Ok.
METROID PRIME
Editeur: Nintendo
Développeur: Retro Studio
Type: First Person Action
Multijoueurs: non
Sortie: 21 mars 2003
Version: Française intégrale
Déconseillé aux: - de 12 ans
Consoles: Gamecube
Metroid, ou une saga mythique qui fit les beaux jour de la NES ( Metroid 1), du Gameboy ( Metroid 2), de la super NES ( Metroid 3) et du Gameboy Advance. ( Metroid fusion).
Sur Gamecube, le jeu prend une nouvelle dimension avec le passage a la 3D, en vue subjective qui plus est. Le pari était risqué, mais est-il relevé ? Voyons cela...
Premières minutes de jeu…
…suite à un appel de détresse venant d’une base en orbite autour d’une planète, Tallon IV, Samus la chasseuse de prime se retrouve sur les lieux, comme toujours seule. Cette base se révèle appartenir aux Pirates de l’espace, scientifiques fous et arrivistes mais surtout ennemis récurrents de la série. Cette station sert en quelques sorte de prologue à l’histoire ( car il en faut bien un) mais surtout de didacticiel aux commandes du jeu.
En effet le reste du jeu se situe sur la planète Tallon IV. On apprend rapidement que cette planète était autrefois le berceau des Chozos, peuple très avancé mais qui a jadis décidé de rompre avec la course technologique et de vivre ermite sur la planète. Hélas, un jour une météorite s’y abattit. Elle emportait avec elle une substance mystérieuse, le phazon. Celle-ci décime et corromp tout ce avec quoi elle rentre en contact. Depuis ce jour, les Chozos se faisaient rares, et aujourd’hui on ne sait ce qu’il est advenu d’eux. Les pirates de l’espace et leur base spatiale ont aussi un rôle très important dans l’histoire mais je vous laisse la surprise.
La découverte du scénario se fait grâce aux écrits Chozo repartis sur la surface de la planète et à la lecture des fichiers informatiques des Pirates de l’espace. Pour lire, il suffit de presser sur le coté droit de la croix directionnelle. L’écran passe alors en mode scanner. Puis Il suffit de viser et de maintenir R pour scanner l’objet désiré. Ce système de scanner permet également d’obtenir des informations sur les ennemis du jeu ou sur l’équipement de Samus ou sur l’environnement du jeu. En pressant sur les autres cotés de la croix on obtient 3 autres écrans: écran de combat, qui permet de jouer normalement, l’écran infrarouge et radioscopique que l’on obtient que plus tard dans le jeu. Ce système rend les combats un petit peu confus , mais rien de grave.
Le joystick analogique est lui responsable de la programmation du canon de Samus, parmi quatre modes: rayon de puissance, de glace, à plasma et électromagnétique. Encore ici, le système, certes bien pensé, rend les combats un peu hasardeux car il faut souvent passer de l’un a l’autre pour battre chaque boss parmi la bonne dizaine que compte le jeu. Mais avec un peu d’entraînement tout rentre rapidement dans l’ordre.
Heureusement, l’acquisition de ces armes et viseurs est progressive et au final la jouabilité est excellente, mis a part que la vue-casque qui peut gêner le champ de vision ( on peut cependant en désactiver les contours pour une pure vue FPS).
Différents items comme le saut spatial ou la boule morphing permettront d’augmenter les
capacités de Samus. Celles-ci lui permettrons de découvrir et d’accéder a de nouveaux passages dans chacun des 5 gigantesques niveaux que comporte le jeu ( plus un prologue et un petit niveau final). Les passages secrets sont également au programme et ils sont parfois très difficiles à trouver…….
Technique
Mais assez parlé système de jeu! Les graphismes maintenant: ils sont sublimes: le level-design est très bon et le niveau de détail est ébouriffant. La modélisation paraît un peu carrée mais c’est plus du chipotage qu’autre chose…..seul le bump-mapping manque a l’appel mais cela se voit uniquement de près. Les bugs, ralentissements et saccades sont absolument inexistants et l’aliasing se fait très discret. Les couleurs sont superbement contrastées, allant du très sombre au pastel. Les animations des personnages sont très détaillées et fluides. Enfin les effets spéciaux en tout genre ( effets de lumières, effets de transparences….) viennent achever le joueur après un tableau déjà resplendissant.
Les musiques ensuite sont superbement composées et participent pour beaucoup à l’ambiance du jeu. Elles varient délicieusement de la techno à la musique symphonique et mélodique. Le silence sais aussi se faire pour rendre l’ambiance plus pesante, un trait caractéristique de la série. Si on ajoute cela à l’impression de solitude qui se dégage du jeu et la vue-casque on obtient une ambiance prenante et oppressante à souhait. Les bruitages sont également d’une très grande qualité.
Enfin la durée de vie me diriez-vous? Il faut d’abord savoir que la difficulté est assez élevée : les boss sont coriaces et la jouabilité pêche un peu dans ces moments-là ( cf. partie jouabilité).
De plus, le jeu demande des efforts d’orientation, ce qui ne sera pas forcement aisé pour les plus jeunes.
Mais le tout vaut vraiment que l’on s’y attarde. Les passages secrets sont légions et finir le tout à 100% ( tout les objets trouvés, tout les scans effectués) demandera du temps et de la patience. D’ailleurs une fois le jeu terminé, un niveau de difficulté plus élevé se débloque. D’une manière générale le jeu se finit en 25-30 heures de jeu, 15-20 heures pour les amateurs de Metroid qui connaissent toute la série sur le bout des doigts. C’est suffisamment long au vu de la densité du jeu, de sa richesse mais aussi de sa poésie et de l’expérience unique qu’il procure.
A noter que la liaison Gameboy Advance-Gamecube ( avec le jeu Metroid fusion) permet de débloquer le costume de Metroid fusion dans le jeu Metroid prime ainsi que le jeu Metroid premier du nom en intégralité .
Au final
Metroid prime est un jeu unique. Il constitue un bijou technique, possède une ambiance unique alliée à une richesse de jeu énorme. Mais il faut aussi compter avec quelques problèmes de jouabilité pardonnables ainsi qu‘une certaine répétitivité ( scanners, aspect exploration poussé…..) qui peuvent rebuter. Quoi qu’il en soit, c’est un coup de maître. A essayer absolument.
Intérêt général : 19/20
+ : -Graphismes
-Durée de vie
-Gameplay très riche
-Immersion
-Cohérence
- : -Difficulté contre certains boss ( le Métroid Prime, Méta Ridley)
-Visibilité
-...