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Mode Mission : les techniques

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
09 septembre 2003 à 13:40:48

Alors afin de centraliser toutes les questions relatives au mode mission, j´ai cree ce topic ou je vais poster les techniques que j´ai utilise pour finir les differentes missions.
Bien evidemment, ceux qui veulent poster d´autres techniques sont les bienvenus.
Pour information, j´ai fini 47 missions et je sais comment finir les 3 dernieres.
Donc voila ca evitera d´avoir un topic par mission.

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
09 septembre 2003 à 13:57:25

Mission 1 : Sol vs Ky Ex
----------------------------
Bon, celle la si vous arrivez pas a la finir, vous avez le droit de laisser tomber le mode mission et de vous entrainer un peu.
Sol etant un perso simple a manier et Ky n´etant pas a un niveau de difficulte super eleve, cette mission ne devrait pas poser de probleme.
Si vraiment vous lutter pour la finir, il y a toujour le Destroy.

Mission 2 : Jam vs Johnny Ex
-----------------------------------
Il faut faire 4 hits au minimum pour blesser Johnny et pas de destroy . ..
Abuser des enchainements de Jam :
236S - K - 236K - ( 214K/623S)
Faites ca tous le temps. Si vous pouvez placer un overdrive de temps en temps, ne vous gener pas surtout que ce petit enchainement met facilement dans les pommes.

Mission 3 : Axl vs Kliff Gold
---------------------------------
Noooon un perso Gold ! ! Et en 3eme mission ! ! Y sont fou chez Sammy !
Bon, on se calme. Certes c´est un perso Gold, certes il vous met 2 coups et vous etes mort, mais vous pouvez faire pareil sur lui etant donne que Kliff Gold a une resistance au moins egale a celle d´un escargot sans coquille.
Vous ne pouvez pas utiliser d´attaques speciales alors il faudra compter sur l´overdrive d´Axl : 2363214HS. Essayer de placer un Burst jaune et placer ensuite deux overdrives. Si vous loupez votre coup, faites monter votre barre de tension en utilisant : 4[charge 2 sec] 6S - 2, ou recommencez la mission.

Mission 4 : Eddie vs Venom Ex
-------------------------------------
Celle la m´a un peu prit la tete. Non seulement on est empoisonne, mais en plus on a pas de tension pour faire des defense sans fautes.
Le truc ici, c´est de pousser Venom dans le coin et ensuite de maintenir la pression en balancant des chopes de temps en temps.
Faites tres attention vers la fin du match ou votre vie tombera a 1 a cause du poison.

La suite au prochain episode . .. :-)

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
09 septembre 2003 à 14:27:32

Mission 5 : Bridget vs Potemkin Ex
-----------------------------------------
Celle-ci n´est pas tres dure notamment parce que Bridget a une tension infinie.
Donc abuser de son overdrive avec Roger. Faites un 2D pour faire tomber Potemkin, puis balancer son yoyo et enchainer ensuite avec l´overdrive 632146HS. Une fois Potemkin pris dans l´overdrive, enchainez avec un air combo du style : K - S - JC - 623P

Mission 6 : Baiken vs May Ex
-----------------------------------
Elle est impossible a battre cette @#!$@ de May ! !
Et bien oui. Mais la n´est pas le but de la mission. Le fait d´avoir Judge dans les objectifs veut dire que tant que l´on a plus de vie que l´adversaire a la fin du match, c´est bon. Avec une tension infinie, le truc est de subir les assauts de May, et des que l´occasion se presente ( avec un overdrive par exemple), vous faites un dead angle ( avant + 2 boutons sauf Dust). Apres vous campez en evitant les degats avec la defense sans fautes.

Mission 7 : Slayer vs I-No Ex
----------------------------------
Encore une mission avec tension infinie. Il n´y a que les overdrives qui marchent, alors on ne s´en prive pas.
Essayez de placer 236236HS et au moment ou elle retombe, 632146HS. Voila, il n´y rien d´autre a faire.
Faites attention au temps quand meme vu qu´il n´y a que 30 sec.

Mission 8 : Jam vs Robo Ky
----------------------------------
On peut faire un Destroy dans cette mission alors on se gene pas !
Sinon, la strategie pour la mission 2 marche tres bien aussi etant donne que Robo Ky deguste bien les special et overdrive.

Mission 9 : Venom vs Slayer Ex
--------------------------------------
Encore une mission avec un Destroy.
Sinon abusez des 623S/HS et de son overdrive 2141236S.

