Je viens d'essayer Mediéval II et quelques différences m'ont sauté aux yeux :
1 Désormais y'a 2 types de cités : les villes et les châteaux.
Les premières sont tournées vers l'économie ( marché et compagnie) mais n'ont pas accès à toutes les unités militaires ( pas de cavaleire ni d'archerie).
Les secondes peuvent produire toutes les unités militaires mais n'ont pas accès au commerce et les impôts y sont fixes ( contributaion normale ni plus ni moins).
Les autres bâtiments sont communs ( église, terre agricole, port, armurerie etc ...)
A tout moment on peut changer la nature de la cité.
2 On ne peut choisir soi-même l'héritier de faction, les règles de succession étant rigides et propres à chaque nation. Dommage ... mais c'est conforme à l'Histoire.
3 Le chef de faction développe une capacité unique : l'autorité ( à la place de la noblesse ou de la crainte pour les autres personnages).
4 De nouveaux types de personnages apparaissent :
- l'évêque, qui semble avoir un rôle de missionnaire.
- Le commerçant, qui peut être envoyé à l'étranger pour gagner des marchés, établir des monopoles sur le commerce internationale de telle ou telle denrée ou bien précieux.
- La princesse de la famille régnante, qui fait office de diplomate secondaire mais qui surtout est un coeur à prendre. Elle peut tourner la tête des généraux étrangers ( beauté notée en coeur). Dans ce cas le général étranger rejoint nos rangs ce qui auparavant n'était possible que grâce à la corruption.
5 Etre musulman ou catholique signifie pouvoir partir en croisade ou djihad sur ordre des autorités religieuses.
6 Des capacités nouvelles pour les personnages: crainte ou noblesse, autorité, piété. Pas de gestion ni d'influence.Le reste est identique à barbara invasion ( loyauté et commandement ainsi que dans les cités l'influence religieusse dominante et minoritaire et le rapport de force entre elles.)