a orbe pour vous propulsez sur la sphère, accrochez vous avec la boule araignée et montez jusqu´à un socle ou vous devez utilisez la boule turbo (+ la boule araignée) pour allez sur la sphère opposée et monter jusqu´à la réserve de vie mais attention au courant électrique .

(Sombre) : C´est dans la partie ether sombre.

les bdp

[Terre du Temple] :(nom de la pièce..... //.....comment la récupérer. )

-Chambre de la dynamo// Se trouve derrière les grille sous des rochés (faites exploser la grille avec une bombe de puissance puis le mur en Denzium avec une autre bombes de puissance).

[Désert d’AGON] :

-Canyon du désert // Au centre du canyon, utiliser l’attaque vrille pour vous y rendre.

-(Sombre):Puits d´alimentation // Allez sous l’eau sombre (toxique, il vous faut le costume de lumière).

[Marais de TORVUS]:

-Grand pont // Dans un petit tunnel de racine en hauteur, bouché par un roché en denzium

-(sombre)Alcôve putride// Se trouve dans une pièce avec un PHLOGUS sombre (détruisez le mur sur le coté avec une bombe de puissance)

[Forteresse Sanctuaire]:

-Chambre du Gyro principal // il faut désactiver les systèmes de sécurités sonique ( utiliser le viseur échos).

-Entrée du sanctuaire.// Avec la tourelle lourde détruisez les parois de la falaise en hauteur puis sur le coté droit de l’entrée de la forteresse se trouve un mur en dezium, détruisez le et monter tout en haut (grâce a la boule araignée) pour pouvoir prendre un canon à orbe.

-Station transit // Il faut juste joué sur les deux monde (mais il vous faut bombe de puissance et la boule araignée.)

les scan

Remarque :
Classée par catégorie, permet les 100% de scan.
Suivi de **, ce que l’on ne peut analyser qu’une fois.
Avec les pièces, ce qui permet de chercher facilement ce qui manque

LES CREATURES :

-->Ether :

Créatures aquatiques :

grandes :
Hydrosaure (MT – accès à l’ascenseur de la F)
Hydrosaure alpha** (MT – chambre hydraulique principale)

petites :
Hydrosaure Ing (MT – chambre hydraulique principale)
Hydring (MT- chemin des racines)

-

Créatures volantes :

grandes :
chauve-souris hurleuses (DA – accès au temple)
Lacère** (MT – Lagon ; attention disparaît après BT et MM)
Lidar (MT – temple de Torvus)

petites :
Luxiole (HT – accès à l’ascenseur B)
Guêpe tueuse (TT – pont sacré)
Lumite (DA – accès au centre d’extraction)
Chauve-souris des sables (DA – centre d’extraction)

-

Créatures terrestres :

prédateurs :
Splinter (TT – chambre de la dynamo)
Splinter alpha** (HT – sanctuaire du temple)
Dragon des sables (DA – centre d’extraction)
Dragon des sables alpha** (DA – temple du DA ; on a que qq secondes !)
Titan à corne (MT – pont oublié)
Vénus (MT – sentier abandonnée)

rôdeurs de surface :
Brizgee (DA – station d’extraction A)
Kralee vert (TT – site industriel)
Kralee (DA – station d’extraction B)
Kroccus (MT – accès aux plantations)
Grainadier (MT – centre d’entraînement)
Luminor** (DA – plateforme de duel)

rôdeurs de tunnel :
Pillbug (F – chantier de la dynamo)
Splinter ouvrier (TT – tunnel de la ruche)

-

Méchanoïdes :

grands :
Quad MC (F – chemin de la sentinelle)
Quad CP (F – chemin de la sentinelle)
Mécakinésiste (F – temple du sanctuaire)
Destructeurs d’Ing** (F – salle d’arme ; une fois morts ne reviennent pas)
Drone de surveillance (MTS – donjon, nécessite CL)

petits :
Classe harmonie (HT – accès à l’ascenseur A)
Classe diligence (F – accès à la dynamo)
Classe sérénité (F – ascenseur du temple)
Meclops (F – raccordement électrique)
Rezbit (F – centre de rechercher principal)
Octopède (F – accès à l’ascenseur de Torvus)

-

Tourelles :

Classe tonnerre (TT – centre de sécurité des troupes)
Classe vigilance** (DA – station d’extraction principale ; contrôlée une seule fois par les pirates : la 1ère fois que l´on entre dans la pièce)
Classe humilité (DA – accès à la réserve de bio-énergie)
Tourelle luminoth (TT – accès à l’ascenseur de la forteresse)
Tourelle de classe cerbère** (F – centre de recherche, avant de le tuer)

