JE TIENS A PRÉCISER QUE J´AI RÉCUPÉRER DES INFORMATIONS SUR LE FORUM CE N´EST PAS MA FAQ MERCI.
AVANT PROPOS : JE n´ai pas créé cette FAQ au contraire , vous y avez tous contibuer. J´ai ramasser plusieurs informations partout sur le forum. Merci a tous pour ces précieuse information.
Cette FAQ na pas pour but d´être une soluce mais bien les questions les plus posées comme le dit bien le nom
Pour une aide précise aller ~~~[The topic d´Aide]~~~. Commencons tout de suite.
Grand merci a poney03 , Ristourne , Darkscale et plusieurs autres
LES 3 CLÉS DU TEMPLE D´AGON
La Premiere est dans le temple.
La Deuzieme , les méchants garden " Entrée condamnée" je crois ![]()
La dernière ( Troizieme ) à l´autre côté du temple , vous devrez avoir le light beam et le dark beam.
LES PORTES
Bleu : S´ouvre avec tout les armements.
Rouge : S´ouvre avec un missile
Verte : s´ouvre avec un super missile
Mauve : S´ouvre avec le launcher de 5 missile ![]()
Blanche : Light Beam
Noir : Dark Beam
Jaune : ? !
LES BOSS
-Gardien artificier [bombes boule morphing] :
Le premier gardien Ing du jeu. Pour le battre, il suffit de tirer sur une de ses deux têtes en évitant ses bombes et ses charges.
-Gardien sauteur [bottes de saut spacial] :
Ses deux attaques sont d´un, des rayons qu´il tire sur vous, et de deux, des sauts qui à l´atterrissage émettent des ondes de choc.
Pour le battre, tirez lui dessus sans relache, pour les ondes de choque, il vous suffit de trouver le bon timing, et vous les éviterez quasiment toutes en sautant.
Note: quand il essaye de vous toucher avec ses rayons, mettez vous à couvert derrière le cristal de lumière, il vous servira de bouclier ( vous pouvez aussi les esquiver).
-Samus Sombre 1 :
Votre première rencontre avec cette créature.... Ses principeaux atouts sont sa vitesse et sa capacité à créer un bouclier qui la protège provisoirement. Essayez donc de lui tirer dessus, quand elle se dirige vers vous, reculez. Pour éviter ses tirs, placez vous derrière le " tube" central de la pièce. Quant à ses charges, observez quand il s´envole, vous anticiperez ses charges au bout de quelques minutes.
Note: Après une charge, samus sombre est au sol avec un bouclier de phazon bleu autour d´elle, inutile d´essayer de la toucher.
-Armobis [costume sombre] :
Le premier " vrai" boss de l´aventure. Ne vous laissez pas impressionner par sa taille, ce n´est qu´un détail qui vous permet d´en venir à bout!
Pour celà, observez votre radar, dès que vous voyez un point apparaître, chargez un rayon, et quand un des vers sort, cannardez-le ! Après avoir répété l´opération, il sera " fixé" au globe ( au centre de l´arène), et deviendra sombre. Profitez du laps de temps que vous laisse la transformation pour charger un rayon, et tirez lui dessus sans relâche. Quand un vers essaye de vous " aspirer", transormez-vous vite en boule morphing pour vous trouver dans sa bouche. Quand c´est chose faite, lâchez les bombes !
Répétez l´opération jusqu´à sa mort.
Note: Essayez de rester un maximum dans les cloches de lumière pour récuperer de la vie.
-Gardien turbo [boule turbo] :
Ce boss est assez simple à battre, tirez lui dessus, quand il se transorme en boule morphing, faites de même et évitez le. Après plusieurs charges, il sera sous forme " liquide", pour laisser alors des bombes derrière vous, au bout de quelques coups, il redeviendra " normal" et vous pourrez le combattre.
Note: Dans ce combat, aucune cloche de lumière n´est présente, alors ne perdez pas votre temps. Des petites créatures ings sont de la partie, tuez les pour obtenir de la vie.