Mission 10 : Sol vs Dizzy Gold Ex
----------------------------------------
Bon, voila la premiere mission interessante du mode. Mon perso prefere etant Sol, cette mission ne m´a pas pose de probleme. Ici, Sol ne peut pas sauter et les overdrives ne font pas de degats. Donc pas de Dust Loop. Voila la strategie qui m´a permis de la battre : essayez de placer un 6HS en dashant en profondeur. Immediatement apres, enchainez avec 214S. Arriver au bout, faites un RC - S - D - 623HS - 214K.
On peut aussi enchainer avec 236K en maintenant K apres le 6HS, puis 623HS - RC - etc . ..
Faites attention a l´overdrive de Dizzy en contre ( celle ou elle croise les bras) et a l´overdrive ´special boss´. Dans le dernier cas, eloignez vous de Dizzy le plus rapidement possible et mettez vous en defence sans faute.

ImmoralFlame
ImmoralFlame
Niveau 6
09 septembre 2003 à 16:05:23

Moi ki voulait justement poster le lien vers un fichier d´aide sur gamefaqs je me sent presque coupable d´y avoir pensé.
Bon boulot! Continu tu vas approché d´une mission qui m´intéresse ke g pas réussi. Eh oui moi j´en ai fait ( ke?) 37 sur les 50.

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
09 septembre 2003 à 17:17:52

Alors c reparti pour une nouvelle tournee.
ImmoralFlame : patience, la mission 37 est inscrite a mon tableau de chasse :ok:

Mission 11 : Chipp vs Venom
-----------------------------------
Pour cette mission, plusieurs combos permettent de faire des degats decents :
dash - 6P - S - S - HS
6HS ( counter) - le meme qu´au dessus
dash - 6P - S - 2S - 2HS
Alternez entre ces combos et il ne devrait pas poser de probleme le Venom.
Etant donne qu´il n´y a pas de restriction speciale dans cette mission, meme des coups simples comme le jump HS peuvent etre devastateurs.
Garder quand meme un oeil sur votre gauge de vie sachant que vous n´avez pas de tension et que un Dark Angel pourrait etre fatal.

Mission 12 : Potemkin vs Ky Gold
----------------------------------------
Bon, pas grand chose a dire pour celle la, sachant que le niveau de l´ordi est de 16. Vous pouvez lui placer assez facilement des 6HS dans sa tronche. Utilisez aussi les 4[charge 2 sec]6 HS ou les 236P. Si vous arrivez a faire tomber dans les pommes Ky ( ce qui peut arriver facilement avec les 6HS), vous avez le droit a une choppe gratuite 632146P.
Faites attention au stun edge et surtout aux charge stun edge qui peuvent se reveler fatale surtout sans tension.

Mission 13 : Faust vs Dizzy Gold
---------------------------------------
Voila une de mes missions favorites :-)
Vous devez resister aux assaut furieux de Dizzy en Gold. Heureusement, Faut possede une tension infinie.
Soit vous vous terrez dans un coin avec la defense sans faute en priant que Dizzy ne vous fasse pas de choppe.
Soit vous prenez l´avantage en essayant de pousser Dizzy a l´autre bout de l´ecran et d´abuser de l´overdrive 236236P. Quand je dis abuser, c´est abuser. Eclater vous le pouce a la tache :-)
Prenez soin de vous protegez de vos propres bombes quand meme . ..

Mission 14 : Johnny vs Axl
--------------------------------
Mission bien relou. Ce qu´il faut, c´est essayer de choper Axl. Une fois que c fait, enchainez avec :
jump - K - S - JC - D
Le 6HS est un bon coup qui dechire pas mal la barre de vie. Essayez de le placer une fois de temps en temps. Enchainez avec 236HS pour eviter d´etre trop vulnerable ou appliquer la methode du mist cancel ( qui peut conduire a un autre 6HS assez rapidement).
J´ai lu une methode qui consistait a effectuer le Divine Blade 623S sans le suivre par S afin d´etre a porter de choppe. Cette technique me parait un peu risquer mais vaut quand meme le coup d´essayer.

Mission 15 : Zappa vs Venom
------------------------------------
Pour cette mission, il faudra un peu compter sur la chance, du simple fait que l´apparition des fantomes de Zappa se fait a la chance.
Concretement, il va falloir retenir le Venom jusqu´au Time Up. Pour ca, il faut faire sortir les 3 fantomes de Zappa. Une fois qu´ils sont sorti, faites des 236 S/HS afin de tenir a distance Venom. Si en plus il touche Venom, cela permettra de le ralentir grace aux pot de fleurs qui tombent. Si vous tombez sur l´epee, essayer de le tenir a distance avec 236S suivi de HS. Si vous tombez sur le chien, degagez le. Si vous tombez sur Raou, 236 S suivi de P est une bonne technique.
Pas de tension signifie pas de defense sans faute, donc attention a Dark Angel, surtout en fin de combat.

