En fait, pour provoquer ce bug, il faut presque le vouloir :
Dans la salle, il y a trois emetteurs à désactiver pour déverrouiller la porte, le bug se provoque si vous avez la mauvaise idée de sortir de la salle sans avoir fini de déconnecter les émetteurs pour que la porte soit bloquée à jamais. Genre si vous comencez à en déverouiller un ou deux et que vous vous dites " je vais aller sauvegarder avant de me taper le drone crebère dans sa tour de verre" ça sera foutu pour votre partie !