-Hydrosaure alpha [turbo gravité] :
Un mini boss très facile à battre. L´arène est en forme de cercle, alors restez collé au mur à l´opposé de l´Hydrosaure alpha, pendant que vous tournez autour de l´arène comme ceci, chargez votre rayon de puissance ( pour faire un super-missile). Quand le boss vous " détecte", il projette des " boules blanches" qu´il vous suffit d´éviter, puis il se rue sur vous, tirez alors le super missile en esquivant rapidement vers la droite ou la gauche. Parfois votre tir ne marche pas car il arrive sur une " dent" du boss.
Note: Évitez le corps à corps, après avoir tiré un super missile, repositionnez-vous à l´opposé du boss.
-Gardien grappin [grappin] :
Comme les créatures amphibie rencontrées dans les Marais du Torvus, ce boss a une carapace dorsale. Pour le battre, il faut lui tirer dessus jusqu´à ce qu´il s´immobilise, allez alors derrière lui pour mitrailler sa carapace. Répétez l´opération jusqu´à ce que la carapace cède. Quand son dos est vulnérable, utilisez la même technique qu´avant.
Note: Une très bonne technique pour se faire très rarement toucher, tournez autour d´un pilone de lumière, celui-ci vous protègera contre le grappin et les ruées du boss.
-Chykka [Viseur sombre] :
I. Larve chykka :
Pour la faire sortir de son cocon, tirez plusieurs missiles ( grâce aux " lance missiles multiples"). Vous êtes sur un îlot au millieu d´une mare toxique, une cloche de lumière recouvre l´îlot. La larve nage autour de vous, avant de plonger, deux petits créatures ailées sortent de " l´eau", tuez-les sans attendre et chargez votre rayon ( super-missile de préférence), regardez votre radar. Quand le point apparaît, mettez vous face à lui, la larve fait un bond hors de " l´eau", tirez et soutez pour éviter la vague qu´elle provoque. Quand la larve vient sur l´îlot, mitraillez-la et évitez sa langue. Répétez l´opération jusqu´à sa mort.
II. Chykka / Chykka sombre :
Vous croyez en avoir fini avec cette espèce ? et bien non ! Voici un chykka adulte qui vient vous rendre visite. L´îlot se disvise en trois îlots ( avec une cloche de lumière sur chaqu´un), pour changer d´îlot, utilisez le grappin.
Pour le maximum d´effet, utilsez le rayon sombre sur le boss, au bout d´un moment, il sera sonné, profitez-en pour aller derrière lui et tirer sur ses ailes ( les super-missiles sont très efficaces). Répétez l´opération jusqu´à sa chute. Esquivez ses attaques du mieux que vous pouvez, sinon vous vous retrouvez dans la mare.
Ensuite, la larve chute dans la mare toxique, et malheureusement devient Chykka sombre, beaucoup plus résistant! Cette version sombre n´est vulnérable qu´au ventre et produit des bébés qui vous serviront à récupérer de la vie. Évitez ses jets de liquide toxique et quand il se met à " briller", changez d´îlot pour éviter sa charge.
Après ce long combat, Chykka perd son " côté sombre" et redevient Chykka normal, suivez alors la même méthode utilisée précédemment.
Note: Ce(s) boss est assez long à battre, pensez à utiliser la recharge à gauche de l´entrée verticale de l´arène avant de commencer.
-Gardien arachnéen [boule araignée] :
Surprise, ce combat se fera en 2D, dans un passage en boule morphing. Pas de technique, activez les connecteurs boule morphing évitez le boss!
Note: A la fin, vous devrez activer 3 connecteurs dans un laps de temps, soyez synchronisés dans vos mouvements!
-Gardien de puissance [bombe de puissance] :
Ce boss est également une sorte de passage en 2D. Le boss ressemble aux plantes qui essayent de vous gober dans les Marais du Torvus, mais celui-ci projette des bombes de puissance pour vous faire tomber des railles. Activez les connecteurs boule morphing pour la tuer.
Note: Observez bien vers où les bombes du boss vont atterrir.
-Samus Sombre 2 [Viseur echoes] :
Votre deuxième rencontre avec Samus Sombre, utilisez la même technique que pour la première rencontre. Vous devrez juste faire deux nouvelles choses, quand elle deviendra invisible, utilisez le viseur sombre pour la cibler, et quand elle utilise la boule turbo, sautez pour l´éviter.
Note: Utilisez les pilliers pour vous protéger de ses tirs.
