voici la soluce:
Patch sur le jeu
Sous Outcast, on commence avec un Gun assez lent et qui ne fait pas beaucoup de dégâts. Pour le " booster" un petit peu, éditez le fichier OUTCAST.INI à l´aide d´un éditeur de texte.
Armes à 1 sou
Allez à la ligne [WeaponMerchant] et mettez 1 à toutes les valeurs situés en dessous.
Vitesse du projectile
Cherchez ensuite l´entrée [simpleGun]. Là vous pourrez modifier la vitesse du projectile, pour un peu plus de réalisme, par exemple :
Speed_of_bullet_min=200.000000 ( 90.000000 par défaut)
Speed_of_bullet_max=400.000000 ( 130.000000 par défaut)
Modifier les dommages causés
Damage=xxx.000000 ( xxx étant un indice de dommage)
Munitions
Finalement, pour avoir plus de munitions à chaque fois que vous trouvez des recharges, modifiez l´entrée suivante :
AmmoBox=xx.000000 ( où xx est la quantité de balles dans chaque recharge
Ces modifs fonctionnent pour toutes les autres armes.
Invincibilité
Cherchez la ligne HeroDamageScale et mettez comme valeur 0.000000 à la place de 1.000000
Medkits plus efficaces
Allez à la ligne [bonuses] :
Life=xx.000000 ( xx est le pourcentage supplémentaire. Exemple : 60.000000 vous donnera 60% de vie supplémentaire)
Argent infini
Allez à la ligne [bonuses] :
money=xx.000000 ( xx est le nombre de zorkins contenus dans la bourse)
moneychest=xx.000000 ( xx est le nombre de zorkins contenus dans chaque coffre).
Sauter sans risque
Quand vous êtes assez haut, comme par exemple sur le toit d´une maison, allongez-vous ( comme pour ramper) et laissez vous tomber. Vous ne perderez rien en vie. Ce bug s´exploite à n´importe quelle hauteur.
Argent illimité à Okriana
A Okriana, allez voir le marchand de fruits. Il vous demandera de lui rapporter des fruits du monde d´Okaar. Faites-le : ils poussent sur les arbres et on en trouve une infinité. Ramenez les fruits cueillis au marchand, il vous les rachète pour 70 zorkins l´un. Vous pouvez renouveler l´opération aussi souvent que vous le souhaitez.
Solution complète
RANZAAR
Pour l´épreuve de tir, allez donc casser les trois jarres que Jan vous Montre.
Pour l´épreuve de saut, il vous faudra escalader les escaliers et sautez jusque sur le pont pour récupérer le coffre. Le test de natation vous demandera de plonger dans l´eau pour aller prendre les différents objets sous l´eau. L´épreuve de discrétion vous fera ramper vers le fruit laissé par Jan en se cachant derrière les caisses et les murets de neige. Allez ensuite voir Jan pour lui demander le résultat des tests. Allez voir Zokrym pour qu´il ouvre le Dakoa pour vous. Passez dans le Dakoa.
SHAMAZAAR
Suivez le Talan qui vous propose de vous guider jusqu´au village et allez parler à Shamaz Zeb. Trouvez Ilott, le frère de Naarn, qui se trouve dans la rizière au nord du village. En chemin faîtes attention à tous les soldats qui se trouvent en périphérie de Ilott.
Allez ensuite voir Shamaz Zeb pour lui demander d´aller prendre soin de Ilott et repartez le dire à Ilott. Ensuite, trouvez Shamaz Mazum dans le temple Eluee à l´est du village. Récupérez de Logar un magwa pour lui redonner des pouvoirs. Vous trouverez Logar dans la rizière non loin du puits aux essences. Le Shamaz vous parlera alors de la Tablette Sankra. Allez en parler au chef du village, Maar qui vit au sud ouest du village. Il vous conduit au coffre contenant la tablette. Faîtes exploser le coffre à la dynamite et récupérez la tablette.
