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Liste des sujets

Je veux un jeux plus fluide !!!

Sqlutsqvq
Sqlutsqvq
Niveau 4
17 septembre 2006 à 12:23:35

Salut tout le monde !
Je souhaiterais savoir s´il y a possibilité d´optimiser un tantinet le moteur graphique lorsqu´il y a beaucoup de monde? car avec 40 000 personnes a l´ecran je me retrouve a 3 fps, pourtant j´ai une grosse config :
x² 3800+ @ 2.5 Ghz
2go G.skill HZ pC4000
Radeon X1800XTX
dfi cfx3200dr

j´aimerais bien avoir réponse a ma question car ce jeux est vraiment bon mais c´est frustrant d´avoir aussi peu de perf, même avec toutes les options au mini.

P.S : Adeptes du "Ouais tu fait un post pour mettre en avant ta config" S´abstenir, Merci d´avance.

willow_rikku
willow_rikku
Niveau 7
17 septembre 2006 à 12:41:21

Ne fais pas d´armée si grande, attaque en plusieurs front
change ta carte graphique
baisse les options du jeu

Feust
Feust
Niveau 10
17 septembre 2006 à 12:44:41

Dis, tu me passes ta carte ? :ange:

UDun
UDun
Niveau 10
17 septembre 2006 à 12:57:10

40 000 unités simultanément, c´est beaucoup, la ram doit en prendre un sacré coup. Tu peux toujours tenter de désactiver tous les logiciels inutiles tournant en tâche de fond (antivirus, pare-feu, connexions, autres processus...).

Sinon dans quelle résolution joues-tu (au min : 640*480) ?

Sqlutsqvq
Sqlutsqvq
Niveau 4
17 septembre 2006 à 13:42:44

Donc j´ai testé en 640X480, jusqu´a 1600X1200, j´ai exactement le même framerate, ainsi que lorsque je met toutes les options a fond ou au mini.
j´ai meme testé en montant mon cpu a 2.8 ghz (overclocking d´hiver) et aucun changement.

Le jeux est extremement saccadé , mais lorsque je mets le jeux en pause, le framerate remonte a 100 fps , pourtant le pc continue a calculer les unités.
je pense avoir atteint les limites du moteur graphique, je ferais des recherches pour savoir jusqu´a combien d´unités je suis fluide (25 fps)

Changer de carte graphique? non pas trop, je fais tourner fear a fond en 1600X1200 fsaa 4X, jpense pas changer juste pour un jeux.

UDun
UDun
Niveau 10
17 septembre 2006 à 14:08:24

Oui c´est étonnant qu´il n´y ait pas de plus grosses différences avec les changements de résolutions. Ca voudrait dire que ce n´est pas l´aspect graphique du jeu qui baisse le framerate.

A mon avis, c´est plutôt le nombre important d´unités qui nécessite un temps de calcul plus long (pathfinding, ia...). Le jeu ne doit pas être optimisé pour un si grand nombre d´unités à la fois.

Ce n´est pas la carte graphique qui est en jeu même si dans le fond la comparaison entre un fps et un jeu comme rtw n´est pas tellement envisageable. Les priorités graphiques sont clairement différentes.

zoulou91
zoulou91
Niveau 2
17 septembre 2006 à 17:46:07

40 000 unités :ouch: moi quand j´arrive à 6 000 je suis déja content :snif:

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
17 septembre 2006 à 18:01:44

Le mien lagg à partir de 5000 alors... :rire:

Sqlutsqvq
Sqlutsqvq
Niveau 4
17 septembre 2006 à 18:47:28

Bon j´ai testé, le jeux est jouable a 15 000 unités.

a 20 000 il faut pas utiliser l´accelerateur de temps.

a 22 000 le moteur bloque A 3 fps.

30 000 3 fps toujours

40 000 3 fps...

42 000 plantage aleatoire.

zack_zirack
zack_zirack
Niveau 10
17 septembre 2006 à 19:18:37

moi a partir de 10.000 ca rame mais c´est jouable
20.000 le jeu plante

Jack_Lamoule
Jack_Lamoule
Niveau 7
19 septembre 2006 à 17:07:54

question con mais quel plaisir a-t-on de jouer avec 40.000 unités :question: compte tenu qu´on n´a pas le don d´ubiquité et qu´on ne peut gérer plusieurs fronts simultanément, je vois pas trop l´intérêt

lio7
lio7
Niveau 10
19 septembre 2006 à 20:22:49

Pour le bordel :lol:

Sqlutsqvq
Sqlutsqvq
Niveau 4
20 septembre 2006 à 14:09:26

Justement, gerer plusieurs fronts en meme temps c´est vraiment jouissif !

zack_zirack
zack_zirack
Niveau 10
20 septembre 2006 à 14:23:45

et puis les battailles sont plus impréssionantes a 40.000 qu´a 500

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