-Quadraxis [rayon d´anihilation] :
I. Quadraxis :
Quadraxis est un boss certe très très grand et impressionnant, mais avec un peu de technique, ça sera une promenade de santé pour le battre ! Pour le celà, passez en mode boule morphing et utilisez la boule turbo ou une bombe pour détruire les " boules d´énergie" placées sous chaque patte. QUand c´est chose faite, quittez la boule morphing pour tirer sur les articulations ( les " genoux" du boss) qui sont bleues. Répétez l´opération jusqu´à la prochaine étape.
II. Module de commande blindé / Quadraxis endommagé :
Comme les robots rencontrés dans la Forteresse, la tête de l´engin quitte le corps qui est lui HS. A la seule différence que le corps de Quadraxis émet des ondes qui rendent le module de commande ( sa tête qui vole) invinssible. Donc utilisez le viseur echoes pour cibler l´antenne au sommet du corp de Quadraxis, après l´avoir mis HS, gardez le viseur echoes et cibles le module de commande blindé qui reste immobile, sanqs défense. Répétez l´opération jusqu´à la prochaine étape.
III. Module de commande endommagé :
La dernière étape pour battre Quadraxis, son corps est totalement HS, et son module de commandeest endommagé, tirez lui dessus jusqu´à ce qu´il soit étourdit. Quand c´est chose faite, il tournera en flottant le long de l´arène, anticipez le lieu où il va et grimpez sur une des pattes du corps en boule araignée ( pendant que vous montez, chargez la boule turbo), arrivé en haut, lâchez la boule quand le module est en face de vous attérir dessus, placez vous alors sur un espèce de connecteur boule morphing et placez-y une bombe. Faites cette opération deux fois et le tour est joué !
Note: Quand vous combattez sa première forme, parfois, quittez la boule morphing et chargez votre rayon pour récupérer de la vie qui traine dans l´arène. Cette arène ne comporte aucune cloche de lumière, ne perdez pas votre temps à admirer le paysage !
-Empereur Ing [dernière énergie] :
I. Empereur forme 1 :
La première forme de l´empereur se présente comme une boule noire avec des tentacules. Pour le battre, il faut tirer sur ses tentacules, puis quand il se " repli", tirer sur la boule d´énergie.
Répétez l´opération jusqu´à sa prochaine forme.
II. Emprereur forme 2 :
Il se présente maintenant sous forme d´un cocon où il se régénère, le seul problème c´est que la salle est remplie d´un gaz toxique. Transformez-vous en boule morphing et utilisez la boule araignée pour graimper sur le cocon. Vous avez alors deux menaces : les tentacules et les " flaques ing qui rampent". Posez des bombes normales pour tuer les flaques ing et récupérer de la vie, des missiles et surtout des bombes de puissance. Posez vos bombes de puissance pour exploser les espèces de cratère à la surface du cocon. Répétez l´opération jusqu´à sa prochaine forme.
III. Empereur forme 3 :
Enfin l´Empereur vous montre son vrai visage ! Pour le battre, tirez avec le rayon à couleur opposé de son coeur. Évitez ses charges, sauts et tirs de " lumière" pour en venir à bout.
Répétez l´opération jusqu´à sa mort.
Note: Le combat est assez long, et il n´y a plus de sauvegarde après, faites en sorte d´avoir assez de réserves de vie et de missiles!
Pour vous donner un appercu, je l´ai battu en ayant 9 blocs de vie, 160 missiles et 250 munitions de rayon, à vous de voir combien il vous en faut ( mes donnés sont faibles, essayez d´avoir plus de réserves de vie) !
-Samus sombre 3 et 4 :
Le boss final ( ça ne vous surprend pas j´éspère ^^).
Technique pour la battre, je vous laisse patienter un peu !
Astuce: Quand vous vous êtes fait battre par Samus ombre, ce qui est fort probable, n´éteignez pas la console en pensant qu´il va falloir rebattre l´Empereur Ing! si vous faites " reprendre à la sauvegarde précédente," vous recommencerez à la mort de l´Empereur !
MERCI A DARKSCALE!!!
Jaune : Bombes de Puissance / Power Bombs.
( Même si je les ai pas encore.
