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Projet 2D Métroid

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
30 août 2006 à 18:52:29

Bonjour
je suis actuellement sur un projet métroid très sérieux.

dans ce post , je vous présente l´histoire du jeu , le game play ainsi que le recrutement.

Lhistoire :
après l´élimination définitive des pirates de l´espace par samus aran ,une nouvelle race de soldat poursuive les actes criminels des pirates de l´epace :
les birdmeta.
ils sont en quelque sorte de la même famille qu´eux.
connaissant la férocité du métroid , les birdmeta trouvèrent une solution afin de pouvoir les controler.
sur la planète K2-SR ,un groupe de birdmeta scientifique trouvèrent une substance bien plus dangereuse que le phazon : l´azoth.
l´azoth est une substance extrêmement froide qui active la défaillance du système nerveu chez sa cible par la suite la faisant entrer dans un état d´éxcitation
intense et lui donnant une véritable envie de tuer.
les métroids que les birdmeta avaient découvèrent sur PHEL-RK connurent d´atroces souffrances à cause de l´azoth.
ils devinrent d´horribles crétures sans pitié et assoiffés de sang.

afin de pouvoir conserver les métroids au froid ,les birdmeta construirent un gigantesque laboratoire de recherche qu´ils baptsèrent par la suite : Hydgar
les birdmeta furent conserver les métroids dans l´antichambre d´hydgar car la chaleure leur serait fatal.
les birdmeta préparaient quelque chose qui pourrait être fatal en vers l´univers...

sur une planète appelée velom vint s´installé un peuple qui éblouissait l´univers de leurs merveilles : les kirnas
grâce à leurs pouvoirs très puissant ,ils créèrent la vie sur velom.
la vie était paisible jusqu´u jour ou la première troupe birdmeta déscendirent sur velom.
ils attaquèrent les kirnas avec les nouveaux métroids qu´ils avaient conçuent tandis que les kirnas luttèrent de toute leur force contre ces
métroids ,mais ils étaient trop puissants et les kirnas durent fuirent pour ne pas être massacrer.
afin d´avoir ue chance d´être sauver ,les kirnas utilisèrent leur capacité psychisme afin de pouvoir appelé la personne qu´ils connaissaient
depuis tant d´années : samus aran...

à présent le game play :
Vue de la caméra
Energie
Possiblilité de sauter , grimper , s´acrocher
différentes armes
possiblilité de se mettre en boule morphing
viseur d´analyse

le système reprend le même que celui de métroid prime , c´est à dire combat shoot´em´up.
la caméra est à la première personne.
le point de départ est l´endroit ou samus atterit : c´est à dire le site d´atterrissage.
le nom du monde ou le joueur sera est Velom , la planète velom.
Il y aura deux personnages jouables : samus et mew.

Le support du jeu sera le pc.
le système d´exploitation ou il tournera est windows.
le jeu sera développé en c++/ruby

Les décors du monde
le jeu est décoré d´un décor spacial/technologique
sur ce monde , il y a plusieurs partie accessible.la partie de feu , glace , eau , plante , technologique , ruines , temple , des petites clairières.

Les limites du jeu : toute la planète est libre d´accès.

Les classes jouables :
il y a deux possiblilités :

Samus aran
Mew

lorsque le joueur aura choisi son personnage , il entrera en vu d´un fps.
la caméra ne pourra être déplacer.
le joueur pourra se déplacer avec le clavier.
avec le clavier , le joueur pourra aller dans huit directions.
la possiblilité de jouer avec la souris ne sera pas intégré dans le jeu.

Viseur d´analyse / Inventaire
afin de pouvoir regarder les créatures analysés et son inventaire , le joueur devra aller dans le menu en pressant le bouton echap.
La banque d´analyse contiendra toute les créatures sauvages analysé par le joueur.
la banque de donnée contiendra l´équipement du joueur : boule morphing , armes ect...
dans la banque d´analyse , chaque créature sera classé par raport à leur caractéristique. ex: le dragon des laves sera classé dans la partie prédateur.
le mille patte sera classé dans la partie rodeur des surfaces.

Système de combat integré au jeu :
face à une créature , le joueur entrera en mode fps.

Déplacements:
le joueur se déplacera à pied avec les flèches directionnels.

Les armes du jeu :
voici les armes du jeu :

l´arme de base : le rayon de puissance.
l´arme secondaire : le rayon gravitationnel.
troisième arme : la grenade de feu.
quatrième arme : la grenade de glace.
arme caché : le cyber rayon.
arme caché : le rayon d´azoth.
aucune munitions nécessaire pour toutes ces armes.

Les PNJ
voici les pnj du jeu :

Le chef kirnas

le chef kirnas donnera des indications au joueur.
par exemple d´aller dans le marais , détruire t´elle créature ect....

Les quêtes du jeu
voici les quêtes annexes du jeu :
trouver les deux armes cachés du jeu.
trouver plusieurs créatures inconnues cachés.
tuer un nombre de birdmeta pour obtenir une gallerie d´image.

Le but ultime du jeu :
Trouver la source d´azoth afin de pouvoir la détruire.

Système d´énergie
plusieurs kit d´énergie seront intégrés dans le jeu :

Le petit kit d´énergie qui restaure la santé de 20 points.
Le grand kit d´énergie qui restaure la vie de 100 points.
Le super kit d´énergie qui restaure la vie de 200 points.
Le doublement d´énergie qui rajoute une autre barre d´énergie de 100 points.
Le doublement d´énergie est reçu après la victoire contre un boss.

Possiblilité de Samus aran
samus pourra se mettre en boule morphing , sauter , courir, viser automatiquement et manuellement.

Possiblilité de Mew
mew pourra grimper et s´acrocher à des rebors,sauter et courir ainsi que viser automatiquementet manuellement.

maintenant le recrutement :

un assistant scénariste
un ou deux programmeurs c++/ruby
un ou deux dessinateurs
un charactère design 2D

merci , a plus !

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