Tu penses à quel jeu uriel ? moi je pense à tomb raider
vagues d'ennemis, qte toutes les 30s (3 touches possibles seulement pour pas que ce soit trop dur), cheminement linéaire.
oui onish souvent les open world empêchent que le scénario soit bien concret, mais c'est pas forcément le cas à chaque fois non plus, car même si le monde est vaste et ouvert dès le début, les objectifs de quête principales sont là pour diriger le joueur au bon endroit pour respecter le script du scénario.
Personnellement j'aime bien avoir le choix de ce côté là mais il ne faut pas pour autant être perdu dès qu'on est lâché dans le monde ouvert, et avoir une bonne structure des quêtes secondaires (le principe des guildes dans les elder scrolls est pas mal pour ça).