Le choix est donné entre différents style d´armes de siêge selon la ville au début de la bataille avant la confrontation : cela prend au minimum un tour avant l´attaque pour les plus simple ( bélier) ! Une petite absurdité du jeu d´ailleur étant donné qu´il suffit alors en temps que défenseur d´attaquer dés le premier round initial même en étant largement moins armés pour vaincre systématiquement le CPU!
Explication : en effet incapable de prendre d´assaut les murs, les assaillants restent à distance sans attaquer !
Une petit sortie ou 2 pour les attirer prés des murs et les archers font le reste ! Aprés un moment , écoeurés de se prendre des flêches plein la tronche ( gros dégats) , ils fuient tous en retrait ! Petite charge de cavalerie sur leur arriére et la victoire est totale ! Trop simple !
Il aurait été plus judicieux de prévoir une gestion un batiments de construction des armes de siéges comme les autres unités et de gérer leur déplacement de la même façon que le reste...plus logique en tous cas !
Le systeme de " Age of empire " me convenait à se titre : engin replié puis 1 round pour les installer mais disponible dés le début de la bataille !
J´ai ainsi battu une armée de plus de 3000 hommes avec juste 3X 120 archers + 240 cavaliers ! Ridicules ! 