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MarcBalavoine
MarcBalavoine
Niveau 8
30 juin 2013 à 14:32:29

Les gros plus pour moi c'est pouvoir interrompre une prise en tapant dans le tas et pouvoir jeter un ennemi sur un objet pour lui faire mal (et encore c'est à double-tranchant, il y a souvent des collisions un peu foireuses). Mais sinon je trouve ça un peu trop lent, et dans mon souvenir il y a des finishers qui fonctionnent plutôt mal et les matchs par équipe sont super chiants à cause des interventions constantes des coéquipiers.

Mais le pire ça reste la limite de quatre catcheurs, c'est deux fois moins que ce qu'on faisait trois ans plus tôt je trouve ça choquant. :noel:

-Nyarno-
-Nyarno-
Niveau 14
30 juin 2013 à 14:33:37

L'arbitre peut te porter un Stunner si tu le cognes sans faire exprès. Débat clos.

:noel:

ECW-XtremeRules
ECW-XtremeRules
Niveau 10
30 juin 2013 à 14:39:29

Sans conteste possible, HCTP ou SYM, le 2007 est très bien aussi !

ECW-XtremeRules
ECW-XtremeRules
Niveau 10
30 juin 2013 à 14:43:48

Désolé du double post :(

Les jeux de catch (de la WWE je précise, sans compté les Legends of Wrestling) de WWF SmackDown! à WWE SmackDown vs Raw 2007 sont TOUS ultra fun ! A partir du 2008, c'est un peu ennuyant.. (Quoi que, le 2008 à la limite, il gardais un peu le coté fun, mais je préfère le 2007..)

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