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Liste des sujets

Les mods

burnit
burnit
Niveau 54
04 novembre 2004 à 09:46:53

Salut les gars, alors ça avance...?? si vous avez des questions, posez-moi des questions precises !

eswateam > > ouais t´as raison de lire le tutorial de Hell Nino, ça va t´aider a comprendre ! dis-moi si t´as un soucis ! :ok:

sanguinax > > . .heu c´est pas pour etre mechant, mais t´abuses grave, y´a tout sur ce topic, alors tu pourrais chercher 2 minutes, si les autres ont réussi a tout trouver, pourquoi pas toi ! et franchement t´as que 13 ans, t´es sure de vouloir te lancer la-dedans ! car moi ça me saoul d´expliquer tout ça pour rien ! quant tu vas t´apercevoir que c´est du taff, tu vas laisser tomber !

a+
Burnit@

eswateam
eswateam
Niveau 6
04 novembre 2004 à 15:50:10

ca y est je suis rentree des cours YOUPI :non:

ben sinon oue le tuto de hell nino je l ai lu partiellement mais bon je vais m y pencher serieusement mais avant ja i deux trois question a te poser burnit :

lorsque tu cree des nouvelles unite, tu cree totalement un nouvo modele ou tu en prend un autre du jeu deja existant ?

idem pour les texture, comment tu fait pour cree une texture d uruk par exemple ? tu te base sur quoi ?

voila ce sera tou merci bien

burnit
burnit
Niveau 54
04 novembre 2004 à 16:12:09

eswateam > > c´est bien c´est des questions comme ça qu´il faut..! :ok:

alors :

1- pour la creation d´unité il vaut mieux partir d´un modele existant, car chaque modele est accompagné de son squelette, donc ce serais trop chiant d´en refaire un...!!! donc trouve-en 1 qui correspond bien a la forme du perso que tu veux créer ( casque, sans casque, cheveux, etc.. a toi de trouver le modele qui correspond le mieux)

2- Alors pour les texture c´est pareil, sauf que chaque unité a son propre UV, c´est a dire que tu ne peux pas coller la texture d´un berseker sur un hoplite, ça ne collera pas ! donc d´abord tu trouves ton modele, une fois que tu l´a trouvé tu vas dans l´editeur de materiaux ( texture quoi) et tu reperes la texture de ton perso, tu l´ouvres dans photoshop, tu la sauvegarde sous un autre nom, et chaque modif que tu fera collera parfaitement a ton modele ! voilà tu m´dis si t´as des soucis !

a+
Burnit@

eswateam
eswateam
Niveau 6
04 novembre 2004 à 17:53:00

oki ca marche merci bien,

j enchaine les question si ca te derange pas ! ?

alors...

ben par exemple pour les samourai que tu as fe comment a tu cree un casque tt simplement ? tu a forcement rajouter de la matier mais comment donne tu de la forme a ton casque ?

et

Pour les texture tu fais comment pour les cree les dessiner ?

burnit
burnit
Niveau 54
04 novembre 2004 à 18:01:19

Sorry mec, c´est trop tard, pas le temps de te repondre, je me casse, j´suis désolé ! j´suis en week-end

a lundi..lol :-)

a+
Burnit@

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 18:18:17

euh...on est obliger d´avoir adobe photoshop pour installer photoshop dds :question:
si oui quel version de photoshop :merci:

eswateam
eswateam
Niveau 6
04 novembre 2004 à 18:23:45

bon week burnit !

supertw => ben o fet oue tu est oblige d avoir adobe photoshop, le plug inn . dds c est une sorte d"add on" pour adobe photoshop !

moi perso j ai la version 7.0 d adobe et ca marche nikel

voilu

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 18:33:49

:merci: je viens de télécharger adobe photoshop alors je fais quoi avec le " add-on" :merci:

Sanguinax
Sanguinax
Niveau 8
04 novembre 2004 à 18:35:39

oua sa me soul ! !!
je vais mettre 1 h a tous trouver et pi jai 13ans ! !! je parle pas englais vos page dsont tous en anglais et je métrise bien tout les éditeur pourkoi pa celui la !

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 18:42:45

il te faut:
adobe photoshop
cas_import_export_40b
xpack
3ds max 6 ou 7
et un dds photoshop :ok:

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 19:03:39

:up: supertw Posté le 04 novembre 2004 à 18:33:49
je viens de télécharger adobe photoshop alors je fais quoi avec le " add-on"

eswateam
eswateam
Niveau 6
04 novembre 2004 à 19:31:21

supertw=> oui alors ben tu a juste a installe l add on normalement c est automatique pour l installer tu n a qu a double cliquer sur le fichier voilu

Sanguinax=> ben si tu ne sait pas parler anglais tu va avoir du mal avec 3dstudio max parcequ il existe qu en anglais je crois mais bon ! !dit moi ce qui te manque comme logiciel

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 19:44:37

sa y est je peux voir les textures sur photoshop
et aprés comment je fais pour faire un modéle 3d :merci:

eswateam
eswateam
Niveau 6
04 novembre 2004 à 20:11:14

ben deja as tu 3d studio max et as tu desipper le fichier " cas_import_export_40.b" dans ton dossier " 3dstudiomax\script\startup"

N.B: lorsque tu dezippe ca te dezippe un dosiier il fo donc que tu copie les fichier de ce dosiier pour les coller ds l repertoire que j ai cite plus haut

parfois je me demande si ce que j ecris est comprehensible ? ! :(

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 20:43:47

C´est bon j´ai fait ce que tu m´as dit :ok:
Bon passons à la prochaine étape :svp: :merci:

eswateam
eswateam
Niveau 6
04 novembre 2004 à 20:48:00

euh . .... la par conte moi je c pas du tt modder mais ce que je te conseil . ... a mais tu a surement deja du voir le tuto de hell nino puisque g vu que tu y a deposes des message sur le topic ? !

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 20:50:08

oui mais comment on ouvre une texture sur 3d max 6

Sanguinax
Sanguinax
Niveau 8
04 novembre 2004 à 20:53:45

bon il me faut tout ce ki exporte importe pour total war
3dsmax jai
photophope jai

mais est ce qu´il y a un éditeur de niveau , ??

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 20:54:48

parceque je fais maxscript
Il y a STARTUP et dans startup il y a cas_import_export

supertw
supertw
Niveau 9
04 novembre 2004 à 20:57:07

mais est ce qu´il y a un éditeur de niveau , ? ?

je ne comprend pas :question:

http://forums.clanmarechahaux.com/showthread.php?t=1547

regarde tu peux télécharger CAS et PHOTOSHOPDDS

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