Mission 16 : Baiken vs Johnny Gold
-------------------------------------------
Voila la premiere mission qui m´a fait criser . .. Basiquement parce que Johnny peut vous tuer en un coup avec son Mist Finer.
Alors il n´y a que les overdrives et les special qui fonctionnent alors le but va etre de placer 236236S.
Afin d´avoir un maximum de degats, faites 6HS suivit de l´overdrive.
Sinon 6P marche assez souvent.
Etant donne que faire que des overdrives est un peu long et risque, autant que ca en vaille la peine. Faites monter la barre de garde de Johnny a l´aide de Gatling combos du genre S - S - HS. Une fois que sa barre clignote, essayer de lui faire manger un overdrive.
Faites attention, Johnny semble avoir un schema d´attaque qui consiste a sortir son Mist Finer dans les trois directions en partant du haut pour finir vers le bas. Donc si vous le voyez faire un Mist Finer en l´air, ne courrez pas pour le punir parce que vous risquez de vous manger le deuxieme Mist Finer ( et de mourir par la meme occasion).

Mission 17 : Eddie vs Zappa Ex
--------------------------------------
Bon, encore une mission avec un Destroy . ..
Sinon, etant donne qu´Eddie a une barre de tension infinie, on peut aussi bourriner Zappa avec des overdrives.

Mission 18 : Millia vs Eddie Ex
-------------------------------------
Il n´y a que les overdrives qui fonctionnent, et il n´y a que 2141236HS qui soit un overdrive digne de ce nom. Donc essayer de dasher sur Eddie et de le placer. Lorsque vous n´aurez plus de tension, essayez de placer un Burst jaune ou abuser du Lust Shaker ( SSSSSSS). Ca fera monter la tension et la barre de garde de Eddie.

Mission 19 : Dizzy vs Testament
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Mission assez marante. Ici, Testament regagnera l´integralite de sa vie a la fin de vos combos. Et il faut gagner en Judge. Etant donne que Testament ne peut pas vous blesser ( sauf par le poison), vous devez attendre bien gentiment la fin du match et dechainez votre colere 2 secondes avant la fin.
Voila un bon combo :
214HS - dash - S - S - 2HS - 236HS
L´ordi se fait avoir a 99% par le laser du poisson ( ?) et le laisse ouvert a tout les combos.

Mission 20 : Potemkin vs Anji Ex
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Seul les overdrives peuvent toucher Anji. Donc commencer par placer un Burst jaune. Si ca foire, recommencez. Ensuite essayer de placer le 2HS et si il connecte, faites suivre par 236236S.
Normalement, Anji devrait etre KO avec 3 overdrives comme ca. Vous pouvez aussi essayer l´autre overdrive mais il fait quand meme moins de degats.
L´ordi ne se fait pas toujours avoir par le 2HS et il faudra un peu de chance pour cette mission.
Sinon vous pouvez aussi saisir les opportunites de lui placer l´overdrive lorsqu´il saute ou lorsqu´il fait son fujin 236S suivi de P. Vous avez le temps de l´intercepter avant qu´il balance ses eventails.

yoyo13830
yoyo13830
Niveau 4
09 septembre 2003 à 17:50:03

continuez je sui pa encore en mesure de donner des conseil mmais plutot d en recevoir

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
10 septembre 2003 à 11:14:35

Mission 21 : Testament vs Millia Gold
---------------------------------------------
Celle-la, je l´ai faite deux fois. La première fois avec une méthode à la con et la deuxieme avec la méthode ci-dessous.
Millia peut se déplacer a une vitesse hallucinante alors la stratégie consiste à placer des zeinests ( 214HS) et des hitomis ( 214S) partout dans le stage. Elle se précipitera dedans et vous n´aurez plus qu´a lui faire bouffer votre faux.
Si elle se fait avoir par un hitomi :
jump - K - S - JC - HS - D - 214P
Si elle se fait avoir par un zeinest au sol :
HS - 214P
Si elle se fait avoir par un zeinest au sol près du coin :
HS - 214P - S - JC - K - S - JC - HS - D - 214P
Si elle se fait avoir par un zeinest aérien :
même technique que pour hitomi mais suivant la hauteur il faudra peut-être faire un big jump.
Bien que les overdrives ne la touchent pas, essayez de placer un Nightmare Circular à l´occasion ( 632146HS). Le poison lui fait quand même mal.

