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Le nerf de la Guerre!!!

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
25 novembre 2004 à 10:30:07

Salut à tous...

Mon problème: l´argent... Je sais qu´on déjà parlé ds les autres posts et çà m´a bien aidé mais il reste un truc que je comprends pas: Pq mes villes régressent ( par rapport au revenu qu´elle génère) alors que j´améliore et construit des marchés, des ports et des routes?
Cà a un rapport avec le nombre d´unité de mon armée que je recrute? à la qualité du général qui est dans la ville...

:svp: Faites moi part de votre savoir les gars :ok:

@+

Eshan
Eshan
Niveau 10
25 novembre 2004 à 11:21:53

C´est pas compliqué, chaque soldat créé pour une unité est déduit de la population de la cité qui la produit. Par exemple, si tu es avec les Romains et que tu décides de faire une unité d´hastatis avec une taille d´unité " grande", il y a 80 personnes qui vont être déduites de la population de ta ville. Logique, non ?
Or qui dit moins d´habitants dit moins d´impôts. Inutile de te dire que si t´as décidé de faire d´une ville de 1000 habitants un centre de recrutement pour tes armées, tu risques rapidement de te retrouver en rade niveau impôts... :-)
CQFD.

Par ailleurs, chez un membre de faction, c´est la capacité en gestion de ton gouverneur qui détermine le bonus que tu va obtenir sur les impôts de ta ville. Fait donc bien gaffe à mettre tes personnages les plus compétents dans ce domaine là où il y a beaucoup de monde à imposer...le gain n´en sera que plus conséquent ! :)

Enfin, il est possible que ta ville ait autrefois bénéficié d´accords commerciaux avec d´autres ( que ce soit par voie de terre ou de mer) et qu´elle n´en bénéficie plus, par exemple à cause d´une déclaration de guerre innoportune entre ta faction et la leur... Dans ce cas là aussi tes ressources disponibles diminueront. En tout cas tu peux aller voir à tout moment d´où viennent tes ressources en cliquant sur un des boutons du menu Ville.

Voili, voilou, en espérant avoir éclairé ta lanterne. :ok:

gorthor
gorthor
Niveau 6
25 novembre 2004 à 11:46:39

egalement si ton armé grandi vitesse grand V ( genre une dizaine de recrutement par tour :) ) la section depense du a l´entretien va monter plus vite que celle des revenue ( du coup les villes donne l´impression de moin rapporter )

Eshan
Eshan
Niveau 10
25 novembre 2004 à 12:04:22

. ..et c´est pour ça qu´on ne le dira jamais assez : il faut aller voir le détail des recettes et dépenses dans le menu Ville pour savoir à quoi on a réellement à faire.

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
25 novembre 2004 à 16:06:13

OKKKKKK

Donc si je pige bien vaut mieux essayer de cibler les recrutements sur les grandes villes et dévellopper les petites pour que çà rapporte de la tune... PFFFF çà c´est de la gestion!...

D´autre conseils pour moi?

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
25 novembre 2004 à 16:06:50

Ah et au fait :merci:

Eshan
Eshan
Niveau 10
25 novembre 2004 à 17:32:50

De nada... :)

elcidea
elcidea
Niveau 10
25 novembre 2004 à 17:59:31

Oui, mais le problème avec cette méthode, c´est que toutes les nouvelles ville conquise ne peuvent pas servi de camp d´entrainement ( car baisse de la pop après la cupture de celle ci = pour la loyauté j´extermine ou je fais émigré..)

Et que les renfort doivent toujours venir des grande ville qui sont à tataouine.........

Donc le best of the best, c´ets de lever des armées dans toutes les provinces, faire progresser les batiments militaire dans les plus importantes, et attaquer, attaquer puis faire immigrer la pop conquise vers ses provinces..... Mouais, ou attendre sagement que sa pop évolu dans de bonne condition, ce qui est totalement impssible, vu qu´a chauqe fois, un de vos voisin se sent forcée de vous déclarer la guerre.............................

