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Liste des sujets

Révoltes, insalubrité

[FOX]NakedSnake
[FOX]NakedSnake
Niveau 2
03 mars 2006 à 09:46:50

Voilà j´ai trouvé se mod qui devrait stabiliser le problème des révoltes et l´insalubrité! je vais tester ce mod! Si quelqu´un l´a déjà fait mettez vos avis!

http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=152

JulesCesar
JulesCesar
Niveau 12
03 mars 2006 à 11:47:34

Très good ! Test le et dit nous :ok:

Nakedyanick
Nakedyanick
Niveau 10
04 mars 2006 à 17:11:13

bon visiblement ça baisse aussi la croissance des cités! Et il arrive aussi qu´on puisse être dans le négatif...baisse de population...sa peut s´averer utile pour les grandes villes, il n y´a plus non plus une croissance de 5% comme on pouvait trouver dans RTW et c´est intéressant car on peut faire évoluer que nos ville principales et les petits bourgs on s´arrange pour trouver un taux stable ce qui diminue fortement les révoltes!
A conseiller donc pour tous ceux qui apprécie le jeux original

[ConsuL]
[ConsuL]
Niveau 10
04 mars 2006 à 18:17:19

je me rappelle avec Memphis j´avais une croissance de 9.5 . j´étais obliger d´abandonner et de reprendre la ville tous les 10 tours

Labsorbeur
Labsorbeur
Niveau 8
05 mars 2006 à 03:45:50

temple_of_leadership_shrine requires factions { armenia, greek_cities, julii, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 500
law_bonus bonus 500
recruit "roman arcani" 0 requires factions { romans_julii, }
population_growth_bonus bonus 500
trade_base_income_bonus bonus 500
recruits_exp_bonus bonus 3
recruit "naval deceres" 0 requires factions { roman, }
recruit "naval corvus quinquireme" 0 requires factions { roman, }
weapon_simple bonus 2
weapon_bladed bonus 2
armour bonus 2
population_health_bonus bonus 500
weapon_missile bonus 5
farming_level bonus 200
}
construction 1
cost 400

Labsorbeur
Labsorbeur
Niveau 8
05 mars 2006 à 03:47:46

temple_of_leadership_shrine requires factions { armenia, greek_cities, julii, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 500
law_bonus bonus 500
recruit "roman arcani" 0 requires factions { romans_julii, }
population_growth_bonus bonus 500
trade_base_income_bonus bonus 500
recruits_exp_bonus bonus 3
recruit "naval deceres" 0 requires factions { roman, }
recruit "naval corvus quinquireme" 0 requires factions { roman, }
weapon_simple bonus 2
weapon_bladed bonus 2
armour bonus 2
population_health_bonus bonus 500
weapon_missile bonus 5
farming_level bonus 200
}
construction 1
cost 400
:cool:
non? :rire2:

Labsorbeur
Labsorbeur
Niveau 8
05 mars 2006 à 03:50:53

ps : les 2 autres factions se font avoir quand ou s´ils arrive au 2ème temple

Feust
Feust
Niveau 10
05 mars 2006 à 08:33:07

C´est vrai Consul, j´ai noté aussi que les villes égyptiennes avaient une croissance démographique exceptionnelle. Des villes à massacrer sans hésiter quand tu les prends.

[FOX]NakedSnake
[FOX]NakedSnake
Niveau 2
05 mars 2006 à 18:34:10

sa rime à quoi se que ta mis Labsorbeur? lol

Labsorbeur
Labsorbeur
Niveau 8
05 mars 2006 à 20:25:35

tout est là + haut c´est ce que l´on na pas dans le premier temple et le reste c´est on l´aura jamais . heu moi oui c´est a dire + de problème d´insalubrité, de révolte car déja les arcani au dédut du jeu c´est pas bien cela? :oui:

regarde te met encore un exemple sans avoir bidouiller de trop
temple_of_love_shrine requires factions { scythia, pontus, greek_cities, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 5
population_growth_bonus bonus 5
recruits_exp_bonus bonus 3
recruits_morale_bonus bonus 1
trade_base_income_bonus bonus 2
population_health_bonus bonus 2
recruit "barb head hunting maidens scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "barb scythian noblewomen scythian" 0 requires factions { scythia, }
law_bonus bonus 2
weapon_simple bonus 1
weapon_bladed bonus 1
armour bonus 1
weapon_missile bonus 5
farming_level bonus 2
}
construction 1
cost 400
settlement_min town
upgrades
{

Labsorbeur
Labsorbeur
Niveau 8
05 mars 2006 à 20:27:14

ps : c´étai un passe temp pour moi pour modifier :cool:

Labsorbeur
Labsorbeur
Niveau 8
05 mars 2006 à 20:31:48

Me suis mal exprimer c´étai mon passe temp avant car je cherchai asser bien de chosses pour que je puisse modifier mon jeu c´étai un passe temp pour moi de modifier . :bye:

[FOX]NakedSnake
[FOX]NakedSnake
Niveau 2
06 mars 2006 à 18:03:31

ouais d´accord mais avec ta solution y´a plus du tout de révoltes! tandis que celle que je propose laisse quand même pas mal de risque de révoltes mais pas au point de laisser 16 unités par ville pour mater les rebels, mais je comprend tout à fait ton choix :ok: ça devient rageant ces rébellions!

Arkay
Arkay
Niveau 4
11 juin 2006 à 20:13:56

humm le sujet date de mars, mais quelqu´un peut il m´indiquer le dossier ou je peux modifier les batiments, comme dans l´exemple de Labsorbeur svp ?

merci

Arkay
Arkay
Niveau 4
11 juin 2006 à 21:04:45

ok c´est dans data/export_descr_building

La vidéo du moment