en fait j´ai une petite idée . ...... dans data/export_descr_buildings.txt
Voici 2 extraits du fichier :
wooden_pallisade requires factions { barbarian, ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
wooden_wall requires factions { barbarian, ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
Sur ces 2 lignes on voit que les factions peuvent toutes avoir des murs en bois et les pallissades ( normal )
stone_wall requires factions { ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
Alors que pour les murs de pierre on voit que barbarian n´est plus présent comme pour Wooden_wall ou wooden_pallissade, donc il suffit de le rajouter et ça devrait marcher . .. ainsi que pour les 2 suivant ci-dessous . ...
large_stone_wall requires factions { ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
epic_stone_wall requires factions { ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
Cette solution modifiera aussi les autres pays barbares, Rome n´a qu´a bien se tenir après ça car ils auront plus de mal à gagner la partie . ...