-->Ether sombre :

Larves Ing :

aquatiques :
Hydrausaure sombre (MT – chambre d’entraînement)
Phlogus sombre (MTS – alcôve putride)

volantes :
Guêpes tueuses sombres (TT – accès de service)
Barbillon nocturne (DA – station de sauvegarde 2)
Lacère sombre** (DAS – temple d’AS, avec la larve chykka)

terrestres :
Splinter alpha sombre** (HT – temple sanctuaire)
Splinter sombre (TT – station de transit)
Titan à corne sombre (MTS – crypte)

méchanoïdes :
Oeil sentinelle corrompu (TTS – base abandonnée)
Drone de diligence sombre (R – falaises de brume)
Destructeur d’Ing sombre (R – réacteur de la ruche)
Quad MC sombre** (F – temple du sanctuaire ; R – temple de la R)
Quad CP sombre** (F – temple du sanctuaire ; R – temple de la R)

origine inconnue :
Soldat sombre (TT – chambre de commande)
Soldat artilleur sombre** (TT – chambre A de la ruche)
Commando pirate sombre (TT – terre de rencontre)
Soldat pirate sombre (DA – terminal du portail)
Preed sombre (MTS – puit sous le temple)
Métroïd de Tallon sombre (TTS – terre du phazon)

-

Empereur Ing (HTS – sanctuaire) :
corps de l’empereur Ing
Tête de l’empereur Ing
Œil de l’empereur Ing
Chrysalide
Empereur Ing muté

-

Gardiens** :

Amorbis** (DAS – temple d’AS) :
Amorbis** ; quand il est en l’air
Amorbis sombre** ; quand il est lié à son œuf

Chykka** (MTS – temple de TS) :
Larve** (première forme visible ; poisson)
Chykka** (première forme papillon visible)
Chykka sombre** (deuxième forme papillon visible)
Meute de Chykka** (la progéniture de chykka sombre)

Quadraxis** (R – temple de la R) :
Quadraxis** (au début du combat, forme entière)
Quadraxis endommagé** (les pattes détruites)
Module de commande blindé** (la tête protégée par les ondes sonore)
Module de commande étourdi** (quand on a explosé l’antenne du corps, avant de détruire les antennes du MC)
Module de commande final** (là où il faut mettre le BP)

-

Sous gardiens** :

Gardien sauteur** (DAS – puit du jugement)
Gardien des bombes** (DA – temple d’Agone)
Gardien turbo** (MTS – arène de Torvus)
Gardien à grappin** (MTS – chambre sacrificielle)
Gardien araignée** (R – chantier de la dynamo)
Gardien de puissance** (MTS – zone souterraine du temple)

-

Ings :
Guerrier Ing (DA – salle de duel)
Chasseur Ing (MTS – marais empoisonné)
Meute de larve Ing (R – entrée du hall de défense)
Fléau Ing (DA – oasis)
Tentacule sombre (DA – chemin double)

gavin17
gavin17
Niveau 7
23 juillet 2007 à 11:53:27

-->Monde extérieur :

Darksamus :
1** (DA – réacteur principal)
2** (F – aire)
3 (TTS – portail du sanctuaire)
4 (TTS – portail du sanctuaire, après que 3 ait subit 1/3 de dommages)

-

Métroïd :
Métroïd de Tallon (DA – bio-entrepôt)
Métroïd de Tallon enfant (DA – bio-entrepôt)

-

Pirates :
Soldat pirate** (TT – enceinte de la fédération galactique)
Pirate grenadier (DA – centre de commande)
Pirate aéroporté (DA – station d’extraction A)
Commando pirate** (MT – plantation de Torvus ; F – entrée du sanctuaire)
Preed (MT – station de la dynamo hydraulique)

LES ECRITS :

-->Ecrits Luminoth :

Histoire (dans l’ordre de l’histoire):

age d´or :
Origine (HT – contrôleur d’énergie principal)
Notre héritage (TT – ascenseur d’agone)
Le paradis (DA – site d’extraction)
La lumière d’Ether (DA – terminal du portail)
L’objet stellaire (DA – station d’extraction B)
Sauver Ether (DA – contrôleur d’énergie)

age sombre :
Cataclysme (DA – station d’extraction A)
Age de l’inquiétude (TT – terre de rencontre ; nécessite BT)
Le monde disparu (TT – chemin des yeux)
L’attaque des Ings (MT – chemin des racines)

