Bah en fait, comme je le disais dans un autre topic, cela ne dépend pas seulement des prédispositions naturelles de tes membres de faction, qui ont souvent une " spécialité" ( soit commandement, soit influence, soit gestion, avec de la chance les trois), mais aussi de leurs actions et des influences auxquels ils sont soumis.
Ainsi, comme tu l´as probablement déjà remarqué, plus tu vas faire de combats avec un général, plus ses compétences en commandement vont s´affirmer. De même, si tu le fait souvent affronter des " esclaves" rebelles, il y a de fortes chances pour qu´il acquière comme personnage de suite un " esclave rénégat", qui donne un bonus en commandement contre ces mêmes rebelles.
Et bien en ce qui concerne la gestion et l´influence, c´est à peu près pareil, sauf que cette fois c´est déterminé par les " spécificités" de la ville où tu laisses ton membre de faction. Parmi ces spécificités, la plus importante est la religion choisie.
Selon que tu adores ( pour les romains) Bacchus ( dieu du vin), Céres ( déesse des récoltes) ou Jupiter ( "divinité suprême romaine" et " seigneur des cieux"), tu ne va pas avoir les mêmes caractères qui vont se développer ni les mêmes gens de suite qui vont te rejoindre.
Par exemple, si tu adores Bacchus, une certaine propension à l´alcoolisme va se développer chez ton personnage, ce qui peut être bénéfique au départ ( +1 en influence) mais néfaste si le caractère s´accentue. L´adoration de Céres au contraire risque de rendre ton personnage gourmand ( 10 % de pénalité sur les revenus commerciaux), mais favorise bien souvent les qualités de gestionnaire de celui-ci("mathématicien", " rationnel",...). Je n´ai pas encore saisi toutes les implications du choix de Jupiter comme dieu, mais il semble pour l´instant qu´il favorise les talents d´orateur ( gestion et influence), de dévotion ( influence) et paradoxalement de malhonnêteté ( - d´influence).
En gros, plus tu va laisser un perso dans une même ville, et plus il va se " spécialiser" , souvent dans le mauvais sens du terme puisqu´à long-terme ce sont surtout les défauts ( les excès) que l´on récolte
de telle ou telle obédience. Il faut donc si possible faire " tourner" ses personnages entre les différentes villes.
Voilà pour les grandes tendances. Maintenant, il y a une deuxième chose qui joue, c´est le niveau d´instruction dont bénéficie la ville. On l´a vu précedemment, on ne maîtrise pas toujours ( pas du tout ?
) ce que l´on va avoir, si ce sont plutôt des qualités ou des défauts qui vont nous tomber dessus. Et bien les bâtiments tels que l´Université, le Scriptorium et le Ludus Magnus sont justement là pour diminuer la probabilité de tomber sur un trait de caractère ou un personnage de suite négatif et augmenter celle d´avoir quelque chose de positif pour le personnage.
En définitive, je fais donc comme cela : lorsque mes jeunes membres de faction atteignent leur majorité, je les laisse se former pendant plusieurs tours ( 10 à 15) en les faisant tourner entre mes 3 métropoles ( 1 pour Bacchus ( influence), 1 pour Céres ( gestion), 1 pour Jupiter ( gestion)), qui disposent TOUTES au moins d´une Université.
Maintenant, moi je privilégie plutôt la polyvalence et j´ai jamais essayé de laisser un personnage pendant dix tours dans une ville adoratrice de Céres, mais tu peux toujours essayer...du moment quelle a au moins l´Université.
Bon, voilà, c´était un peu long, mais c´est pas toujours simple à expliquer ce genre de trucs...
NB : c´est vrai que le truc de Gorthor peu aussi être utile pour faire grimper les capacités en gestion