)
Scan Et Objets
SCANS :
+ ETHER
-AQUATIQUE
GRANDES
Hydrausore alpha : puits de la dynamo hydraulique(torvus)
Hydrausore : acces a lascenseur de la forteresse(torvus)
PETITES
Hydrausore ing : dynamo hydrolique(torvus)
Hydring : chemin des racines(torvus)
-VOLANTES
GRANDES
Lacer : lagon de torvus(torvus)
Chauve souris hurlante : acces au temple(agon)
Lidar : temple de torvus(torvus)
PETITES
Lucioles : acces a lascenseur B(grand temple)
Lumite : acces au site dextraction(agon)
Chauve souris des sables : site dextraction(agon)
Guepes tueuses : pont sacré(terres du temple)
-TERRESTRES
PREDATEURS
Dragon des sables alpha : temple dagon(agon)
Splinter alpha : sanctuaire du temple(grand temple)
Titan a cornes : pont oublié(torvus)
Dragon des sables : site dextraction ( agon)
Splinter : chambre de la dynamo(terres du temple)
Vénus : chantier abandonné(torvus)
RODEURS DE SURFACES
Brizgee : station dextraction A(agon)
Kralee vert : site industriel(terres du temple)
Kralee : station dextraction B(agon)
Krocuss : acces au plantation(torvus)
Luminos : plateforme de duel(agon sombre)
Grainadier :acces a lentrainement(torvus)
RODEURS DES TUNNELS
Pillbug : chantier de la dynamo(sanctuaire)
Splinter ouvrier : tunnel de la ruche(terres du temple)
-MECHANOIDES
GRANDS
Destructeur d’ing : salle d’armes(sanctuaire)
Mécakinésiste : teple du sanctuaire( sanctuaire)
Quad MC : cœur du reacteur(sanctuaire)
Quad CP : cœur du reacteur(sanctuaire)
Drone de surveillance : chambre sacrificielle(torvus sombre)
PETITS
Classe diligence : acces a la dynamo(sanctuaire)
Classe harmonie : acces a lascenseur A(grand temple)
Méclops : acces a la dynamo(sanctuaire)
Octopede : raccordement electrique(sanctuaire)
Rezbit : cœur du reacteur(sanctuaire)
Classe serenité : acces a lascenseur du temple(sanctuaire)
TOURELLES
Classe cerbere : recherche principale(sanctuaire)
Classe tonerre : station de securité des soldats(terres du temple)
Classe humilité : acces au bio-entrepot(agon)
Tourelle luminoth : acces a lascenseur de la forteresse(terres du temple)
Classe vigilence : station dextraction centrale(agon)
+ETHER SOMBRE
-LARVES ING
CREATURES AQUATIQUES
Hydrausore sombre : chambre dentrainement(torvus)
Phlogus sombre : alcove putirde(torvus sombre)
CREATURES VOLANTES
Lacere sombre : temple de torvus sombre(torvus sombre)
Guepes tueuses sombres : acces de service(terres du temple)
Barbillon nocturne : station de sauvegarde 2 ( agon sombre)
CREATURES TERRESTRES
Splinter alpha sombre : santuaire du temple(grand temple)
Titan a cornes sombre : crypte(torvus sombre)
Splinter sombre : entrée condamnée(agon sombre)
MECANOIDES
Œil-sentinelle corrompu :base abandonnée(terres du temple du ciel)
Drone diligence sombre : falaise de la brume( ruche ing)
Destructeur d’ing sombre : cœur du reacteur(ruche ing)
Quad MC sombre : temple du sanctuaire(sanctuaire)
Quad CP sombre : temple du sanctuaire(sanctuaire)
ORIGINE INCONNUE
Soldat artilleur sombre : chambre A de la ruche(terres du temple)
Commando pirate sombre : aire(sanctuaire)
Soldat pirate sombre : terminal du portail(agon)
Preed sombre : entrée condamnée(agon sombre)
Metroide de tallon sombre :terres du phazon(terres du temple du ciel)
Soldat sombre : chambre de commande ( terres du temple)
-EMPEREUR ING( 5 scans qui correspondent aux 5 formes du BOSS juste avant le boss final)
-GUARDIENS
AMORBIS : temple d’agon sombre
Amorbis
Amorbis sombre
CHYKKA : temple de torvus sombre
Chykka
Larve chykka
Meute de chykka
Chykka sombre
QUADRAXIS : temple de la ruche
Quadraxis endommagé
Module de commande final
Module de commandement blindé
Module de commandement déconnecté
Quadraxis
SOUS GUARDIENS
Guardien artificier : temple d’agon(agon)
Guardien turbo : arene de torvus sombre(torvus sombre)
Guardien a grappin : chambre sacrificielle(torvus sombre)
