Après une campagne germaine d´une quarantaine d´années, j´en arrive à la conclusion que le 6.1 est effectivement un pur régal en comparaison du 6.0 :
- la cavalerie a retrouvé sa vitesse, sa puissance et un intérêt véritable. Dans le 6.0, on s´était à tort persuadé qu´elle était plus réaliste mais en fait elle était assez inefficace, et vu son prix... bref pour ma part le cavalerie mérite largement son prix exorbitant, qui lui même est crédible (fallait se le payer le cheval dans l´Antiquité) et évite que l´ordi n´en fasse trop.
- des combats au corps à corps qui DURENT, et oui ça peut paraître idiot, mais vu le faible moral des versions précédentes, les déroutes instantanées et autres unités couardes de service étaient encore de la partie dans le 6.0. Désormais, les unités ont toutes un bon moral (mais attention, il y a toujours des nuances, les peltastes n´ont pas un aussi haut moral que les unités d´élites, même s´il demeure excellent par rapport aux unités d´avant) et donc se battent ! 
- les Germains ont une armée extraordinaire ! Des unités équilibrées qui rendent la faction bien plus attrayante que par le passé. Les Gaulois sont également plus abordables maintenant vu qu´ils ne sont plus ruinés par leurs aventures anatoliennes et thraces.
- le système des land bridges semblent fonctionnel même si je n´ai pu que constater un passage terrestre invisible entre le Danemark et la Scandinavie, selon des échos les Carthaginois attaquent désormais bcp plus les Romains et laissent un peu tomber les Ptolémaïdes. Ceux ci sont en outre un peu moins fort qu´avant et font apparemment plus jeu égal avec l´ogre séleucide.
- le jeu s´est vu recevoir une nouvelle bande musicale, alliant les thèmes originaux remixés et de nouveaux. A noter toutefois que certains thèmes sont mal choisis (des musiques orientales chez les Germains, j´ai dû tout modifier moi meme...) mais dans l´ensemble c´est agréable. Le skymod est une idée sympa aussi.
- l´IA est supérieure grâce au darthmod et au navalmod. Des nouveautés cruciales ! Finis les généraux kamikazes ou les batailles navales à répétition, dans l´ensemble.
- les statistiques des unités sont bien meilleures. Passé le choc des faibles attaques de missiles, on se rend compte que ça ne change pas grand chose puisque les unités de mélée ou la cavalerie ont surtout de la compétence en défense, valeur qui n´est pas prise en compte quand on vous tire dessus !
En somme, le 6.1 est une excellente amélioration de la solide base qu´est le 6.0. Mais si les retours bureaux sont presque tous éliminés, il y a encore des pb (les unités germaines non disponibles au départ, le bug du mouvement, nécessitant chacun un hotfix) et le 6.2 devrait corriger tout cela.