Mission 22 : May vs Baiken
---------------------------------
Voila une mission super chiante et super pas intéressante. Basiquement il faut faire mal a Baiken seulement avec des coups normaux.
2P - 2S - 2HS
Voila le combo qu´il faudra lui placer. Le 2HS est ce qui fera le plus de dégâts. Ca a l´air super facile. Le truc c´est que Baiken, elle se protège et elle contre-attaque. Autant elle peut se manger 10 fois votre combo, autant elle vous fera bouffer autant de Sakura. Dans cette mission, le truc le plus important, c´est la patience . ..

Mission 23 : Ky vs Robo Ky
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La difficulté de cette mission consiste a trouver un combo avec Ky qui fait plus de 16 hits.
Le choix est assez large et il y a un topic où pas mal de combos ont été postés.
Le topic : Vos plus gros combos/persos de ImmoralFlame.

Mission 24 : Sol vs Justice Gold
---------------------------------------
Cette mission peut paraître impossible aux yeux de certains par rapport à la mission contre Dizzy Gold. La différence, c´est que dans cette mission, on peut sauter. Et ça fait une sacrée différence ! Vive les Dust Loop !
Pour ceux qui ne connaissent pas les Dust Loop, c´est le fait d´enchainer un gars dans le coin avec des dusts aérien.
Pour faire un Dust Loop, il faut forcer Justice dans un coin.
Lorsqu´on est au milieu du terrain, on peut faire :
6HS - 236K ( maintenir K) - K - 2HS - JC - dust loop
Lorsqu´on est déjà dans le coin, on peut placer la choppe spéciale ( 623K) pacer de l´autre côté et faire :
K - 2HS - JC - dust loop
Pour les warriors, on peut aussi déclencher le Dust Loop avec un Impossible Dust mais bon les téchniques décrites plus haut sont suffisantes.
Le Dust Loop en lui même :
( en l´air) S - D - JC - S - D - atterissage - [big jump - D - D - attérissage]xn
Au bout de 3 ou 4 loop, finissez l´enchainement avec un 623HS suivie de 214K.
Dans la premiere partie, vous devez laisser un temps de flottement après avoir fait un JC, même chose entre les dust du loop, sinon l´adversaire se rétablira.
Une fois le Dust Loop maitrisé, la seule difficulté de la mission consiste à eviter les attaques mortelles de Justice. Quand il fait ses overdrives, il aura priorité sur vous à 99% une fois l´overdrive terminé. Donc pas la peine de courir vers lui pour le punir. Si vous le voyez charger son Gamma Ray, faîtes attention parce qu´il y a un coup au debut de l´overdrive qui vous fait voler ( comme celui de Dizzy), signant ainsi votre arrêt de mort.
Le Dust Loop est ici la clef de la victoire. Passez un peu de temps en training et ça devrait le faire.

Mission 25 : Jam vs Eddie
--------------------------------
Cette mission n´est pas très dure. Une technique similaire à celle utilisée dans la mission 2 peut être appliquée.

Mission 26 : Baiken vs Jam Ex
-------------------------------------
Baiken a une tension infinie. Ca tombe bien vu qu´il n´y a que les overdrives qui font mal. Le problème, c´est qu´il faut toucher Jam au moins 5 fois pour lui faire mal.
Alors il faut profiter de la tension infinie. Commençez par placer S - S tout en dashant. Connectez ensuite un 236236S. Au moment où le deuxième coup de l´overdrive connecte, faites un RC et enchainez à nouveau avec 236236S. Répétez l´opération jusqu´à ce que vous soyez trop loin de Jam.
On peut aussi commencer le combo avec 2P - S - HS mais l´overdrive fera moins mal du fait que le 2P commence le combo.

Mission 27 : Axl vs Millia Gold
-------------------------------------
Millia étant super rapide, il va falloir la garder à distance avec 4[charge 2 sec]6 S - 8
Si jamais elle s´approcher de vous, vous pouvez lui placer une choppe et répéter la méthode. Au corps à corps, il vaut mieux utiliser 2 plutôt que 8. Ca fait plus de dégâts, et Millia le mange assez souvent.
Les contres d´Axl font super mal mais sont super dur à placer en combat.

Mission 28 : Slayer vs Chipp Gold Ex
---------------------------------------------
Mission avec un Destroy. Ne vous gênez pas.
Sinon, les overdrives fonctionnent essayez de placer 236236HS, puis au moment ou Chipp retombe, enchainez avec 632146S. Faites un Burst jaune et recommencez.