-

Conflit :

première période :
Ether sombre (MT – contrôleur d’énergie de Torvus)
De nouvelles armes (MT – hall de rassemblement)
Notre guerre commence (MT – tunnel souterrain)
Récupérer l’énergie (MT – chambre d’entraînement)
La nouvelle terreur (MT – catacombes)

seconde période :
Chute d’Agone (F – contrôleur d’énergie de la F)
Chute de Torvus (F – réacteur principal)
Le temple du ciel (TT – ascenseur de la forteresse)
Dernière croisade (F – centre de recherche)
L’espoir brisé (F – chambre du gyro principal)

dernière période :
Chute du sanctuaire (F – poste d’observation)
Le crépuscule (F – entrée de la forteresse ; nécessite une BP)

-

Ecrits du gardien des clefs :

groupe 1 :
Testament d’A-Kal (HTS – portail du temple)
Testament de B-Stl (DA – réacteur principal)
Testament de J-Stl (DA – station d’extraction centrale)
Testament de S-Dly (MT – lagon)
Testament de G-Sch (MT – catacombe)

groupe 2 :
Testament de C-Rch (F – chantier de la dynamo)
Testament de D-Isl (TT – entrepôt A)
Testament de J-Fme (TT – site industriel)
Testament de M-Dhe (TT – site d’atterrissage)
Testament de S-Jrs (F – entrée du sanctuaire ; nécessite la BA)

-

Indices d’A-Kal** :
(TTS – portail du sanctuaire, analyser les serrures avant d’avoir les clefs)
indices du groupe 1 : Clef de B-Stl, G-Sch, J-Stl, S-Dly
indices du groupe 2 Clef de C-Rch, D-Isl, J-Fme, M-Dhe, S-Jrs

-->Ecrit des troupes :

force 1 (TT – enceinte de la fédération galactique) :
Capitaine A. Exeter
Caporal J. Brode
Spécialiste F. Triplette
1ère Classe I. Crany
1ère Classe S. Miligen
1ère Classe G. Haley

force 2 :
Sergent chef C. Bent (TT – chambre de commande)
Spécialiste B. Reevs (TT – chambre de commande)
Spécialiste M. Anyseth (TT – station de sécurité des troupes)
1ère Classe E. Denys (TT – pont sacré)
1ère Classe L. Bronda (TT –chambre de communication)
1ère Classe M. Veroni (TT – tunnel effondré)

-->Données pirates :

cycle 4 :
Rapport 44681 (DA – centre de commande)
Rapport 48853 (DA – centre de commande)

cycle 5 :
Rapport 50086 (DA – centre de commande)
Rapport 54421 (DA – centre de commande)

cycle 6 :
Rapport 62217 (DA – centre de commande)
Rapport 63622 (DA – réserve de bio-énergie)
Rapport 67135 (DA – station de sauvegarde C)
Rapport 69 898 (DA – entrepôt D)

cycle 7 :
Rapport 70136 (DA – station de sauvegarde B)
Rapport 71599 (DA – station d’extraction central)

RECHERCHES :

-->Recherches sur Ether :

Ether :
Ether (DA – centre de commande)
Portail sombre (DA – terminal du portail)
Contrôleur d’énergie (DA – contrôleur d’énergie)
U-mos (HT – contrôleur d’énergie principal)

-

Ether sombre :
Ether sombre (DA – centre de commande)
Portail de lumière (DAS – terminal du portail)
Phazon : (DA – réacteur principal)

-->Biologie :

Cocons :
Cocon de splinter (TT – chambre de la dynamo)
Guêpe tueuse (TT – site d’assemblage du temple)
Couveuse de Métroïd (DA – bio-entrepôt)

-

Larve Ing :
Griffe Ing (DA – accès à l’oasis)
Griffe Ing inerte (TTS – terre du phazon)
Toile Ing** (DAS – accès au puit)
Tisseur Ing** (DAS – plateforme de duel, lors du combat pour récupérer la dernière clef du temple d’AS, penser à analyser la porte!)

-

Cachette Ing :
Cosse de stockage (DAS – terminal du portail)
Cachette de sphère Ing (MTS – pont sombre oublié)
Cachette des vers Ing (R – abattoir)
Cache volante Ing** (il y en a une pour chaque clef du temple du ciel)

-

Végétation :
Cosse d’Agone (DA – ascenseur des TT)
Cosse de Torvus (MT – ascenseur des TT)
Cellule suspendue de Torvus (MT – lagon)
Herbe des sables (DA – accès à l’ascenseur des TT)
Arbre à racines bleues (DA – station de sauvegarde A)

-->Technologie Luminoth :

Cristaux de soulèvement :
Soulèvement sombre (DAS – puit d’alimentation)
Soulèvement lumineux (DAS – puit d’alimentation
Soulèvement végétal (MTS – terres brumeuses)

-

Balise de lumière :
Balise de lumière
Balise stimulée (RL)
Balise amplifiée (RA)
Balise annulée (RS)

