"est-ce que tu penses à la traversée de la Mer de Sable ?"
Entre autres oui, je parle de tout
Dans les FF, c'est toujours le même schéma: tu cherche quelqu'un ou quelque chose, tu le trouve y'a un boss, discussion qui fait avancer l'histoire, tu cherche autres chose etc...
Dans FF12, quand tu cherche un truc, t'as un chemin qui met 10 ans a passer. Dans un autre FF, en 1 jour t'accomplie une disaines d'etapes du jeu si tu reste pas bloqué. Dans FF12, tu joue une journée complète t'as accomplie 2 étapes.
La mer des sables, c'est une chose, mais c'est toujours comme ca. Genre dès le debut du jeu ca commence comme ca, tu met 4h a faire les premières étapes, et le truc est bien grossie:
Tu dois tué un monstre pour le contrat, ca c'est vite fait normalement.
Mais ensuite, l'autre te dit qu'il a besoin d'une pierre, tu met combien de temps a l'avoir? 3h...
T'as la traversée de malade a faire, t'arrive au village ou le mec t'as dit d'aller, et oh non, pas de chance, le gars en a plus et tu dois la trouver toi même.
Double pas de chance, les pierre que tu cherche se trouvent pas comme ca mais se fabriquent.
Triple pas de chance, le gars veut pas te laisser en faire une parce qu'un gosse est partie et est pas revenu.
Et voila comment tu grossie une étape de merde du scénario a savoir: "aller dans un village pour demander une pierre" qui prendrait 5 minutes dans un autre FF en 3h de jeu boring (parce que ca s'arrête pas la hein, quand tu trouve le gosse, pour fabriquer la pierre, il faut utiliser des pilliers qui sont, quadruple pas de chance, a chaque extremitées de la map pour bien faire un long voyage...) ou tu te fight plus qu'autre chose a travers un systeme de combat pourrav.
D'habitude, dans un FF, tu t'ennuie jamais, surtout au debut du jeu, mais dans le 12, y'a pas moyen, je me suis emmerdé dès la 20 minute de jeu.
Au faite ozfan, tu as jouer a Xenogears? 