Ramenez alors la tablette à Shamaz Mazum et prenez trois clés de porte. Allez récupérer les clés des essences dans les entrepôts. Ces clés se trouvent dans trois entrepôts différents, les deux proches du Temple de Fae et un autre au nord est sur la carte. En suivant les notes Shamaz Mazum, remettez les clés correctement dans les trois temples au nord est du Temple de Fae. Le temple de Ka est particulier car des Talans sont en train de nettoyer un éboulement et bloquent l´accès. Allez parler à leur chef et parlez lui de dynamite. Utilisez un bâton en haut des escaliers près des gravats. Laissez leur le temps ( quand même : ) d´évacuer les lieux et faîtes moi tout sauter. Ceci fait, retournez voir les Talans pour leur dire que c´est fait et continuez à placer les clés. Un escalier conduisant au Mon va alors se former. Quand vous attaquerez le temple de Fae pour prendre le Mon, Naarn va arriver. Il faudra le vaincre et récupérer la dernière clé des essences sur lui : s´il est vivant, il vous la donnera sinon, fouillez son cadavre. Allez alors placer la dernière clé dans le Temple de Fae pour éteindre la flamme. Prenez le Mon et repartez en vitesse avant que la flamme ne revienne. Une fois Naarn mort, allez le dire à Ilott. Allez voir Zeo à côté du puits aux essences au sujet de la pierre des essences.
La pierre des essences est dans une des tours près du Temple de Fae mais c´est une fausse. La véritable pierre des essences se trouve dans une des deux mares derrière les temples de Ka et de Eluee. Rapportez alors la pierre à Zeo. Si vous avez tué assez d´ennemis, allez parler à Maar pour arrêter la production de Riss. Celui-ci va alors affaiblir les soldats pour que cela devienne plus facile. Parlez à quelqu´un des compteurs du Riss. Parlez à Zalinass au sujet du Mon et détruisez les bateaux entre les pistes d´atterrissage. Certains Talans vous disent que Zalinass a un problème, allez le voir et il vous racontera que les Gamors ont attaqué son twôn-ha.
Partez vous occuper des Gamors et revenez le dire à Zalinass. Explosez le faux Gorgor qui est dans l´une des mares derrière les temples de Ka et de Eluee. A côté d´un des riss counters, vous rencontrez Zolass. Il est en train d´attendre un twôn-ha que Zalinass devait livrer. Repartez voir Zalinass pour le récupérer et le donner à Zolass et enfin, revenez voir Zalinasss avec le message de Zolass.
Plus tard dans le jeu :
Ezef, le frère de Yagu, est l´un des Talans qui travaillaient sur l´éboulement de pierre dans un des temples. Quand vous irez à Talanzaar, Yagu vous demandera d´aller voir son frère en Shamazaar. Les Talans vous informeront. Il vous faudra passer cette barrière en détruisant les deux tours. Dans l´une des tours, une porte est fermée. Vous devez d´abord aller dans l´autre tour, traverser le pont et appuyer sur le bouton qui est situé dans la petite pièce de l´autre côté. Vous devez alors retourner dans l´autre tour et passer le petit pont.
MOTAZAAR
Allez trouver Ashkar, le chef des Montagnes. Il vit dans un village situé dans la partie ouest de la carte. Il vous explique que Shamaz Keb qui sait où se trouve la Mon est emprisonné de l´autre côté d´une crevasse dans la région nord. Pour le sauver, vous devrez retarder l´execution de Shamaz Keb en allant détruire le mécanisme qui abaisse le pont au-dessus de la crevasse. Pour ce faire, tirez dessus.
Quand vous avez détruit le pont, revenez en informer Ashkar, il vous demande de discuter avec Zoran, l´ingénieur des machines de Motazaar. Vous le trouverez dans le moulin à vent ( kaful), au nord ouest du Dakoa qui conduit à Talanzaar. Attention aux soldats qui pourraient patrouiller dans le coin. Quand les soldats sont éliminés, Zoran vous explique que son assistant Makee a laissé une pièce de rechange pour le mécanisme que vous avez cassé dans Okriana, Talanzaar et qu´il devrait revenir. Vous trouverez Makee près du dakoa de Talanzaar ( à l´est sur la carte) et celui-ci vous dit que son ami s´est fait attaqué par des gramors en transportant la pièce de rechange. A ce moment, suivez la trace laissée par ses affaires. Vous trouvez l´ami de Makee, mort, dans la région sud ouest. A côté de son corps, récupérez la pièce de rechange. Ramenez la pièce à Zoran qui vous attend près du mécanisme. Vous devrez le protéger des soldats de l´autre côté de la crevasse pendant qu´il répare le mécanisme. Pour récupérer la clé de la prison de Shamaz Keb, vous devez vous rendre dans la base militaire au nord ouest de la région. Tuez les soldats et prenez la clé sur l´un des cadavres de troupe d´élite.
