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Questions sur le jeu

Biakko2006
Biakko2006
Niveau 1
19 novembre 2004 à 17:42:14

J´aurais quelques questions sur le jeu, que je n´ai pas mais que j´aimerais avoir.

1) Est-ce qu´il peut marcher à plein régime sur un portable ?
2) Est-ce que comme dans Medieval, les archers sont insignifiants sur un champ de bataille ?
3) Les alliances sont elles de vraies alliances ? Est ce qu´une nation alliée vous appelle à l´aide lorsqu´elle est attaquée, pouvez vous demander de l´aide auprès de vos alliées ?
4)Peut on envahir un pays par la mer, soit par un débarquement, sans posséder un port dans ce pays et des navires sur toutes les zones maritimes jusqu´à ce pays?
5)Les alliances sont elles significatives ? Peut on traverser une nation alliée avec son armée sans déclencher une guerre ?
6)Lors d´un siège, doit on comme dans Medieval attendre 1 an ou 2 que la cité tombe toute seule bien gentiment ou doit on être plus vindicatif ?
7)Les tours représentent-ils des années comme dans medieval ?
8)Les guerres se déroulent-elles de cette manière, comme dans Medieval : une guerre se déclenche, vous gagnez une bataille, et la nation défait vous envoit un émissaire pour traiter de la paix ?
9) Les assassins servent-ils à quelque chose ?
10) Y a t-il des soulèvements du peuple contre des armées ?
11) Peut on occuper un territoire sans tuer tous les guerriers qui s´y trouvent si c´est une nation alliée ?
12) selon vous, quel est le gros point fort de ce jeu ?

duke_x
duke_x
Niveau 10
19 novembre 2004 à 17:57:34

1: oui si la config le permet!
2: non ils sont tres importants!
3: non c´est un point faible du jeu: les alliés servent pas à gd chose.
4: oui
5: oui si le droit de passage des armées est accordé
6:oui de 3à 8 tours je crois
7:non un tour= 6 mois
8:non c´est à nous à envoyer un diplomate
9:oui! à tuer les generaux ennemis!et à saboter une ville, et à protéger son général.
10: oui: un peu trop meme.
11: oui si droits de passages autorisés
12: le coté épique des batailles , la statégie sur la carte mais surtout des batailles et pouvoir se prendre pour vercingétorix ou césar ou hannibal ou . .

gorthor
gorthor
Niveau 6
19 novembre 2004 à 18:24:52

2/ je confirme les archer sont beaucoup plus puissant que dans les autres total war :)
3/ca depend on peu inciter un allier a attaquer, mais ces dernier demande TRES rarement de l´aide
4/en fait tu ne bouge pas tes unites comme dans les precedent total war, ce n´est pas des pion, mais des armées qui se balade sur les route, bloque le col des pyrené ect ect, pour les bateau c´est pareil, un seul bateaux suffit au transport et au debarquement
6/tu peu assieger de 2 tour a infinté... ca arrive si ta la bonne idée d´assieger une enorme ville avec deux hommes de garnison :)

Delivrance
Delivrance
Niveau 10
19 novembre 2004 à 18:55:39

1) Est-ce qu´il peut marcher à plein régime sur un portable ?

Ca dépend de ton portable. :)

2) Est-ce que comme dans Medieval, les archers sont insignifiants sur un champ de bataille ?

Ils sont très importants et puissants. Très utile pour précéder une charge de cavalerie ou de fantassins.

3) Les alliances sont elles de vraies alliances ? Est ce qu´une nation alliée vous appelle à l´aide lorsqu´elle est attaquée, pouvez vous demander de l´aide auprès de vos alliées ?

Oui ! Quand des troupes alliées se trouvent à proximité d´une bataille, elles se joignent à nous automatiquement. Par contre, elles n´interviennent pas toujours, cela dépend de l´alliance, du général allié, ou de la nation en question. Et inversement, nos alliées nous demandent à l´aide quand nos troupes se trouvent près d´un champs de bataille. A nous de choisir d´y entrer ou non.

4)Peut on envahir un pays par la mer, soit par un débarquement, sans posséder un port dans ce pays et des navires sur toutes les zones maritimes jusqu´à ce pays?