Mission 29 : Anji vs Baiken Ex
------------------------------------
Encore une mission assez difficile. Anji commence avec une barre de tension max. Balancer son overdrive 632146HS en esperant que Baiken se protège. Si elle se protège, sa barre de garde sera au maximum. Sinon, recommencez. Une fois que sa barre clignote, essayez de lui placer un deuxième overdrive. Si ca ne marche pas, recommencez. Si l´overdrive connecte, enchainez avec Jump - K - S - JC - K - S - HS
Ce combo devrait retirer au moins la moitié de la barre à Baiken.
Ensuite, connectez un Burst jaune et recommencez.
Pour ma part, dés que je loupais un overdrive ou dés que la barre de garde de Baiken était redevenu normale, je recommençais.

Mission 30 : Testament vs Kliff
------------------------------------
Dans cette mission, vous ne pouvez théoriquement infliger aucun dégâts à Kliff. Mais c´est sans compter sur le poison qui va ici vous sauver la vie. Il faut essayer de placer un Nightmare Circular ( 632146HS) et ensuite de se protéger le temps du poison. Pour faciliter cela, placer des zeinests et des hitomis un peu partout, soit pour ralentir Kliff, soit pour le piéger et enchainer avec un overdrive.
Kliff étant un personnage relativement lent, on peut aussi essayer de balancer des warrants ( 214K) contre certains coups bien lents de Kliff comme son 6HS par exemple.
Si vous perdez trop de vie, n´attendez pas la fin du combat et recommencez.

ImmoralFlame
ImmoralFlame
Niveau 6
10 septembre 2003 à 11:49:39

A propos de la mission 22:
Voila ce que j´attendais c la 22 ki me pose pb. Chuis déja arrivé plusieurs fois a la bouffer presque a fond et a chaque fois elle faisait que ce protéger sur la fin.
G trouvé un truc ki marche pas mal ( malgré le fait que je l´ai pas battu). Qd elle est dans l´angle ( ou n´importe ou en fait) je fait saut - 2HS. Si elle saute elle se prend l´ancre. Une fois au sol je resaute et je place S - HS. et après ca elle " oublie" souvent de se récupérer et je resaute S - HS etc... G déja réussi a lui bouffer plus de la moitié de sa vie avec un 11 hits comme ca.

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
10 septembre 2003 à 12:04:07

Dans ce cas, si je peut te conseiller une technique pour mettre Baiken en l´air, c´est l´Impossible Dust. Tu reatteriras avant elle et tu pourras l´enchainer avec ton combo.

ImmoralFlame
ImmoralFlame
Niveau 6
10 septembre 2003 à 12:26:47

J ai bien pensé mais cte garce contre 9/10!!
Mais bon en fait elle est meme pas marrante cte mission.

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
10 septembre 2003 à 12:52:52

Oui c´est clair, moi je l´ai fini avec beaucoup de bol quand meme. Mais je crois que la mission qui obtient le trophee de " missionoùt´asbesoind´unmégacoupdebol" revient à la mission 33. Paix aux ames de toutes les ps2 qui sont passées par la fenêtre à cause de cette mission.

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
10 septembre 2003 à 15:35:15

Mission 31 : Sol vs Slayer Gold
--------------------------------------
Encore une mission avec Sol, et encore une mission où le Dust Loop sera la clef de la victoire. Donc même strategie que pour la mission contre Justice Gold. Attention cependant aux coups de Slayer qui lui redonneront de l´energie.

Mission 32 : May vs Testament Ex
-----------------------------------------
Cette mission était une vraie plaie, surtout pour moi qui n´aime pas May.
Commencez par faire un burst jaune sur Testament. Si ça connecte pas, recommencez. Sinon, dasher sur Testament et une fois qu´il se relève, faîtes l´overdrive 63214HS. Pendant l´overdrive, commençez à charger 4 et quand l´overdrive se termine, faites 6 S. Repetez l´operation.
Une fois que vous n´avez plus de tension, faites ce petit combo pour en recupérer :
dash - 2P - 2S - HS - 4[charge 2 sec]6 S
Dés que vous avez assez de tension, retentez l´overdrive.
Le problème ici, c´est que Testament a une tension infinie et qu´il ne se gène pas pour l´utiliser en balançant des Nightmare Circular à tout va. Il se peut que le temps soit un problème aussi donc si vous voyez que vous avez toujours pas touché Testament au bout de 30 secondes de combats, lachez l´affaire et recommencez.

