out le monde connaît la Guerre de l'Anneau et la Chute de Sauron au Troisième de la Terre du Milieu, univers créé de main de maître par Tolkien. Nombreux sont ceux qui sont également versés dans les légendes du Silmarillion, du Premier Âge et du Second Âge. Après la destruction de l'Anneau Unique et la victoire des Peuples Libres à la fin du Troisième Âge, Tolkien n'a laissé que quelques indications sur le Quatrième Âge. On sait qu'Aragorn reforma le Royaume Réunifié de l'Arnor et du Gondor, que les Nains reconquirent Khazad-dûm, que les Elfes continuèrent à quitter la Terre du Mileu, les uns après les autres. Ne vous êtes jamais surpris à rêver et à imaginer ce qui s'est passé ensuite ? Sauron était vaincu, mais il est écrit que le mal perdurera jusqu'à la fin des temps.
Basé sur les rares notes laissées par l'écrivain, le mod Fourth Age : Total War pour Rome : Total War vous propose de devenir l'acteur de ce Quatrième Âge, en prenant le contrôle de l'une des nombreuses factions disponibles. Le projet est en développement depuis quasiment 10 ans, et la prochaine version s'annonce comme étant le parachèvement du projet. Un respect scrupuleux du légendaire de Tolkien est observé, que ce soit au niveau des unités, des factions, de la politique et de l'économie de la Terre du Milieu que de la géographie, de l'histoire et des personnages.
Le mod se déroule en 356 du Quatrième Âge, environ 200 ans après la mort d'Aragorn. Ses descendants, les hommes de la Maison de Telcontar, règnent toujours sur le Royaume Réunifié, mais de sombres rumeurs s'étendent à l'Est, des rumeurs d'un Culte de l'Ombre, et déjà les provinces les plus orientales du royaume se rebellent et déclarent leur indépendance sous le nom de Royaume d'Adûnabâr. Les hordes de Rhûn, du Khand et du Harad se rassemblent, et une fois encore la guerre est proche.
La longueur du projet s'explique par la profondeur des modifications et l'incroyable volonté et passion des moddeurs. De nombreuses percées du modding des Total War ont été accomplies au niveau des scripts et des mécanismes de jeu, sans parler des innombrables refontes graphiques 2D et 3D et de la nouvelle musique.
Pour cette raison, la Rédaction de Mundus Bellicus est très fière de vous présenter la traduction de l'aperçu des nouveaux mécanismes et scripts de la future version 3.0 du mod The Fourth Age : Total War - The Dominion of Men. À une époque où beaucoup se plaignent de la qualité et de la finission des jeux qui sont proposés par les plus grands studios de développement, voici un exemple, un modèle, une perle qui mérite d'être honorée, qu'on soit fan de l'univers de Tolkien ou des Total War.
Vous pouvez retrouve l'aperçu ici : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?96-Fourth-Age-Total-War&p=202922&viewfull=1#post202922. Bonne lecture !