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
26 novembre 2004 à 13:20:54

Encore une petite question:

Si les impôts perçus sont en fonction de la Pop et des compétence en gestion du général, Comment fait-on pour l´améliorer? :question: Il a un " quota" fixe ou bien on peut le faire évoluer comme l´influence ou le commandement?

Darvinius
Darvinius
Niveau 3
26 novembre 2004 à 13:26:49

Salut !
pour la compétence de gestion du général, il suffit de regarder dans ses caractéristiques, en dessous des ´étoiles´ ( =capacité de commandement) et au dessus des ´lauriers´ ( = influence) : il y a ( ou non) des ´petites tours´ blanches.
Ces tours caractérisent la capacité de gestion :plus il y en a, plus tu as intérêt à planter ton général dans une grande ville = +++bonus d´impots.

Au passage : pour l´influence, elle aide aussi un général à maintenir le calme dans la ville qu´il gouverne.

Cya ^^

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
26 novembre 2004 à 14:03:58

Merci mais je pense que t´as pas vraiment répondu à ma question, Comment faire pour faire évoluer les compétences de gestion du général?

gorthor
gorthor
Niveau 6
26 novembre 2004 à 14:16:45

faire une academie dans la ville, le general va obtenir une suite aleatoire :)

et mettre les impots a tres elevée, il va develloper au fil du temps tout les " truc" pour etre un bo gestionaire :)

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
26 novembre 2004 à 14:27:30

Merci Gothor et merci aussi pour la réponse de " corrompre"

T´as l´air vachement calé sur ce jeux!

D´autres petites astuce pour les newbee?

Eshan
Eshan
Niveau 10
26 novembre 2004 à 14:48:17

Bah en fait, comme je le disais dans un autre topic, cela ne dépend pas seulement des prédispositions naturelles de tes membres de faction, qui ont souvent une " spécialité" ( soit commandement, soit influence, soit gestion, avec de la chance les trois), mais aussi de leurs actions et des influences auxquels ils sont soumis. :)

Ainsi, comme tu l´as probablement déjà remarqué, plus tu vas faire de combats avec un général, plus ses compétences en commandement vont s´affirmer. De même, si tu le fait souvent affronter des " esclaves" rebelles, il y a de fortes chances pour qu´il acquière comme personnage de suite un " esclave rénégat", qui donne un bonus en commandement contre ces mêmes rebelles.

Et bien en ce qui concerne la gestion et l´influence, c´est à peu près pareil, sauf que cette fois c´est déterminé par les " spécificités" de la ville où tu laisses ton membre de faction. Parmi ces spécificités, la plus importante est la religion choisie. :oui: Selon que tu adores ( pour les romains) Bacchus ( dieu du vin), Céres ( déesse des récoltes) ou Jupiter ( "divinité suprême romaine" et " seigneur des cieux"), tu ne va pas avoir les mêmes caractères qui vont se développer ni les mêmes gens de suite qui vont te rejoindre.

Par exemple, si tu adores Bacchus, une certaine propension à l´alcoolisme va se développer chez ton personnage, ce qui peut être bénéfique au départ ( +1 en influence) mais néfaste si le caractère s´accentue. L´adoration de Céres au contraire risque de rendre ton personnage gourmand ( 10 % de pénalité sur les revenus commerciaux), mais favorise bien souvent les qualités de gestionnaire de celui-ci("mathématicien", " rationnel",...). Je n´ai pas encore saisi toutes les implications du choix de Jupiter comme dieu, mais il semble pour l´instant qu´il favorise les talents d´orateur ( gestion et influence), de dévotion ( influence) et paradoxalement de malhonnêteté ( - d´influence).

