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Liste des sujets

Autres codes ??

zack_zirack
zack_zirack
Niveau 10
30 septembre 2006 à 15:04:14

le code de la diplomatie ne marche pas non plus

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
30 septembre 2006 à 16:45:53

Le code de la diplomatie ne marche pas pour moi non plus. :ok:

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
30 septembre 2006 à 20:01:59

Aviator Posté le 30 septembre 2006 à 14:31:46 Moi les codes pour "la costruction" et
"la population" ne marchent pas!
Quand je joue en campagne, je veux par example
terminer les constructions pour la ville Sparte et j´écris process_cq Sparte :d) Sparta :g)

Une solution??

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
30 septembre 2006 à 20:17:25

:d) descr_regions_and_settlem en.... :g)
tu devrais imprimer les noms des villes qui se trouvent dans se dossier :-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
30 septembre 2006 à 20:26:31

Et pour avoir les diplomates , espions , assasins tout les mets dans ton temple ou en 0 tour :-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
30 septembre 2006 à 20:27:28

:snif2: BugBunny Posté le 30 septembre 2006 à 20:26:31 Et pour avoir les diplomates , espions , assasins tu les mets dans ton temple ou en 0 tour :-)))

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
30 septembre 2006 à 20:36:49

:gne:

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
04 octobre 2006 à 14:43:59

:d) culture roman

doctor data/ui/generic/generic_ancillary.tga da
ta/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data/ui/g
eneric/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

quartermaster data/ui/generic/generic_ancillary.tg
a data/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data
/ui/generic/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

priest data/ui/generic/generic_ancillary.tga da
ta/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data/ui/g
eneric/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

scout data/ui/generic/generic_ancillary.tga dat
a/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data/ui/ge
neric/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

engineer data/ui/generic/generic_ancillary.tga d
ata/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data/ui/
generic/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 1
1

assassin assassin.tga assassin_info.tga assassi
n.tga 500 1 1

diplomat diplomat.tga diplomat_info.tga diploma
t.tga 250 1 1

admiral admiral.tga admiral_info.tga admiral
.tga 100 1 1 :g) :d) culture roman

doctor data/ui/generic/generic_ancillary.tga da
ta/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data/ui/g
eneric/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

quartermaster data/ui/generic/generic_ancillary.tg
a data/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data
/ui/generic/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

priest data/ui/generic/generic_ancillary.tga da
ta/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data/ui/g
eneric/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

scout data/ui/generic/generic_ancillary.tga dat
a/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data/ui/ge
neric/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

engineer data/ui/generic/generic_ancillary.tga d
ata/ui/generic/generic_ancillary_info.tga data/ui/
generic/generic_ancillary_info.tga 100 1 10

spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 0
0

assassin assassin.tga assassin_info.tga assassi
n.tga 500 0 0

diplomat diplomat.tga diplomat_info.tga diploma
t.tga 250 0 0

admiral admiral.tga admiral_info.tga admiral
.tga 100 0 0 :g) c´est valable pour chaque Factions, ilsuffi de mettre 0 au des 1 tour :-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
04 octobre 2006 à 14:44:54

spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 0
0

assassin assassin.tga assassin_info.tga assassi
n.tga 500 0 0

diplomat diplomat.tga diplomat_info.tga diploma
t.tga 250 0 0

admiral admiral.tga admiral_info.tga admiral
.tga 100 0 0

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
04 octobre 2006 à 14:46:55

:snif2: c´est valable pour chaque Factions, il suffi de mettre 0 au lieu des 1 tour :-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
04 octobre 2006 à 14:59:19

et dans le temple je met les les ceux de la révolte aprés Marius avant lui bien sûr :-))) .... temple_of_leadership_shrine requires factions { armenia, greek_cities, julii, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 500
law_bonus bonus 500
weapon_simple bonus 1
weapon_bladed bonus 1
armour bonus 1
weapon_missile bonus 4
recruits_exp_bonus bonus 8
recruit "naval deceres" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman arcani" 0 requires factions { romans_julii, }
recruit "roman infantry auxillia" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman legionary cohort ii" 0 requires factions { roman, }
agent diplomat 0 requires factions { roman, }
agent spy 0 requires factions { roman, }
agent assassin 0 requires factions { roman, }
recruit "roman archer auxillia" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman medium cavalry" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman heavy cavalry" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman infantry auxillia" 0 requires factions { roman, }
population_growth_bonus bonus 20
}

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
04 octobre 2006 à 15:21:34

et pour recruter les éléphants dans tout les pays je fait ça :-)))
..........................temple_of_justice_shrine
requires factions { spain, gauls, ct_carthage, egyptian, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 200
population_growth_bonus bonus 20
law_bonus bonus 200
agent diplomat 0 requires factions { ct_carthage, }
agent assassin 0 requires factions { ct_carthage, }
agent spy 0 requires factions { ct_carthage, }
recruit "carthaginian medium cavalry" 0 requires factions { ct_carthage, }
recruit "carthaginian elephant forest" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian elephant african" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian royal cavalry" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian sacred band infantry" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian heavy onager" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian elephant african cataphract" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian elephant forest" 0 requires factions { carthage, }
}
construction 1
cost 400
settlement_min town
upgrades ....... c´est pour passer mon temp . Bien entendu je bidouille aussi leurs armure car ils flippe :-))) ps: Ne prenez pas en considération mes posts merci :-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
04 octobre 2006 à 15:28:08

:desole: j´ai mi 2 fois les même éléphants . Pas grave tan que j´y suis je me permet :....levels temple_of_viking_shrine temple_of_viking_temple temple_of_viking_large_temple
{
temple_of_viking_shrine requires factions { germans, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 500
law_bonus bonus 500
weapon_simple bonus 1
weapon_bladed bonus 1
agent diplomat 0 requires factions { barbarian, }
agent assassin 0 requires factions { barbarian, }
recruit "barb naked fanatics german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb gothic cavalry german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb night raiders german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb berserker german" 0 requires factions { germans, }
agent spy 0 requires factions { barbarian, }
recruit "warband archer german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb peltast german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb noble cavalry german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband dhaxe german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband axe german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband spear german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb cavalry german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
armour bonus 1
weapon_missile bonus 4
recruits_exp_bonus bonus 8
population_growth_bonus bonus 500
}
construction 1
cost 400
settlement_min town
upgrades
{ .... encore une fois désolé pour tout ce que j´ai poster :-)))

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