-

Cristal de lumière :
Cristal de lumière
Cristal stimulé (RL)
Cristal amplifié (RA)
Cristal annulé (RS)

-

Cristaux utilitaires :
Sentinelle (MT – pont oublié)
Sentinelle sombre (MTS – pont sombre oublié)

-->Mécanisme :

Sécurité de la FG :
Porte VI – modèle fédéral (TT – chambre A de la ruche)
Porte VII – modèle fédéral** (TT, chambre de la dynamo ; avt BP)
Pont – modèle fédéral (TT – site industriel)

-

Systèmes :
Connecteur (DA – station de sauvegarde A)
Canon d’orbe cinétique** (TT – pont sacré ; il faut l’analysé avant de le
rendre fonctionnel)
Gyro-générateur (MT – chambre d’entraînement)
Point d’attache (MT – chantier abandonné)
Surface de saut mural (R – ascenseur ouest de la ruche centrale)
Monorail araignée (F – temple du sanctuaire)

-

Véhicules :
Vaisseau de Samus** (TT – site d’atterrissage, à analyser 3 fois : au début du jeu, second tiers, dernier tiers)
Tyr – FG (TT – site d’atterrissage de la fédération)
Vaisseau pirate (DA – centre d’extraction principal)

dsl je né pas les emplacement des missile

blaster-luigi
blaster-luigi
Niveau 10
23 juillet 2007 à 12:16:35

merci mais j´ai 100% d´analyse il me manque juste 2 BDP et 3 reserve de missile, sinon j´ai tout le reste

gavin17
gavin17
Niveau 7
23 juillet 2007 à 13:16:53

ok la tu a tt les bdp il suffi de cherche dans es 2 message :ok: il te manke juste les missile si tu les a peourrais tu les envoyer a gavin525@hotmail.fr
merci

blaster-luigi
blaster-luigi
Niveau 10
23 juillet 2007 à 21:52:18

donc vous n´avez vraiment pas de liste, car la je vient de trouver un missile et les BDP, alors il me reste juste 2 missile pour l´avoir fini a 100%

darks-samus83
darks-samus83
Niveau 2
24 juillet 2007 à 03:07:05

je connai un site ou il montre tout sur metroid c
planete zebes tu trouvera ce ke tu cherche

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
24 juillet 2007 à 04:58:27

http://www.planetezebes.com/metroid.php?section=prime2echoes&page=objets

SIMIABRAZ_78
SIMIABRAZ_78
Niveau 1
02 octobre 2007 à 20:26:07

J´ai 250 missiles (les 5 missiles de départ + 49 réserve de missile soit 254 missiles) , 10 bombe de puissance (les 2 de départ + les 8 réseve de bombe de puissance)et 14 barre de réserve d´énergie (ce qui fait 1499 point de vie en comptant les 99 points de vie de départ) mais il me manque 1% d´objet pour avoir les 100% .
Je pense qu´il me manque la réserve d´énergie se trouvant sur la partie sombre de la forteresse Luminoth mais gavin17 n´as pas présicé ou elle était sinon c´est peut etre autre chose qu´il me manque.
Quelqu´un peut-il m´aider ?

]Kira[
]Kira[
Niveau 10
04 octobre 2007 à 16:18:44

Il te manque une résèrve de missile,il y en a 50 d´après ce site:
http://www.planetezebes.com/metroid.php?section=prime2echoes&page=objets#missile

Le plus dur est maintenent de savoir ou est la résèrve qu´il te manque....

Moi je cherche l´éxplosion sombre et l´éxplosion de lumiere,quelqu´un peu m´aider?Merci.

grumlee
grumlee
Niveau 3
26 août 2008 à 10:58:03

j'ai été bloqué pendant un bout de temps pour trouver la dernière réserve de missile qui me manquait

en fait c'était la réserve cachée dans la salle "Réacteur principal"(Désert d'Agon)
là où on se fritte avec DarkSamus

en fait comme un c** j'étais persuadé l'avoir prise, cette réserve, me souvenant d'avoir ramassé quelque chose en haut d'un des silos...
Mais en fait il n'en est rien : il faut revenir dans cette pièce une fois la boule araignée obtenue, et il faut emprunter les monorails situés à l'angle du mur où il y a des monorails pour monter vers la porte blanche, ensuite il s'agit de sauter de pilonne en pilonne en utilisant le turbo boule morphing, et tout au bout, de faire pêter une bombe de puissance pour récupérer la réserve !

vu que c'est celle qui m'a donné le plus de mal, j'imagine que je ne serais pas le seul dans ce cas...

La vidéo du moment