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Les mods

supertw
supertw
Niveau 9
06 novembre 2004 à 18:18:23

ah sa m´énerve je n´y arrive pas :-((
Je fais maxsript
ouvrir sript
startup
dans startup il y a cas et texture
je clique sur texture
je choisi au hasard
et pafff...un texte que je ne comprend pas

eswateam
eswateam
Niveau 6
06 novembre 2004 à 18:48:58

je peut vraiment pas t aider parceque je sais meme pas pourquoi chez moi ca marche ! !

supertw
supertw
Niveau 9
06 novembre 2004 à 19:12:22

D´accord :merci: pour m´avoir aider avant se petit probléme je vais demander a burnit quand il va revenir et encore merci :ok:

eswateam
eswateam
Niveau 6
06 novembre 2004 à 19:26:16

de rien y a pas de quoi ! !

maintenant j ai pas le nivo pour t aider on en ait au meme stade !

eswateam
eswateam
Niveau 6
07 novembre 2004 à 22:35:24

==>burnit, sache que je veu des images ! !!!! :content:

supertw
supertw
Niveau 9
08 novembre 2004 à 20:11:38

burnit a disparu

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 11:15:37

up

burnit
burnit
Niveau 54
09 novembre 2004 à 11:32:19

Alors vous vous en sortez....????

a+
Burnit@

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 12:01:37

donc, petit recapitulatif :

j ai photoshop je peux ouvrir les texture et en faire ce que je veu

j ai 3dstudiomax et je peut ouvrir les modeles avec les textures

voila, maintenant, que me conselerai tu pour entammer la creation d un modele, par exemple rajouter un casque a un paysan ?

burnit
burnit
Niveau 54
09 novembre 2004 à 12:13:05

eswateam > > alors il ya deux solutions :

1 - alors ou tu ne fais que changer la texture de ton paysan en lui mettant une image de casque, le probleme c´est que ton modele n´est pas adapté vu qu´il n´a pas de casque donc ça risque de faire bizarre, donc avant il faudrais que tu modifies un peu la tete de ton modele pour lui donner la forme d´un casque ( vite fait, apres c´est la texture qui fait le reste)

2- la deuxieme solution est un peu + complexe, ce serais de créer ton casque en + du modele, mais pour ça il vaut mieux connaitre bien 3DStudio et ensuite l´éccrocher a la tete du modele, et le texturer ! ( alors c´est vrai que cette technique donne de meilleur resultats que la premiere, mais c´est beaucoup + long ! ) donc pour commencer je te conseille la premiere !

Alors le dernier truc tres important auquel tu dois faire super attention, c´est de ne pas rajouter de " sommet" ou de " faces" a ton modele ( sinon ça plante) donc tu peux tirer sur les sommets pour modifier la forme de la tete, par exemple !

Ensuite il est tres utile de travailler avec les deux soft ouvert ( photoshop et 3DS) ça te permet de voir en temps réelle ce que donne ta texture)

Voilà je commence par ça, dis-moi si t´as des soucis..!:-), c´est pas simple hein...

a+
Burnit@

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 12:20:49

wahou cool

ben je vais essayer ca d aller tire la face du paysan, c est un peu ce que m avez montrer mon frangin!!

je ve tripoter tt les outon pour me familiariser un peu plus avec 3dstudio

merci bien

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 12:21:59

mais tu me dit qu il faut texturer le casque a cote et l a ccrocher au paysan mais ca implique la creation de polygones ? !

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 12:53:00

ah oui et o fet comment on fe pour avoir l UV d un modele 3d ?

desole de te couvrir de quest ! ! :peur:

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 14:37:03

up

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 14:39:30

je vois pas comment t arrive a faire un truc precis en tirant la face du gars, ou alors je m y prend mal ! ?

burnit
burnit
Niveau 54
09 novembre 2004 à 15:00:47

Attends je vais te repondre ! 2 secondes...!

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 15:04:12

ah le sauveur ! !!

j ai un peu de mal surtout avec l anglais en fait

burnit
burnit
Niveau 54
09 novembre 2004 à 15:10:07

eswateam > > Alors, c´est reparti :-) :

- " mais tu me dit qu il faut texturer le casque a cote et l a ccrocher au paysan mais ca implique la creation de polygones ? " ----->> oui, quant je dis qu´il ne faut pas rajouter de faces, c´est que sur le modele ( le personnage) mais sur le reste tu peux faire ce que tu veux ( mais attention a garder un truc leger, optimisé, pas une épée avec 500 000 faces..lol)

- Pour l´edition du modele c´est ça : http://www.l-acoustics.com/burnit/m2.jpg

- pour l´UV c´est ça :
http://www.l-acoustics.com/burnit/m1.jpg
http://www.l-acoustics.com/burnit/m3.jpg

- " je vois pas comment t arrive a faire un truc precis en tirant la face du gars, ou alors je m y prend mal ! ? " ------> alors deja n´hesites pas a utiliser les differente vue pour ne pas faire de connerie, et deuxiemement ne t´attends pas a modeliser un casque juste en tirant le point, c´est impossible, mais tu peut juste modifier la forme et la grosseur pour faire comme si il en avait un, apres c´est la texture qui montreras qu´il a un casque, ou alors tu le modelise !

Voilà, tu comprends tout...???

a+
Burnit@

eswateam
eswateam
Niveau 6
09 novembre 2004 à 15:14:10

oue c bon j ai a peu pres tt compris !

mais je voudrais juste eclaircir une chose : par exemple pour les cavalier samourai que tu as fait, la 1ere image sur ton site ceux avec les " cornes", la par exemple, tu a juste fait une sorte de cone pour le casque ?

burnit
burnit
Niveau 54
09 novembre 2004 à 15:22:18

eswateam > > nan, j´ai juste tiré les sommets de sa tete pour que ça fasse + haut ( comme avec un casque) puis j´ai pris ces epaulieres et je les ai modifiées pour les mettre autour de sa tete j´en ai mis deux, ensuite je leur ai mis la meme texture que les epualieres puis je les ai accroché au " bone" de la tete ! ça fait un casque de samourai ! :-)

Pour ce qui est des cornes, j´ai fait un dessin en 2D avec des " splines" puis je l´ai extrudé, texturer, puis accroché a la tete..! :-) facile nan..lol

a+
Burnit@

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