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Liste des sujets

Un problème ? Venez ici

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 11:41:34

Tu as essayé le truc de mon ami Udun
Il a surement plus raison que moi :-))) car c´est le concepteur de Rome tool ! :)

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 11:43:02

Il me parait petit ton "bout de fichier".
Tu as fait "rechercher" dans "édition" ?

WW2
WW2
Niveau 5
16 août 2006 à 11:48:29

Oui, c´est comme ça que j´ai trouvé fire_interval, masi seulement pour les tours :

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type middle_tower
culture all
class tower
variant medium
projectile scorpion

engine_model_group normal
engine_skeleton middle_tower

engine_collision data/models_engine/Mid_Tow_mod_ve
ry_low.CAS

engine_model data/models_engine/Middle_tow_model.
CAS, 200

engine_model data/models_engine/Mid_Tow_mod_med.C
AS, 400

engine_model data/models_engine/Mid_Tow_mod_low.C
AS, 800

engine_model data/models_engine/Mid_Tow_mod_very_
low.CAS, max

engine_platforms data/models_engine/Middle_tow_inf
o.CAS

engine_model_group dying
engine_skeleton middle_tower_dying

engine_model data/models_engine/mid_tow_dying_mod
el.CAS, max
engine_platforms none

engine_model_group dead

engine_model data/models_engine/mid_tow_dying_dea
d.CAS, max
engine_platforms none

engine_shadow none

engine_radius 8
engine_length 14
engine_width 11
engine_height 36
engine_mass 40
engine_dock_dist 12.5
engine_mob_dist 18
engine_flammable true
engine_ignition 0.20
fire_effect engine_fire_middle_tower_set

obstacle_shape rectangle
obstacle_x_radius 9
obstacle_y_radius 9

engine_spo physical_obstacle

engine_push_point -7.00 9
engine_push_point -5.25 9
engine_push_point -3.5 9
engine_push_point -1.75 9
engine_push_point 0.0 9
engine_push_point 1.75 9
engine_push_point 3.5 9
engine_push_point 5.25 9
engine_push_point 7.00 9

engine_push_point -7.00 10
engine_push_point -5.25 10
engine_push_point -3.5 10
engine_push_point -1.75 10
engine_push_point 0.0 10
engine_push_point 1.75 10
engine_push_point 3.5 10
engine_push_point 5.25 10
engine_push_point 7.00 10

engine_health 150
;e ngine_weapon ballista
;e ngine_armour siege tower

attack_stat 12, 2, scorpion, 120, 30, siege_missile, siege, piercing
attack_stat_attr ap, bp, launching

arrow_generator 0 35.7 4.8
aim_dir 0.0 0.0 1.0
aim_arc 1.0
fire_interval 1.5

arrow_generator 1 35.7 4.8
aim_dir 0.0 0.0 1.0
aim_arc 1.0
fire_interval 1.5

arrow_generator 2 35.7 4.8
aim_dir 0.0 0.0 1.0
aim_arc 1.0
fire_interval 1.5

arrow_generator -1 35.7 4.8
aim_dir 0.0 0.0 1.0
aim_arc 1.0
fire_interval 1.5

arrow_generator -2 35.7 4.8
aim_dir 0.0 0.0 1.0
aim_arc 1.0
fire_interval 1.5

missile_model data/models_engine/Bolt_high.CAS, 20.0
missile_model data/models_engine/Bolt_high.CAS, 40.0
missile_model data/models_engine/Bolt_high.CAS, max
missile_pos 0.0 22 0.0
missile_radius 1
missile_height 2.5
missile_mass 3

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 12:40:50

Je suis au taf.
Je verrais ca ce soir si personne ne t´as répondu. :)

WW2
WW2
Niveau 5
16 août 2006 à 12:58:27

:ok: , :merci:

sandro09
sandro09
Niveau 5
16 août 2006 à 15:27:35

slt a tous alors voila j ai installe le jeu et quand je le lance il l affice que une moitie de l image comme si j avais 2 ecrans de pc.
Alors j ai fait la mise a jour de ma carte graphique et celle de mon ecran mais le probleme est tjs la.
Si quelqu un pourrait m aider svp merci a+

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 15:31:13

:merci:
Suis les indications de mon topic :
http://planetetotalwar.forumpro.fr/ftopic33.FAQ-RTW-Les-problemes-sur-le-jeu.htm
http://planetetotalwar.forumpro.fr/ftopic9.FAQ-RTW-Le-jeu.htm
Je pense qu´il faut que tu réinstalle ton jeu.