Vous allez trouver trois autres clés dans l´entrepôt central, en suivant sur la carte du labyrinthe. Donnez la carte à Shamaz Zagy qui est dans le temple derrière le daoka menant à Shamazaar. Il vous marquera la sortie sur le plan du labyrinthe. Dès que vous avez la clé, utilisez la sur le mécanisme et passez la crevasse. Là, suivez le plan du labyrinthe pour en sortir. Vous tombez sur un garde Dolotaï, donnez lui la carte et il vous récompensera. Vous allez devoir passer une série de tests formant l´épreuve de Fae. Vous vous retrouvez devant quatre cellules, si vous avez déjà les clés, vous pourrez ouvrir les portes 1, 2 et 4. La 3 contient Shamaz. Attention, si vous mettez la bonne clé dans la porte 3, vous ne pourrez plus ouvrir les autres portes ! Libérez Shamaz Keb, prenez le Mon et parlez au Shamaz.
Si vous avez tué assez de soldats et que vous allez voir Ashkar, il pourra arrêter la production d´helidium. Les armes des soldats seront alors amoindries et ils tireront moins souvent.
Dans la mine au nord du village, vous devez trouver 2 faene pour soigner l´ami de Zine. Vous en trouvez près du pont sur le côté gauche de la carte. Revenez les donner à Zine et parlez lui. Discutez aussi avec son ami qui vous donnera quelque chose en remerciement.
Allez voir Zine pour obtenir le gros morceau d´hélidium dont Zernar vous avait parlé à Okasankaar. Vous l´utiliserez pour réparer le phare de la ville de Cyana. Vous devez d´abord en parler à Ashkar et il vous dira de demander à Zine. Ensuite allez prendre le morceau d´hélidium entre la mine au nord et le village ( au même endroit que le marteau géant). Zogard est le directeur de la mine à l´est de la carte. Vous devez l´aider à faire exploser sa propre mine en lui donnant 3 bâtons de dynamite. Une fois la dynamite offerte, éloignez vous. En revenant, vous vous rendez compte que Zogard s´est fait coincé dans la mine en lui demandant ce qu´il s´est passé.
On vous demande alors d´aller à Okriana pour trouver une pièce de rechange pour la mine. Trouvez le premier venu et parlez de la pièce, puis demandez où l´on peut trouver Zakk. Allez la chercher et ramenez à l´ami de Zogard qui vit près de la mine de celui-ci. Zogard vous remercie en vous donnant un morceau d´hélidium blanc et vous dit d´aller voir Azirad à Okriana pour faire améliorer votre Kawk-MK8.
Pour arrêter le voleur dont Ashkar vous a parlé, vous devez d´abord le prendre sur le fait puis aller lui parler. Pour récupérer le twôn-ha de Mobaar allez prendre les hoti dans la région d´Okaar. Si vous les mettez par terre, le twôn-ha essayera de les prendre. Utilisez les donc pour que le twôn-ha vous suive jusqu´à son propriétaire. Il est possible d´utiliser plusieurs fois le même hoti si vous arrivez à le récupérer avant que le twôn-ha le mange.
OKASANKAAR
Quand vous arrivez à cyana, vous devez d´abord éliminer les soldats avant de pouvoir parler aux Talans. Faîtes attention à la sentinelle postée sur la tourelle, elle est mortelle.