Guardien sauteur : puit du verdict(agon sombre)
Guardien de puissance : zone souteraine du temple(torvus sombre)
Guardien arachnéen : chantier de la dynamo(sanctuaire)
-ING
chasseur ING : fange polluée(torvus sombre)
drone ing : croisée des chemins(agon sombre)
meute de larve ing : point de defense de l’entrée(ruche ing)
fléau ing : acces au reliquaire( terres du temple du ciel)
guerrier ing : plateforme de duel(agon sombre)
tentacule sombre : chemin double(agon sombre)
+MONDE EXTERIEUR
-SAMUS SOMBRE
1 : reacteur principal(agon)
2 : aire( sanctuaire)
3 : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
4 : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
-METROIDES
metroide de tallon : bio-entrepot(agon)
jeune metroide de tallon : bio entrepot(agon)
-PIRATES
pirate aéroporté : production de bioenergie(agon)
commando pirate : entrée du sanctuaire(sanctuaire)
pirate grenadier : centre de commande(agon)
soldat pirate : enceinte de la fédération galactique(terres du temple)
preed : station de la dynamo hydraulique(torvus)
+ECRITS LUMINOTH
-INDICES D’A-KAL
INDICES GROUPE 1
Clef de B-stl : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
Clef de G-sch : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
Clef de J-stl : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
Clef de S-dly : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
INDICES GROUPE 2
Clef de C-rch : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
Clef de D-isl : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
Clef de J-fme : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
Clef de M-dhe : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
Clef de S-jrs : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
-CONFLITS
PREMIERE PERIODE
L’ether sombre : controller denergie de torvus(torvus)
De nouvelles armes : point de rasemblement(torvus)
Notre guerre commence : tunnel souterrain(torvus)
Récuperer l’energie : chambre d’entrainement(torvus)
La nouvelle terreur : catacombes(torvus)
DEUXIEME PERIODE
La chute d’agon : controlleur d ‘energie du sanctuaire(sanctuaire)
L’espoir brisé : chambre du gyro principal(sanctuaire)
La derniere croisade : salle d’armes(sanctuaire)
Le temple du ciel : acces a lascenseur de la forterresse(terres du temple)
La chute de torvus : reacteur principal ( sanctuaire)
DERNIERE PHASE
La chute du sanctuaire : station d’observation(sanctuaire)
Le crepuscule : entrée du sanctuaire(sanctuaire)
-HISTOIRE
L’EPOQUE SOMBRE
L’age de linquietude : terres de rencontre(terres du temple)
Cataclysme : station dextraction A(agon)
L’attaque ing : chemin des racines(torvus)
Le monde disparu : chemin des yeux(terres du temple)
L’AGE D’OR
La lumiere d’ether : terminal du portail(agon)
Origines : controlleur d’energie principal(grand temple)
Notre heritage : ascenseur d’agon(terres du temple)
Le paradis : site dextraction( agon)
Sauver ether : controlleur d ‘energie d’agon(agon)
L’objet stellaire : station dextraction B(agon)
-ECRIT DU GUARDIEN DES CLEF
GROUPE 1
Testament d’A-kal : porte du temple du ciel(terres du temple du ciel)
Testament de B-stl : reacteur principal(agon)
Testament de G-sch : catacombes(torvus)
Testament de J-stl : station dextraction central(agon)
Testament de S-dly : lagon de torvus(torvus)
GROUPE 2
Testament de C-rch : chantier de la dynamo(sanctuaire)
Testament de D-isl : entrepot de la caverne A(terres du temple)
Testament de J-fme : site industriel(terres du temple)
Testament de M-dhe : site d’atterissage(terres du temple)
Testament de S-jrs : entrée du sanctuaire(sanctuaire)
+DONNEES PIRATE
-CYCLE 4
rapport 44681 : centre de commande(agon)
rapport 48853 : centre de commande(agon)
-CYCLE 5
rapport 50086 : centre de commande(agon)
rapport 54421 : centre de commande(agon)
