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Techniques avancés pour : Chipp

ImmoralFlame
ImmoralFlame
Niveau 6
07 octobre 2003 à 17:36:11

Bon j´ai bientot fini la table de Chipp ( j´ai quelques impératif qui passe avant dsl). J´ai pas encore recherché de combos mais pour les utilisateurs de Chipp je peux déja faire quelques remarques:
1) il est rapide ( woaaa la grande nouvelle^^)
2) il est pas résistant ( rewoaaa)
3) il a un triple saut ( oui mais faut pas l´oublier, ca augmente la durée des combos aériens)

Bon la ca devient un poil plus important:
- Il possède 3 coup FRC:
1) 41236K au moment ou il tranche la gorge
2) sur le 236K après le 236S, avant le contact avec l´adversaire
3) sur son overdrive:632146HS. Il frcable au premier et troisieme élan, qu´il touche ou nom.

Et maintenant la crème que les utilisateurs de Chipp se doivent de connaitre:

- son alpha blade ( 236P) en l´air ne permet pas de recovery. En le faisant très pres du sol, par ex en faisant la manip 2369P, vous pouvez enchainer l´adversaire.

- Sur le frc de la choppe 41236K, vous devez ( pas pouvez, si vous frc, vous devez) enchainez: la choppe faisant décoller l´adversaire du sol, tout ce passera en combo aérien. Au sol, faites un coup rapide ( P ou K, le S risque de pas toucher, et le HS est trop lent). Ensuite il faut etre rapide pour continuer le combo ( étonnés moi ^^).

- Technique contre un humain, parce que les réflexes sont moindre comparé a la machine:
Le 236K que vous frc frappe normalement l´adversaire par un coup haut(overhead), il faut donc qu´il se protège debout. Il faut que vous contourniez sa garde. Ce qui devrait marcher ( j´ai pas d´adversaire humain sous la main), c´est de placer un K ou S pendant qu´on est dans les airs. Le temps qu´il sorte de sa garde vous etes déja au sol, près a faire un coup bas qui sont 2K et 2D pour Chipp.

- Maintenant comment exploiter le frc sur son overdrive? C tout simple qd l´adversaire voit que vous allez faire l´overdrive il va tenter de s´en protéger ( logique), en plus c pas celle qui sort rapidement, donc il en aura pas trop de mal. Donc il se protège ( pas bien, 1/2 jauge gaspillée). Mais si vous frc la première attaque, vous vous retrouvez devant l´adversaire. Lui sur l´instant a toujours sa garde haute. Placez un coup au sol, ensuite ce n´est plus qu´une question de réflexe pour placer votre combo ^^.
Pour le frc du troisieme hit, vous allez atterir avant l´adversaire. Pour qu´il vous tombe dans les bras, il faut qu´il soit près de l´angle et vous éloigné, conditions kasi irréalisable il faut dire. Bon si il se protège, meme si vous frc vous etes passez dans son dos. La garde ayant changé de coté, lui ayant gardé son pouce sur le meme bouton, vous avez quelques dizieme de sec pour l´attaquer ( pas évident).

Dernière chose: ne négligez pas la téléportation qui peut vous permettre d´esquiver pas mal d´attaques a distance pour contre attaquer.

A vous de jouer!

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