Ce qui a tué Appeal, déjà à l´époque, c´est la logique du fric.
Jeu peu acheté = mauvais jeu.

Aujourd´hui, ce qui fait les bons jeux, c´est la publicité, ho, pardon, je voulais dire le marketing ! et surtout, un jeu qui flatte les plus bas instincts, ceux que tout le monde a au fond de lui ! Plus la cible est large, plus il sera facile de la toucher...
mais jaune, évidemment...
Le bon cocktail : violence implicite, guerre, armes,nana à po-il sur la boîte, style américain, gros ni-chons, longues jambes, lèvres gonflées et brillantes et qui regarde par en-dessous. Avec, ça, carton assuré. J´oubliais, GI-joe en contre-champ !
Bonne chance IRL, petit scarabée...