-CYCLE 6
rapport 62217 : centre de commande(agon)
rapport 63622 : bio entrepot(agon)
rapport 67135 : station de sauvegarde 3(agon)
rapport 69090 : entrepot D(agon)
-CYCLE 7
rapport 70136 : station de securité B(agon)
rapport 71599 : station dextraction centrale(agon)
+DONNEES DES TROUPES
-PREMIERE UNITE
capitaine A exeter : enceinte de la federation galactique ( terres du temple)
caporal J brode : enceinte de la federation galactique(terres du temple)
premiere classe G haley : enceinte de la federation galactique(terres du temple)
premiere classe I crany : enceinte de la federation galactique(terres du temple)
premiere classe S milligan : enceinte de la federation galactique( terres du temple)
specialiste F triplette : enceinte de la federation galactique(terres du temple)
-SECONDE UNITE
sergent chef : chambre de commande(terres du temple)
premiere classe : E donys : pont sacré(terres du temple)
premiere classe L bronda : zone de communications(terres du temple)
premiere classe M veroni : tunnel efondré(terres du temple)
specialiste B reevs : chambre de commande(terres du temple)
specialiste M andseth : station de securité des soldats(terres du temple)
-RECHERCHE
+RECHERCHES SUR ETHER
-ETHER
ether : centre de commande(agon)
portail sombre : site du portail(agon)
controller denergie : controller denergie d’agon sombre(agon sombre)
U-MOS : controller denergie principale(grand temple)
-ETHER SOMBRE
ether sombre : centre de commande(agon)
portail de lumiere : site du portail(agon)
phazon :reacteur principal(agon)
+BIOLOGIE
-COCONS
couveuse de metroid :bio entrepot(agon)
cocon de splinter : chambre de la dynamo ( terres du temple)
guepes tueuses : site dassemblage du temple ( terres du temple)
-LARVES ING
griffe ing inerte : terres du phazon(terres du temple du ciel)
griffe ing : point d’eau(agon sombre)
toile ing : champ de bataille(agon sombre)
tisseur ing : acces au puit d’alimentation(agon sombre)
-CACHES ING
cosse de stockage : site du portail(agon)
cache volante ing : chantier de la dynamo de la ruche(ruche ing)
cachette de sphere ing : pont sombre oublié(torvus sombre)
cachette de vers ing : abattoir(ruche ing)
-VEGETAL
cosse d’agon : ascenseur des terres du temple(agon)
bloatsac : pont oublié(torvus)
arbre a racines bleues : station de sauvegarde A(agon)
herbe des sables : acces au site dextraction(agon)
cosse de torvus : ascenseur des terres du temple ( torvus)
cellule suspendue de torvus : acces a lascenseur du temple(torvus)
+TECHNOLOGIE LUMINOTH
-CRISTAUX DE SOULEVEMENT
soulevement sombre : puit d’alimentation(agon sombre)
soulevemtn vegetal : couveuse(torvus sombre)
soulevement lumineux : puit d’alimentation(agon sombre)
-BALISES DE LUMIERE
balises stimulée : puit d’alimentation(agonsombre)
balises de lumiere : site du portail(agon sombre)
balise anullée : entrée condamnée(agon sombre)
balise amplifiée : acces au temple de la ruche(ruche ing)
-CRISTAUX DE LUMIERE
crystal stimulé : puit d’alimentation(agon sombre)
crystal de lumiere : site du portail(agon sombre)
crystal annullé : entrée condamnée(agon sombre)
crystal amplifié : chantier de la dynamo de la ruche(ruche ing)
-CRISTAUX UTILITAIRES
sentinelle sombre : pont sombre oublié(torvus sombre)
sentinelle : pont oublié(torvus)
+MECANISME
-SECURITE DE LA FG
pont modele federal : site industriel(terres du temple)
porte MK 6 modele federal : chambre A de la ruche(terres du temple)
porte MK 7 modele federal : chambe de la dynamo(terres du temple)
-SYSTEMES
connecteur : station de securité A(agon)
point dattache : chambre sacrificielle(torvus sombre)
canon dorbe cinétique : pont sacré(terres du temple)
monorail araignée : chantier de la dynamo(sanctuaire)
gyro-generateur : chalbre dentrainement(torvus)