Allez voir le Shamaz qui se trouve dans une des grandes maisons du village. Il vous dira que le Mon est sur lîle de Gorgor et qu´il vous faut l´aide de Oru le chasseur. Pour atteindre l´île de Oru, il vous faut aller parler à Sadar sur les quais. Sadar vous demande de lui rapporter le gland de zeedog pour qu´il puisse réparer son bateau. Cette plante pousse le long des routes autour de Cyana mais gare aux morsures et jets de poison. Vous êtes obligés de les tuer pour pouvoir récupérer le gland. Prenez en 5 et ramenez alors un gland à Sadar qui va réparer son bateau et vous emmener sur l´île de Oru. Si vous écoutez attentivement ses propos vous apprendrez où se trouve le daoka pour aller à Okaar.
En faisant attention au Zeedog sur le bord de la route, rendez vous à la maison de Oru. Celui-ci vous demande de récupérer son arme et ses munitions pour combattre le Gorgor. Retournez à Cyana et demandez au Shamaz de vous aider à retrouver l´arme de Oru. Allez alors aux abords de Cyana et plongez pour trouver le temple immergé. L´accès au temple est gêné par une grille, il vous faut trouver Egar le pêcheur pour qu´il vous aide. Vous devez trouver un mécanisme non loin du temple et appuyez sur les deux boutons au même moment. Une fois la grille ouverte, entrez dans le temple et cherchez l´arme de Oru. Près du port, allez voir Zele et parlez lui des munitions de Oru. Il vous demande pour cela de lui donner 5 booyats et 5 daguerachs.
Allez au centre du village pour trouver Zafar dans un des petits squares. Zafar vous raconte qu´il a des problèmes avec un voleur et que si vous l´en débarrassez, il vous donnera de l´argent ou son dernier booyat. Si vous n´acceptez pas sa proposition, il vous sera toujours possible de lui acheter son booyat. Pour trouver trois autres booyats, Zafar vous dira que vous pouvez en trouver dans le Darosham. Vous devez d´abord retourner au temple immergé afin d´examiner une gravure sur l´un des murs extérieurs. Ce schéma vous explique comment ouvrir la porte au fond du Darosham. Rendez vous au Darosham, ouvrez la porte et avancez jusqu´à une roue formée de quatre symboles. Tirez sur les symboles en suivant l´ordre de la gravure et en commençant par le feu. Quand vous y arrivez, le feu s´éteint, continuez. Ne perdez pas une minute à partir de ce moment car l´air est empoisonné. Sur le chemin, prenez la dent de Gorgor à côté du cadavre du Talan.
Allez au port et parlez à Zidar de vous emmener à Zorkatraz. Ecoutez ce qu´il a à vous dire mais ne Montez pas ensuite dans son bateau. Plongez dans l´eau et suivez le en restant près de lui jusqu´à Zorkatraz. Ne vous éloignez pas trop ou les Sannegtas vous attaquent. Arrivé devant Zorkatraz, plongez et cherchez une entrée qui vous mène directement à l´intérieur de la prison. Une fois à l´intérieur, prenez les escaliers qui montent. Avancez alors sur les plates-formes en vous frayant un passage en explosant les caisses. Tuez les gardes et récupérer sur le chef des gardes la clé de la prison. Utilisez celle-ci pour libérer le prisonnier. Afin de quitter Zorkatraz, soufflez dans la corne de brume qui se trouve à côté de la piste d´atterrissage. Zidar arrive alors pour vous ramener à Cyana seulement si vous avez bien tué tous les soldats.
Une fois dans Cyana, Zele vous montre où trouver les daguerachs. Retournez sur l´île de Oru et avancez en sautant sur les nénuphars jusqu´à atteindre une petite île habitée par des gamors. Récupérez les daguerachs.
A Cyana, vous faîtes la connaissance de Zenar qui vous parle du phare de Cyana et de ses problèmes. Allez faire tailler la grosse pièce d´hélidium par Azirad au Talanzaar. Sautez ensuite de plate-forme en plate-forme pour arriver au phare, remplacez l´ancien cristal par le nouveau. Si vous avez éliminé assez de soldats, Zenar se laissera convaincre de stopper la production de Sankaar, une fois encore, cela affaiblira les soldats.
et + encore