Nos troupes peuvent débarquer dans n´importe quel endroit. Mais pour prendre une région, il faut prendre capitale de cette région ( qui peut être un village ou une métropole)

5)Les alliances sont elles significatives ? Peut on traverser une nation alliée avec son armée sans déclencher une guerre ?

Il y des traités à faire avec ses alliés, comme le droit de commerce ou encore l´accés militaire. Certains alliés refuseront que vous accédiez sur vos terres, de peur d´être ensuite attaqués, mais d´autres, accepteront ( surtout si vous leur accorder en retour un accés militaire)

6)Lors d´un siège, doit on comme dans Medieval attendre 1 an ou 2 que la cité tombe toute seule bien gentiment ou doit on être plus vindicatif ?

Deux choix : Attaquer ou assiéger. Suivant la ville, ses fortifications, ses stocks, les sièges peuvent être plus ou moins longs ( les villages, quelques tours, les immenses villes, plus de 10).
Dans le premier cas, on peut directement attaquer, prendre les murs, détruire l´armée ou prendre la place ( 3 minutes) ou alors assiéger. Au bout d´x tours, les soldats de la ville sortent et essaient de vous chasser, le combat se fait dehors, sans fortifications, ce qui est plus aisé.

7)Les tours représentent-ils des années comme dans medieval ?

Un tour représente 6 mois.

8)Les guerres se déroulent-elles de cette manière, comme dans Medieval : une guerre se déclenche, vous gagnez une bataille, et la nation défait vous envoit un émissaire pour traiter de la paix ?

Desfois oui, desfois non. L´ennemi peut à tout moment envoyer un diplomate pour écrire un traité de paix, à vous de voir si oui ou non vous acceptez. Déclarer la guerre à un pays signifie l´attaquer.

9) Les assassins servent-ils à quelque chose ?

A assasiner ou à saboter des bâtiments. LEs chances de réussite sont minces pour les assassins peu expérimentés.

10) Y a t-il des soulèvements du peuple contre des armées ?

Oui ! Il ne faut pas surélever les impôts, laisser une ville sans garnison, ne pas distraire la population ( grandes villes), rendre la ville sale, qu´elle soit loin de sa capitale... Les facteurs sont nombreux. :)

11) Peut on occuper un territoire sans tuer tous les guerriers qui s´y trouvent si c´est une nation alliée ?

Déjà, si tu attaques un territoire, tu perds ton allié... :-p
En combat, tu peux la faire fuire, ou occuper la place ( au centre ville) d´un village pendant 3 minutes.
Tu peux aussi corrompre une cité ! Envoyer un diplomate pour demander à cette cité de se rallier à notre empire. Cela coûte souvent très cher, et comme il n´y aura aucune garnison, la ville risque de se soulever contre nous...

Un jour, j´ai envoyé un diplomate sur les terres ennemis, et j´ai corrompu un bourg. Cela m´a coûté 26.000 deniers sauf que je n´avais aucune troupe disponible pour calmer les paysans qui se sont vites autoproclamés indépendants... Ca fait mal :-p

12) selon vous, quel est le gros point fort de ce jeu ?

Le jeu forme un tout génial. Il y a plein de petits trucs géniaux disséminés ça et là.
Les combats sont très beaux et très réussis. La tactique est vraiment importante.
La diplomatie, les jeux d´alliance, de guerre, de conquête, géniaux !
La gestion des villes, j´adore. Il y a beaucoup de bâtiments constructibles, l´économie est très bien gérée, j´adore.
La durée de vie est très grande, le jeu vraiment scotchant.
Et puis il y a sa famille, j´aime beaucoup. Les mariages, les grossesses, les morts, les héritages, les généraux, les campagnes de conquête, la découverte de merveilles ( les 7 merveilles du monde :) ) ... J´adore !

nawak666
nawak666
Niveau 6
19 novembre 2004 à 19:21:56

Tiens, j´savais pas que les archers ne servaient à rien dans MTW. Je trouvais pourtant efficace de mixer les aralétriers et les archers.
Ca dépend certainement de la stratégie employée

En tout cas si t´as aimé MTW, tu aimeras RTW

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