En gros, plus tu va laisser un perso dans une même ville, et plus il va se " spécialiser" , souvent dans le mauvais sens du terme puisqu´à long-terme ce sont surtout les défauts ( les excès) que l´on récolte :-( de telle ou telle obédience. Il faut donc si possible faire " tourner" ses personnages entre les différentes villes. :ok:

Voilà pour les grandes tendances. Maintenant, il y a une deuxième chose qui joue, c´est le niveau d´instruction dont bénéficie la ville. On l´a vu précedemment, on ne maîtrise pas toujours ( pas du tout ? :-) ) ce que l´on va avoir, si ce sont plutôt des qualités ou des défauts qui vont nous tomber dessus. Et bien les bâtiments tels que l´Université, le Scriptorium et le Ludus Magnus sont justement là pour diminuer la probabilité de tomber sur un trait de caractère ou un personnage de suite négatif et augmenter celle d´avoir quelque chose de positif pour le personnage.

En définitive, je fais donc comme cela : lorsque mes jeunes membres de faction atteignent leur majorité, je les laisse se former pendant plusieurs tours ( 10 à 15) en les faisant tourner entre mes 3 métropoles ( 1 pour Bacchus ( influence), 1 pour Céres ( gestion), 1 pour Jupiter ( gestion)), qui disposent TOUTES au moins d´une Université.

Maintenant, moi je privilégie plutôt la polyvalence et j´ai jamais essayé de laisser un personnage pendant dix tours dans une ville adoratrice de Céres, mais tu peux toujours essayer...du moment quelle a au moins l´Université.

Bon, voilà, c´était un peu long, mais c´est pas toujours simple à expliquer ce genre de trucs... :lol:

NB : c´est vrai que le truc de Gorthor peu aussi être utile pour faire grimper les capacités en gestion

SunTse
SunTse
Niveau 8
26 novembre 2004 à 16:10:54

Tiens merci eshan.Je savais pas pour les esclaves rebelles.Ca peux m´etre utile pour mes campagnes a venir.

Eshan
Eshan
Niveau 10
26 novembre 2004 à 16:52:19

Attention ! Le bonus en commandement ne fonctionne QUE contre les rebelles. Il y a aussi les rénégats barbares ( +1 en commandement pour tuer les barbares), et j´imagine qu´il y en a d´autre comme cela. T´as aussi le maître des bêtes ( +1 en commandement pour la cavalerie et +15% de réduc´ pour former des cavaliers) qui vient probablement lorsque tu fais usage d´Equites, le chien de chasse ( +1 en champ de vision) si tu utilises des chiens de guerre,... :)

Par ailleurs, pour vos assassins et espions, laissez-les stationner quelques temps dans une ville où Bacchus règne en maître, vous finirez par avoir une danseuse ( +2 en espionnage) et une maîtresse ( +1 en espionnage) pour les espions et une courtisane ( +1 en assassinat)ou une courtisane talentueuse ( +2 en assassinat) pour les assassins.
Si vous les laissez enfin dans une ville dont la divinité est Céres, vous aurez peut-être la chance d´avoir un singe apprivoisé ( +2 de compétence) pour l´assassin ou l´espion. :ok:

Ainsi, une fois qu´on a quelques personnages comme ça qui disposent d´une suite conséquente, on est assuré de pouvoir créer à tout moment des unités expérimentées ( 6 de compétence), rien qu´en échangeant les suites de personnage, ce qui sert notamment lorsqu´un de ses agents expérimentés est vieux et qu´on souhaite le remplacer par un jeune.

Cela fonctionne aussi avec les diplomates, bien entendu, qui peuvent gagner un dignitaire étranger ( +1 en influence) et un traducteur ( +2 en influence) dans une ville ayant pour culte Céres, je crois.

En espérant que ça vous aide... :-d

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
27 novembre 2004 à 16:25:32

:ouch: Eshan :ouch2:

Woua quelle encyclopédie ce mec! c´est impressionnant

Merci bien en tout cas :merci:

Eshan
Eshan
Niveau 10
27 novembre 2004 à 17:20:58

Merci, Cyrus602, c´est sympa...

:rouge:

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