Mission 33 : Dizzy vs Justice Gold
-----------------------------------------
Si vous êtes du genre qui s´enerve rapidement sur la console dés que des difficultés se presentent, je vous conseille une petite séance de Yoga avant de commencer cette mission. Pour les autres, allez-y aussi ca fera pas de mal !
Dans cette mission, on contrôle Dizzy ( ouaaais ! !) contre Justice Gold ( noooooon ! !) et il faut le tuer qu´avec des coups normaux ( arrrgh . ..) et en plus, on est empoisonné. Le poison n´est pas ce qui posera le plus de problème à mon avis.
Voilà le combo qui viendra à bout de cette mission ( et de vos nerfs aussi) :
S - S - 2HS
Faites ça tout le temps. Dés que Justice se relève, dés qu´il loupe un coup, tout le temps.
Eventuellement, vous arriverez à le faire tomber dans les pommes avec ce combo. Dans ce cas, soit vous refaites le même combo, soit vous tentez un air combo. Je ne connais pas de air combo qui fasse autant mal que le combo précédemment cité, mais c´est une option parmi tant d´autres.
Notez aussi que les spéciales sont scéllées donc pas de roman cancel non plus.
Avec beaucoup de patience, on peut venir à bout de cette mission.

Mission 34 : Chipp vs Anji
-------------------------------
Une des missions les plus difficiles à mon sens. Il faut toucher Anji avec au moins 6 coups pour lui faire mal et les overdrives ne fonctionnent pas.
La technique consiste à faire monter la barre de garde de Anji avec 6HS. Après quelques coups parés, sa barre devrait être au max. Ensuite, essayer de connecter un 6HS. Grâce a la barre de garde, le coup sera en counter. Ensuite :
dash - S - S - HS - 236S - 236S - RC - dash - S - S - HS - 236S - 236S - RC - S - S - HS - 236S - 236S
Ce combo devrait lui retirer la moitié de sa barre de vie au bas mot. Essayez ensuite de connecter un burst jaune et recommencez.
Malheureusement, la deuxième tentative ne le tuera pas et il lui restera quelque points de vie qu´il faudra achever par des combos triviaux du genre :
dash - 6P - S - S - HS - 236S - 236S
A ce niveau du match, il ne vous restera plus qu´un point de vie à cause du poison, donc faîtes très attention.

Mission 35 : Venom vs Millia Gold Ex
--------------------------------------------
Cette mission ressemble un peu à celle de Testament vs Millia. Ici, on ne peut pas poser de pièges, donc il va falloir tenir Millia à distance en lui balançant quelques Carcass Raid ou Stinger Aim. Lorsqu´elle s´approche, chopez là et enchainez avec des double head morbid.
Voilà il n´y a rien de plus à savoir. Après le double head morbid, eloignez vous et recommencez à lancer des carcass raid et stinger aim.

Mission 36 : Millia vs I-No Gold
--------------------------------------
Bon, voilà une des trois missions que je n´ai pas encore réussi.
Ma technique consistait à abuser du Lust Shaker ce qui semble assez bien fonctionné puisque soit elle deguste, soit sa barre de garde augmente. Lorsque sa barre de garde est au max, je tente un overdrive Winger sur elle, et quand elle se relève je rebalance un coup de Lust Shaker.
Avec cette technique, j´ai presque réussi à gagner ( il devait lui rester 10 points de vie à tout casser), mais je me suis fait avoir par son Stroke the big tree :(

Mission 37 : May vs Faust Ex
-----------------------------------
Pour celle là, j´ai appliqué exactement la même strategie que pour la mission 32. En plus, May commence déjà avec une barre de tension max.
Essayez de faire tomber Faust avec un 2D et enchainez ensuite avec l´overdrive lorsqu´il se relève.

Mission 38 : Ky vs Jam
----------------------------
Bon, cette mission n´est pas très dure. Utilisez un maximum de stun edge ( l´ordi a vraiment du mal à les contrer). Balançez de temps en temps un charge stun edge. Si celui-ci connecte et que vous avez de la tension, enchainez avec un Ride The Lightning ( 632146HS), sinon avec Greed Sever ( 214K) pour enchainer par un Vapor Thrust ( 623HS).
Les coups normaux ne font pas de dégâts donc ca ne sert à rien d´en placer sauf si ça vous permet de connecter un overdrive derrière.

Mission 39 : Slayer vs Eddie Gold
-----------------------------------------
Dernière mission avec un Destroy. Là, vous avez même pas le choix puisque rien ne peut toucher Eddie.

Mission 40 : Potemkin vs Sol Gold
-----------------------------------------
Non, ne vous enfuyez pas ! ! Cette mission est loin d´être compliquée. D´abord, Sol a un niveau de 16 ce qui devrait le rendre beaucoup plus sympathique. Ensuite le but de la mission est de faire un Time Up. A partir de là, il faut juste tenir Sol à distance.
Essayez de lui placer un 6HS pour le jarter à l´autre bout du stage. Dés qu´il se relève, vous faîtes 41236S. Ca devrait le faire tomber pendant 2 sec. Répétez l´opération jusqu´au Time Up. Sol ne sera pas aussi aggréssif du fait de son niveau, mais si il se rapproche trop, balançez à nouveau quelques 6HS pour le jarter.

