Les premiers tours:
TOUR 1:
- Déplacez de Thapsus à Carthage toutes les troupes disponibles, sauf le gouverneur de Thapsus. Recrutez à Carthage de l´infanterie ibère. Engagez la construction d´un port à Thapsus, qui vous servira si les Romains sont agressifs sur mer et augmentera vos revenus, et d´une écurie à Carthage pour profiter d´éléphants dès le tour 5. Dirigez la flotte près de Carthage sur Palma.
- Ne construisez rien à Caralis avant d´être certain que les Romains ne vous envahiront pas. Des denarii investis seront perdus trop facilement.
- De Lilybaeum, sortez toutes vos troupes sauf un dirigeant(le moins bon commandant)vers Messana. Cette petite armée est importante, elle dispose déjà d´éléphants. Construisez une caserne d´infanterie de niveau supérieur. Envoyez aussi votre espion si vous êtes curieux.
- Construisez des routes à Palma.
- Construisez des routes à Corduba.
- Montez les niveaux d´impôts au maximum, aucune province ne devrait avoir de visages rouges.
TOUR 2:
- Sortez toutes les troupes disponibles de Carthage et dirigez-les vers l´Ouest, vers Cirta. Joignez-les aux troupes de Thapsus. Recrutez une unité de cavalerie. Puisqu´elle est plus rapide, elle rattrapera la troupe avant Cirta. Rapprochez votre flotte de Palma.
- Il se peut que Lilybaeum soit près de la révolte. Allégez les impôts d´un échelon. Complétez votre petite armée avec les mercenaires disponibles en Silice. Attaquez la troupe romaine des Scipii qui vous fait face. Ce combat est très important, vous devez le gagner à tout prix. Pour cette armée, je vous suggère la tactique suivante: servez-vous de vos lanceurs sur le front aussi, leurs javelots seront inutiles face aux archers et à la cavalerie ennemis. Placez vos éléphants derrière la ligne de front pour enfoncer l´ennemi dès que le corps-à-corps sera engagé. Servez-vous de votre cavalerie pour contourner et encerclez l´ennemi. Victoire remportée, assiégez Messana en construisant deux béliers. Les deux béliers servent à enfoncer la porte et les murs d´une même facade plus rapidement. N´enfoncez pas les portes avec vos éléphants, cela les fatigue et vous en avez trop besoin. Attendez un tour.
- Construisez un autel au dieu de l´agriculture à Palma.
- Construisez un autel au dieu de l´agriculture à Corduba et recruitez une milice.
Tour 3:
- À partir de ce tour vous recevrez des offres de commerce, modifiez l´offre et demandez 1000 denarii, acceptez la contre-offre peu importe le montant. L´important est de recevoir un petit montant au détriment de potentiels ennemis. Vendez votre information de territoire aussi.
- Faîtes avancer vos troupes de Carthage toujours plus vers Cirta, vous devriez voir le village de pêche de la ville.
- Construisez un autel d´agriculture à Thapsus.
- Amenez votre flotte à Palma et embarquez toutes vos troupes sauf le gouverneur. Approchez votre flotte du sud-est de la province de Corduba. Ajustez les impôts d´un échelon. Construisez une ferme. Recrutez des paysans.
- Sortez toutes vos unités de Corduba sauf le gouverneur et dirigez-vers vers le sud-est de votre province, pour que votre flotte les rejoigne plus rapidement. Ajustez les impôts d´un échelon. Construisez une palissade. Recrutez une milice.
- Battez-vous à Messana. Mettez la place sous esclavage. Réparez la palissade. Construisez une écurie. Recrutez une milice. Montez les impôts d´un échelon. Envoyez votre espion vers Syracuse.
TOUR 4:
- Construisez une palissade à Thapsus. Recrutez une milice.
- Faîtes approcher vos troupes vers Cirta, vous devriez voir la ville sans beaucoup de défenseurs. Recrutez de la cavalerie à Carthage.
- Recrutez des paysans à Palma.
- Recrutez une milice à Corduba. Construisez une ferme. Joignez votre flotte à votre armée.
- Recrutez de l´infanterie à Lilybaeum. Construisez un autel d´agriculture.
- Recrutez une milice à Messana. Dirigez vos infanteries ibères vers Lilybaeum pour les entraîner.
TOUR 5:
- Les Brutii et Scipii sont mécontents de votre rencontre, ils devraient débarquer à deux pour prendre Syracuse. Cela vous donne un répit.
- Construisez des routes à Carthage. Recrutez des éléphants.
- Construisez des routes à Thapsus. Recrutez une milice.
- Asségiez Cirta et construisez deux béliers.
- Dirigez votre flotte de Corduba vers Cirta.
- Recrutez une milice à Messana. Augmentez les impôts.
- Construisez des routes à Lilybaeum. Recrutez de l´infanterie. Dirigez vos bateaux dans le port de Carthage. Augmentez les impôts.
- Construisez un établissement de commerce à Palma. Augmentez les impôts.
- Recrutez une milice à Corduba. Augmentez les impôts.
TOUR 6:
- Construisez à Thapsus un temple d´agriculture.
- Construisez à Carthage des fermes.
