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Liste des sujets

gouverneur, un problème vraiment très **

gamecube1
gamecube1
Niveau 9
29 novembre 2007 à 19:23:56

mais gouverneurs sont tout le temps en train de caner et quand sa se passe au fin fond de l´afrique sa met 50 tour a le remplacer et faut déjà en avoir et du temps des 50 tours pendant ce temps ils se révoltent et adieux la belle ville.

moi j´en ai ras le bol comment on fait pour gérer une ville sans gouverneur je me fiche totalemnt de construire des batiment ou des unités mais je veux pas qui se révoltent !

:merci: d´avance et répondez moi :svp: :)

gamecube1
gamecube1
Niveau 9
29 novembre 2007 à 19:28:02

et puis aussi comment sa se fait que parfois nos légions (qui sont les mèmes) changent en nombrent d´hommes ?

exemple: sur un ordinateur les légions de paysans sont de 60 hommes et que sur un autre ils sont 120 par légions ! :merci: d´avance

Sidus_Preclarum
Sidus_Preclarum
Niveau 5
30 novembre 2007 à 09:57:12

1) en baissant les impots, et si ça suffit pas, faire sortir la garnison, attendre la révolte (voire la provoquer en mettant les impots à fond) , assiger al ville revoltée, la reprendre, massacrer la population pour la calmer...
sinon, ben on peut aussi tout simplement prévoir le successeur à l´avance et l´amener dans la ville avant que le gouverneur soit une viellard cacochyme, gateux et à l´article de la mort, non ?
2) en changeant la taille des unités dans les optins avant la campagne ?
Medium = 40/60/25 selon le type d´unité (dison, resp, manipule, phalange, cavalerie), Large = 80/120/50 et Huge =160/240/100 (plus les eventuels officiers, de 1 à 3, indépendamment de la taille choisie...

gamecube1
gamecube1
Niveau 9
30 novembre 2007 à 12:53:44

:merci: mais y´a pas un moyen de diriger une ville sans un gouverneur parce que mème après les avoir massacrer il refond la révolte :(

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