dl plutot les skins fais par Godzilla : MODDING_LEGIONS_unit_cards_v1.3b
[ 1.] Juste simple :
a) Copier tous les fichiers de texture (des dossiers "textures") dans : "...\Rome - Total War\Data\models_unit\textures\ferres"
b) Copier tous les fichiers modèles ("models_unit" des dossiers) dans : "...\Rome - Total War\Data\models_unit"
Si un dossier n´existe pas, créez-le! (Devrait seulement être "textures" et le dossier "ferres")
[ 2.] Remarquent les deux fichiers qui sont venus avec les archives :
Descr_model_battle.txt (contient les chemins pour les modèles et les peaux des unités)
Export_descr_unit.txt (contient stats de l´unité et se lie dans le descr_model_battle.txt)
Si vous n´avez aucun autre mod installé, tout ce que vous devez faire est la copie ces deux fichiers dans "...\Rome - le Total War\Data",
place le texTures et des fichiers modèles dans les dossiers désignés (voir [3.]) et jeu(pièce) le jeu.
ATTENTION : les fichiers txt sont faits pour l´utilisation avec le "Legionary_cavalry". N´utilisez pas le "Legionary_cavalry_oldversion" cas des fichiers et des
fichiers de texture sans savoir(connaître) comment changer les entrées!
Si vous avez installé d´autre mods précédemment, vous devez suivre les instructions appartiennent,Départ avec [3].
[ 3.] Il y a readme spécial pour tous les types d´unité dans les dossiers sub (nommé "Auxillia," des Légionnaires et cetera). Vous verrez.
Suivez les instructions de readmes spécial et vous serez :-excellent)
[ 4.] je instamment suggère de copier l´unité tape le bit(morceau) par le bit(morceau) /
le dossier par le dossier et les évaluer aussi le bit(morceau) par le bit(morceau) ingame.
Si vous faites tout immédiatement que vous ferez probablement des erreurs! C´est pourquoi les types d´unité entrent dans plusieurs
[ 4.] n´Hésitent pas à mettre hors de service des fichiers d´elfe, si c´est nécessaire
(vous remarquerez un changement coloré de l´unité quand vous faites un zoom arrière).
Vous le faites en ajoutant "un ;" comme la première lettre avant chaque ligne qui dit "model_sprite". Exemple :
type roman_legionary_cohort_ii
skeleton fs_javelinman, fs_swordsman ; throwing javelin
indiv_range 40
texture romans_julii,
data/models_unit/textures/abu/unit_roman_legionary
_ii_julii.tga
texture romans_brutii,
data/models_unit/textures/abu/unit_roman_legionary
_ii_brutii.tga
texture romans_scipii,
data/models_unit/textures/abu/unit_roman_legionary
_ii_scipii.tga
texture romans_senate,
data/models_unit/textures/abu/unit_roman_legionary
_ii_senate.tga
texture seleucid,
data/models_unit/textures/unit_greek_legionary_sel
eucid.tga
model_flexi_m data/models_unit/Legionary_ii_high
.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/Legionary_ii_med.
cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/Legionary_ii_low.
cas, 40
model_flexi data/models_unit/Legionary_ii_lowest
.cas, max
;m odel_sprite seleucid, 60.0,
data/sprites/seleucid_roman_legionary_cohort_ii_sp
rite.spr
;m odel_sprite romans_senate, 60.0,
data/sprites/romans_senate_roman_legionary_cohort_
ii_sprite.spr
;m odel_sprite romans_scipii, 60.0,
data/sprites/romans_scipii_roman_legionary_cohort_
ii_sprite.spr
;m odel_sprite romans_brutii, 60.0,
data/sprites/romans_brutii_roman_legionary_cohort_
ii_sprite.spr
;m odel_sprite romans_julii, 60.0,
data/sprites/romans_julii_roman_legionary_cohort_i
i_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
Le jeu continue à rendre l´unité dans la 3D, ainsi il ne devrait y avoir aucun changement coloré en faisant un zoom arrière.
Bien sûr cela coûte l´exécution(la performance)!
[ 5.] Il y a des fichiers de lustre pour chaque texture comme vous pouvez voir (les copier avec les textures bien sûr).
Permettre le lustre ingame vérifient votre "preferences.txt". Enabe les options suivantes :
GLINTS:TRUE
REFLECTIONS:TRUE
GLOSS_MAPPING:TRUE