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Liste des sujets

Modding

Ars597
Ars597
Niveau 6
14 avril 2012 à 11:52:02

Excusez moi amis moddeurs, mais pourriez vous m'aider :

Je m'y connait déjà un peu question modding sur rome, j'ai par exemple modifié la masse des barbares pour qu'ils bousculent violemment les romains quand ils chargent, j'ai enlevé la possibilité aux germains de faire des phalanges, j'ai aussi modifié la masse des chevaux pour qu'ils écrasent litéralement l'infantrie, j'ai multiplié par 2 la résistance de tous les mecs pour que le combat dur plus longtemps et qu'il y est moins de morts : toujours dans un soucis de réalisme.

Et donc je voudrais modifier la masse de flèches ou des javelots pour flanquer les mecs par terre lorsqu'ils se prennent des projectiles, donc je suis aller dans desr_projectiles, mais rien ne se passe lorsque je change les valeurs...

Quelqu'un peut il m'aider ? :hap:

Par contre si vous avez des questions sur les mecs ou les bestioles je suis a votre écoute.

Tarabai_1er
Tarabai_1er
Niveau 9
14 avril 2012 à 16:22:15

Je suis intéressé pour modifier la puissance de la cavalerie.

Par contre je n'ai aucune idée de comment t'aider...

Goldman-Sachs
Goldman-Sachs
Niveau 10
14 avril 2012 à 16:30:02

Je n'ai aucune idée de la façon dont on peut faire ce que tu demandes désolé :hap: Par contre je serais curieux de savoir comment on modifie la masse des chevaux et de l'infanterie :oui: Ca doit avoir un rendu sympa sur le champ de bataille.

Restif
Restif
Niveau 6
14 avril 2012 à 16:53:18

Pour modifier la masse il suffit de changer un nombre dans l'EDU dans la "ligne" soldier :

soldier unit_model, soldiers, extras, mass (,radius,height)

http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?88859-Guide-The-Complete-EDU-Guide-(WIP)

Concernant les projectiles, tu entends quoi par "flanquer par terre" ? Les faire tomber au sol ou bien les tuer ?

Ars597
Ars597
Niveau 6
14 avril 2012 à 17:52:58

Tarabai_1er :d) Qu'entends tu par "la puissance de la cavalerie ?
Tu voudrais modifier l'attaque ou la masse ?

Goldman-Sachs :d) Pour la masse de la cavalerie, tu ouvres ce fichier :
Disque local/Program files/The creative assembly/Rome total war/Data/Descr_mount.txt

Ensuite tu descends un peu et tu auras ça :

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; horses
;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type horse cataphract
class horse
model horse_cataphract
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 15
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.3, 0.0

type light horse
class horse
model horse_light
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 15
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

type medium horse
class horse
model horse_medium
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 15 ;changed from 4.0 29/4/05
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

type heavy horse
class horse
model horse_heavy
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 15
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

type generals horse
class horse
model generals_horse
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 15
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

Il ne te reste plus qu'a changer la valeur du nombre correspondant a "mass".(sur la mienne ils sont déjà modifiés )

Plus tu mettras un grand nombre, plus la cavalerie bousculera les mecs. N'en met pas trop car sinon les mecs s'envoleront et se seras moins realiste :). Si tu mets environ 15 comme moi les cavaliers pousseront et bousculeront les fantassins meme s'ils ne chargent pas, du moment qu'ils courent...
Par contre les charges sont vraiment épiques car elles peuvent ébranler une formation, piétiner les fantassins, et se mélanger pour faire une vraie mélée !

Restif :d) Enfait je veux juste changer la mass des projectiles
pour qu'ils puissent projeter les mecs au sol.
Le problème c'est que quand je modifie la valeur, dans le jeu, rien ne se passe :'( Est ce qu'il faut aller dans un autre fichier ?

Goldman-Sachs
Goldman-Sachs
Niveau 10
14 avril 2012 à 18:00:27

Ok merci je vais essayer ça :p)

Restif
Restif
Niveau 6
14 avril 2012 à 22:00:08

La stat liée à la projection au sol des unités est la létalité (le dernier nombre dans la ligne "stat_pri" dans l'EDU) : plus cette valeur est élevée et moins les ennemis sont repoussés/mis à terre.

Or je crois que pour les projectiles (flèches, javelots, balles de frondes, etc) la létalité ne peut être inférieure à 1 (la valeur maximale) ce qui explique que les troupes ne peuvent être projetées au sol par des flèches ou des javelots.

(je me trompe peut-être mais il me semble que c'est ça)

Ars597
Ars597
Niveau 6
15 avril 2012 à 11:28:26

Ah d'accord merci.

Par contre il y a autre chose : quand je met "launching" dans stat_sec_attr, rien ne se passe dans le jeux :(

Ars597
Ars597
Niveau 6
15 avril 2012 à 11:29:26

(dans les hastatis par exemple)

Restif
Restif
Niveau 6
15 avril 2012 à 13:32:19

Je ne peux malheureusement pas te répondre pour le coup (peut-être que c'est uniquement lié à la charge ?).

Restif
Restif
Niveau 6
15 avril 2012 à 15:34:25

Double post mais j'viens de trouver ça à propos du "launching" :

http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?60144-Launcuhing&highlight=launching

"It's a lot to do with the unit mass, however there's some kind of (relatively low) upper limit to soldier mass where any further increases don't have any impact. Mounts have a much higher mass limit (see the Yubstebs) which I reckon is one of the reasons they knock people that much further."

Iusignan
Iusignan
Niveau 1
15 avril 2012 à 16:34:42

Restif, n'importe quoi :honte: t'es vraiment un bouffon!!!!!!!!!!!!

Ars597
Ars597
Niveau 6
15 avril 2012 à 16:55:50

Qu'est ce qu'il y a lusignan ????

Si j'ai bien compris il faudrait une masse d'environ 100 comme les yubstebs ? ou bien est ce que cela marche juste avec les animaux ? :(

Lusignan
Lusignan
Niveau 10
15 avril 2012 à 16:58:29

Ne me confonds pas avec le troll VDD. :oui:

C'est Ricimer qui copie des pseudos et insulte le monde. :honte:

Restif
Restif
Niveau 6
15 avril 2012 à 17:15:13

En gros la distance à laquelle sont projetées les unités adverses est fortement liée à la masse de tes propres unités.

Sauf qu'il y a une limite au delà de laquelle la masse n'a plus aucun effet sur cette distance, et visiblement pour l'infanterie cette limite est beaucoup moins élevée que pour la cavalerie.

Donc rehausser la masse de tes Hastati pour qu'elle soit égale à celle des Yubstebs n'aura probablement aucun effet.

Ars597
Ars597
Niveau 6
15 avril 2012 à 17:22:17

Ouais c'est vrai l'état major et les ennemis s'envolent mais toujours rien en rapport avec l'épée... :-(

Ars597
Ars597
Niveau 6
15 avril 2012 à 17:25:54

Bon bah c'est pas grave :)

Dorénavant vous pouvez ici poster vos différentes modifs en expliquant brièvement pour qu'elles profitent à tous ceux qui sont intéressés.

La vidéo du moment