ImmoralFlame
ImmoralFlame
Niveau 6
11 septembre 2003 à 10:19:02

YESSSSS! G enfin passer la 22! G retenter la 33 mais j´aurai pas du g fait une destroy sur ma manette ( la manette dream résiste mieu a mes élans euh... violents ^^).

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
11 septembre 2003 à 11:19:49

Alors voilà les 10 dernières missions. J´espère que j´aurais aidé pas mal de monde avec mes conseils, et si vous avez des questions, n´hesitez pas à poster, ce topic est fait pour ça.
ImmoralFlame : pour la mission 33, j´avais prévenu :rire2:

Mission 41 : I-No vs Bridget Black
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Il faut faire très vite ici, car le temps n´est que de 30 secondes. Heureusement, I-No possède des spéciaux assez efficace.
Eloignez-vous de Bridget et faîte 214P. Dasher ensuite en suivant le projectile et une arrivé à hauteur de Bridget, faîtes HS - 632146K.
Faites ça tout le temps. Vous pouvez aussi alterner avec 41236HS suivi de 632146K.
Soyez rapide et faites attention au temps.
Pour peu que vous fassiez un FRC sur le 632146K, vous pouvez encore en placer un derrière.

Mission 42 : Anji vs Chipp
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Dans cette mission, deux overdrives 632146HS devraient venir à bout de Chipp. Le problème, c´est qu´il n´y a pas beaucoup de temps et que le Burst est inutilisable. Il va falloir remplir sa barre de tension à la main et placer deux overdrives consécutifs, le tout en moins de 30 secondes.
La meilleure technique pour monter la tension consiste à utiliser son fujin 236S/HS suivie de S ou P. Essayez aussi de placer 2147P de temps en temps ce qui fera aussi monter sa barre de garde. Une fois que votre tension est pleine, essayez de lui placer un overdrive.
Un peu de chance sera necessaire pour finir cette mission vu que Chipp ne se fait pas souvent avoir par les overdrives.

Mission 43 : Axl vs Zappa Gold
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Pas de difficulté flagrante pour celle-là. Utilisez des 4[charge 2 sec]6 S suivi de 2 et sortez lui un overdrive dés que l´occasion se présente.

Mission 44 : Zappa vs Potemkin
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Bon, cette mission est très simple. D´abord, faîtes vous toucher par Potemkin jusqu´à ce que un fantôme apparaisse.
Ensuite, essayez de placer un dust, sauter et BOURRINEZ le P avec un JC lorsque vous sentez que vous arrivez à la fin.
Voilà, y´a rien d´autres à savoir.

Mission 45 : Johnny vs May Black
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Deuxième mission que je n´arrive pas à boucler. Celle-ci est vraiment très hard vu que Johnny ne peut pas sauter et qu´il faut un minimum de 6 coups pour toucher May.
D´abord, j´essaye de faire monter la barre de garde de May avec des 6HS suivi d´un mist cancel ou d´un 236HS. 6K fait aussi monter la garde assez rapidement.
Une fois la barre de garde au max, je pousse May dans le coin et je connecte un 6HS - 236HS - 236K - RC - 236HS - 236P - 236HS - 236P . ..
Ca lui arrache pas mal de barre mais vu que je loupe toujours le loop, ca foire avant et je me fait laminer.
Si quelqu´un a une technique pour celle-là, je suis preneur.

Mission 46 : Zappa vs Faust
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Il y a deux manières de finir cette mission. Soit en bourrinant Faust avec l´overdrive de base de Zappa, soit en invoquant Raou et faisant son overdrive.
Je vais détailler la deuxième technique. Essayez de faire sortir un fantôme en connectant 236P ( si ça touche Faust, c´est trois boules en plus). Si c´est le chien qui sort, renvoyez-le à la niche avec un overdrive ou un Burst ou en vous faisant toucher. Si l´épée sort, vous pouvez gagner des boules facilement grâce à 236S - HS.
Une fois que vous pouvez invoquer Raou, débarassez vous de votre fantôme et bourrinez Faust avec 632416S. Attention, au corps à corps, la plupart des coups partiront dans le vide. Attendez par exemple que Faust essaye de vous empaler avec son scalpel ou lorsqu´il fait son 6HS.

Mission 47 : I-No vs Axl
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Exactement la même technique que pour la mission 41. En plus, les coups normaux font mal et vous avez plus de temps.
La seule difficulté est que Axl se régénere et qu´il faudra maintenir constamment la pression avec les 214P.