-Nyco-
-Nyco-
Niveau 10
16 août 2006 à 15:31:32

Salut a vous,
pour moi, le probleme, c´est que je n´arrive pas a demarer le jeu, l´instalation se passe correctement, mais quand je met le CD1 et que je lance le jeu, le message suivant arrive :

"Rome : Total War n"

Avec un panneau triangulaire et un point d´exclamation a l´interieur.

Le probleme, c´est que j´ai deja jouer a Rome Total War sur cet ordi avant que je le desinstalle il y a quelque temps.

Si vous arriver a trouver le probleme, je vous en remerci grandement.

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 15:33:22

WW2 :d) Non la cadence des arches c´est pas dans du tout dans descr_engines.txt

Pour la cadence des unités, elle est déterminée par l´animation de l´unité, si on veut modifier la cadence il faut modifier l´animation.

On peut aussi changer d´animation, qui est indiquée par le fichier descr_model_battle.txt, par exemple on peut changer le squelette fs_archer en fs_semi_fast_archer (à animation différente, vitesse différente)

De plus dans export_descr_unit.txt on peut y rajouter un délai entre deux animations (je sais plu quelle ligne c´est, mais c´est assez explicite).

Dans descr_engines.txt il n´y a que pour les engins.
Tu vois normalement c´est dans engine mais essaye dans descr_model_battle.txt on sait jamais.
Je regarde pour voir si il y a auttre chose :)

sandro09
sandro09
Niveau 5
16 août 2006 à 15:36:49

ben merci j ai ete sur ton topic mais le probleme c est qu il n y a aucun sujet qui ne parle de ca.
De plus j ai deja desinstaller le jeu mais le probleme persiste.
Je ne sais pas quoi faire
Merci quand meme

-Nyco-
-Nyco-
Niveau 10
16 août 2006 à 15:44:46

Et mon probleme a moi, personne ne fait quoi faire ??

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 16:03:55

Nyco et sandro09 :d) Désisntaller suivant ce topic :
http://planetetotalwar.forumpro.fr/ftopic9.FAQ-RTW-Le-jeu.htm

WW2
WW2
Niveau 5
16 août 2006 à 16:08:59

:question:

Ah! Non, ce n´est pas les archers mais les ballistes que je veux modifier.

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 16:22:57

Esaye quand même ca coute rien pendant ce temps je vais regarder si je ne trouve pas autre chose.... :)

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 16:40:26

J´ai regardé et comme disait Udun normalement c´est le fichier sta_pri.
"T´as testé de modifier le dernier paramètre de la ligne stat_pri ?

Il correspond au délai (en dixièmes de secondes) entre deux attaques ("Min delay between attacks in 1/10th of a second")."

WW2
WW2
Niveau 5
16 août 2006 à 17:32:55

:ok: , mais après none, il y a 2 chiffres, 25 et 1 :

stat_sec 43, 2, scorpion, 250, 40, siege_missile, blade, piercing, none, 25 ,1

J´ai éssayé de baisser 25, comme dans l´autre forum, mais ça n´a pas augmenté la cadence de tir.

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 18:09:13

"stat_pri_armour 0, 3, 0, flesh "
Si tu remplaces juste ce texte ca ne suffit pas ?

WW2
WW2
Niveau 5
16 août 2006 à 18:40:56

:question:

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 18:50:16

Tu as ca :
"stat_pri 4, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 53, 2, boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr ap, bp, area, launching
stat_pri_armour 0, 3, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh ".
Jusque là tu me suis ?

lio7
lio7
Niveau 10
16 août 2006 à 18:56:11

Exemple :
stat_pri 8, 4, javelin, 50, 6, thrown, archery, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr thrown

==> Valeur d´attaque

stat_pri_armour 3, 2, 2, flesh

==> Valeur défense

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