- Jumelez vos troupes de la flotte et du siège de Cirta. Occupez la ville. Réentraîner vos troupes. Construisez un caserne, sinon, une écurie, sinon un autel d´agriculture. Recrutez de la cavalerie Sinon, attendez un tour avant d´attaquer.
- Construisez une mine à Corduba. Recrutez une milice.
- Construisez un autel d´agriculture à Messana. Recrutez de la cavalerie et réentraînez votre ancienne cavalerie.
- Construisez un temple d´agriculture à Lilybaeum. Recrutez de l´infanterie.
TOUR 7:
- Recrutez des éléphants à Carthage.
- Occupez Cirta et faîtes les démarches du tour 6. Sinon, grossissez votre armée et préparez-vous à une contre-attaque faible des Numides.
- Construisez une palissade à Caralis. Si les Romains vous envahissent, ne vous attardez pas à cette province pour l´instant, la palissade vous fera gagner au moins un tour.
- Construisez une palissade à Palma.
- Recrutez une milice à Corduba.
- Recrutez une milice à Lilybaeum. Envoyez toute votre infanterie vers Messana.
- Construisez une ferme à Messana. Recrutez de la cavalerie.
TOUR 8:
- Construisez une ferme à Thapsus.
- Recrutez des unités à Cirta pour votre armée.
- Recrutez une milice à Corduba.
- Construisez une ferme à Lilybaeum. Recrutez de l´infanterie.
- Si vous avez un nouveau membre de famille, dirigez-le vers Messana.
- Sortez toute l´armée de Messana avec les renforts de Lilybaeum. Mettez le gouverneur de Messana à la tête de cette armée. Réajustez les impôts au besoin.
TOUR 9:
- Dirigez vos éléphants de Carthage vers la Sicile. Faîtes le siège de Syracuse qu´elle soit grecque ou romaine.
- Construisez un bâtiment d´autorité à Corduba. Recrutez une milice. Sortez le gouverneur de la ville pour engager des mercenaires.
- Construisez un marché à Lilybaeum. Recrutez de l´infanterie.
- Construisez un autel d´agriculture à Caralis.
- Complétez votre armée de Cirta et dirigez-la au Sud, vers Dimmidi. Laissez deux milices. Recrutez de l´infanterie. Ajustez les impôts au besoin.
À partir du tour 10, je n´ai plus besoin de vous dicter quoique ce soit de précis. D´ailleurs, les événements aléatoires commenceront à être trop influents pour écrire une démarche minutieuse.
Les Numides sont très affaiblis et le seront encore plus lorsque vous aurez pris Dimmidi dans 3 ou 4 tours. Ensuite vous pourrez marcher vers Tingi et sortir les Numides hors de l´Afrique du Nord. Si vous disposez d´un nouveau membre de famille, dirigez-le vers Tingi.
Avec les renforts des mercenaires et les nombreuses milices de votre ville, les Espagnols seront prudents et ne vous attaqueront pas. Construisez des installations militaires et gonflez votre armée. Je vous conseille d´attaquer les Espagnols dès votre victoire à Tingi. Vous pourrez prendre une partie de votre armée, la diriger au sud pour capturer le village du Sahara(Nepte) et utiliser l´autre partie de votre armée pour l´Espagne. L´armée du sud pourra continuer son chemin vers l´est et capturer Lepcis Magna, un peu au sud-est de Thapsus. N´hésitez pas à envoyer de nouveau renfort de Carthage et de profiter de votre nouvelle cavalerie.
Les Romains sont très affaiblis de leurs échecs en Silice. Débarquez chez les Brutii avec vos troupes et vos éléphants et abattez leurs troupes. Mettez sous esclavage les populations. Croton dispose d´une caserne d´infanterie évoluée, vous pourrez recruter des piquiers, sinon, vous pourrez construire cette installation. Avec une province restante, les Brutii et les Scipii sont des proies faciles. N´allez pas attaquer Rome avant d´avoir des catapultes et des éléphants de guerre: les troupes expérimentées de Rome vous meneront la vie dure.
En dix ans, vous aurez les provinces suivantes: Carthage, Thapsus, Cirta, Dimmidi, Tingi, Nepte, Corduba, Palma, Caralis, Lilybaeum, Messana, Syracuse, Lepcis Magna, Croton, Tarentum et Capua, pour un total de 16 provinces.
Vous disposez d´une économie forte, de frontières sûres et de proies faciles: les restes de la Numidie traînent à l´est de Lepcis Magna, la moitié de l´Italie est à vous et la coalition romaine est perdue, les Espagnols et les Gaulois sont faibles, ils offrent toutes l´Espagne et les provinces bordant la Méditerrannée à vos troupes avancées et nombreuses.
N´oubliez pas d´investir principalement dans l´économie de votre empire, seuls les grands carrefours(Corduba, Carthage, Thapsus, Croton) nécessitent des installations militaires avancés. Vous pouvez compléter vos rangs avec des villes secondaires, comme celles de la Sicile(Syracuse, Messana, Lilybaeum), sans oublier pourtant l´investissement dans l´économie. J´espère que ce guide vous aidera à affronter le très difficile avec Carthage en campagne! Si vous avez des questions ou des commentaires, envoyez-moi un e-mail à jardindakademos@gmail.com!