surface de saut mural : transport ouest de la ruche centrale(ruche ing)
-VEHICULES
tyr-fg : enceinte de la federation galactique ( terres du temple)
vaisseau pirate : station dextraction centrale(agon)
vaisseau de samus : site datterissage(terres du temple)
MERCI A PONEY03
OBJETS
RESERVES DE MUNITIONS POUR RAYON
+agon :station dextraction centrale
+torvus sombre :cache A
+sanctuaire : poste dobservation
+ether sombre,terres du temple du ciel : chemin profane
BOMBES DE PUISSANCE
+sanctuaire : entrée du sanctuaire
+sanctuaire : station de transit
+sanctuaire : chambre du gyro principal
+agon : canyon du desert
+agon sombre : puit d’alimentation
+terres du temple : chambre de la dynamo
+torvus sombre : alcove putride
+torvus : grand pont
RESERVES D’ENERGIE
+terres du temple :caverne de stockage B
+agon :acces a la station dextraction
+agon : production de bioenergie
+agon : puit dextraction
+torvus : acces au temple
+torvus : tunnel de transit est
+torvus sombre :cache B
+terres du temple : porte de la chambre du vent
+sanctuaire : cœur du reacteur : sanctuaire : acces au poste dobservation
+agon : site dextraction
+torvus : vision mediative
+torvus : site dextraction de torvus
+terres du temple : acces a lascenseur de la forteresse
MISSILES
+terres du temple : ascenseur du desert dagon
+agon : acces au portail
+agon : cache du desert
+agon : centre de transport
+agon : entrepot B
+agon sombre : 4eme cache ing
+agon : centre de commande
+terres du temple : chambre A de la ruche
+terres du temple : chambre B de la ruche
+terres du temple du ciel : plaine du culte sombre
+torvus : pont oublié
+torvus : station de dynamo hydrolique
+agon sombre : croisée des chemins
+torvus : lagon de torvus
+torvus : chemin des racines
+torvus : chantier abandonné
+terres du temple du ciel : terre du phazon
+grand temple :acces a lascenseur A
+ruche ing : falaise de la brume
+sanctuaire : chantier de la dynamo
+sanctuaire : salle darmes
+torvus : chambre dentrainement
+sanctuaire : recherche principale
+ruche ing : site dentrainement aerien
+sanctuaire : ascenseur ouest du secteur central
+sanctuaire : chemin de la sentinelle
+agon : entrepot A
+agon :reacteur princiapl
+agon :entrepot C
+agon sombre : marche des gueriers
+agon sombre : site de jonction
+torvus : acces au site dextraction
+torvus : chambre du portail
+torvus : point de rassemblement
+torvus :tunnel de transit sud
+torvus sombre :zone souterraine du temple
+terres du temple : site dassemblage du temple
+agon : station dextraction A
+torvus : plantation de torvus
+sanctuaire : acces au temple
+sanctuaire : terminal de carte du santuaire
+terres du temple : zone de communication
+teres du temple :enceinte de la federation galactik
+grand temple : acces a lascenseur B
+agon : zone de ventilation A
+agon : traitement de sable
+torvus : tunnel souterain
+terres du temple du ciel : terre du rituel guerier
+torvus sombre : premier transit souterain
MERCI A PONEY03 ! !!
9 CLEF DU TEMPLE DU CIEL
+agon sombre : oasis sombre
+agon sombre : champ de bataille
+torvus sombre : marais empoisonnée
+torvus sombre : donjon
+ruche ing : chantier de la dynamo de la ruche
+ruche ing : entrée de la ruche
+terres du temple du ciel :reliquaire ing
+terres du temple du ciel :lac maudit
+terres du temple du ciel :tombeau profané
MERCI A PONEY03!!!
Voila si vous avez d´autre infos donner moi les merci ![]()
Fox
j´espere que cette FAQ va servir ![]()
![]()
![]()
trop fun!! chapo ! ! ![]()
Merci a toi !
![]()
Tu as fait une érreur pour le premier boss. Cas il devient sombre, ont doit l´ataqué en lui tirant des balles dans le cul, jusqu´à temps qui leve sa petite tête, pour le difiguré
Non c´est bien comme sa on l´tu
![]()
![]()
? Pourquoi Lol ?
Sè super BoGs23 mè peutu me dir en détails comen avoir la 2ème clé please?
![]()