Mission 48 : Bridget vs Bridget Gold
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Troisième mission que je n´arrive pas à terminer. Ici je pense que le problème vient du fait que je ne joue quasiment jamais avec Bridget ( peut-être une ou deux fois en arcade). La technique serait de compter sur l´overdrive de Roger 632146HS quand le yoyo est sorti et d´enchainer Bridget avec un air combo du type K - P - JC - K - P
Mais je suis vraiment pas douer avec Bridget et donc je n´arrive même pas à lui enlever la moitié de sa barre :-(

Mission 49 : Faust vs Faust Gold
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Cette mission est très simple avec le combo ci-dessous :
S - HS - 236S - HS
Pour quelques raisons obscures, Faust semble aimer bouffer ce combo. Pour peu que vous ayez une barre de tension remplie, vous pouvez faire un RC sur le going my way et enchainez avec un deuxième. Si après le RC, il vous reste encore de la tension, vous pouvez aussi tenter son overdrive scalpel 236236S.
S - HS - 236236S peut être un bon combo quand on a de la tension.

Mission 50 : Ky vs Sol Gold Ex
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Et voilà la dernière mission. Et quelle mission !
Sol Gold sera votre adversaire et Ky commence avec la moitié de sa barre seulement.
Ici la clef de la victoire, c´est de maintenir la pression sur Sol avec des stun edge et des charge stun edge lorsque vous arrivez à le faire tomber.
Lorsque vous arrivez à connecter un stun edge, enchainez avec 236K. Si vous avez assez de tension, vous pouvez faire un RC après le deuxième coups du 236K, dasher, faire 2P - S et enchainer avec un air combo du genre K - S - JC - S - HS - 623HS
Sol se fera souvent avoir par les charge stun edge ce qui permet d´enchainer derrière avec le 236K ou encore un 214K pour continuer avec un air combo.
Une bonne technique pour maintenir la pression consiste à faire son dust aérien ( l´espèce de mine) juste au dessus de Sol. Il se fera souvent avoir ce qui permettra d´enchainer après.
Il arrive que Sol ouvre le combat avec son Tyrant rave v.alpha ce qui ne vous laisse en général plus beaucoup de vie. Recommencez dans ce cas. Aussi, sa furie 214214S vous tuera instantanemment. Si vous êtes trop loin et que vous arrêtez pas de tirer des stun edge, il se peut que Sol vous fasse son Tyrant rave et dans ce cas il esquivera tout vos projectiles.
Cette mission est certes très difficiles, mais en rien infaisable.

Onimeno_Kyo
Onimeno_Kyo
Niveau 5
12 septembre 2003 à 10:28:04

J´ai réussi la mission 48, qui n´était finalement pas si dur que ça.
Le truc, c´est l´overdrive de Roger 632146HS. Faîtes un combo du genre : 2K - 2S - 2D
Ensuite balançez le yoyo et enchainez immédiatement avec l´overdrive. Lorsque Bridget se mange l´overdrive, faîtes :
jump - K - S - JC - D
Il arrive que vous réatterissiez avant que l´overdrive ne soit terminé, dans ce cas refaites le même combo.
Lorsque vous n´avez plus de tension, essayez de placer un Burst jaune, sinon le premier combo que j´ai décrit permet de monter facilement la tension.

Plus que deux missions :ok:

ImmoralFlame
ImmoralFlame
Niveau 6
13 septembre 2003 à 09:41:30

Je viens de faire la 50 ( enfin). La technique ke g employé est assez simple et efficace:
Stun edge a mort!
Si sol est a bonne distance faite des charge stunedge ( 236HS), et courez derriere l´eclair. Si il touche je fais K - S - S - 2S, et ensuite ca dépend. si il est au milieu du terrain 236K, si il est dans l´angle 236S et j´enchaine en faisant plein de 236S meme si il se protege.Si vous faite un 236K et que vous n´avez pas assez de jauge pour annuler vous etes mort ( sauf gros coup de bol).
Si sol se prend le 236HS dans les air enchainez par le combo aerien: K - S - JC - S - HS -623S/HS
Et surtout si sol est a terre faite de suite un 236HS, c la clé de la victoire.
G arreté de faire le combo de kyo en annulant le 236K puis en combinant par un combo aérien, parce que si un coup connecte pas, sol se rétabli et fait son tyrant rave.
Voila si ca pourra aidé un peu plus pour cette mission bien chaude.

Mr_AK
Mr_AK
Niveau 5
25 septembre 2003 à 03:38:49

shut da fuck :up:

hunk39
hunk39
Niveau 8
11 novembre 2006 à 19:32:24

Ce topic est très interessant et m´aide beaucoup. j´ai le jeu depuis peu alors je fais remonté le topic dès fois que l´on puisse s´entraider.

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