t´as de la chance que je sois dans les parrages momisushi. Alors voila:
1 la barre de burst sert à repousser un adversaire qd tu te prend un coup ( efficace pour arreter un combo), dans ce cas la elle est bleue, mais aussi tu peux l´utiliser qd tu te prend pas de coup pour gonfler ta jauge de tension a bloc, dans ce cas elle est doré.
2 La barre rouge a coté est la barre de ta garde:
elle gonfle qd tu te protège de coups et diminue qd tu t´en prend. en temp normal elle est au milieu.
Si tu te prend des coup qd ta barre est gonflé les dégat seront plus important alors que qd elle est diminué les dégats sont moins important ( c pour ca que ca ne sert a rien de faire un combo en placant un max de petit coup car les dégat descende rapidement jusqu´a 1!! donc plus les combos sont gros moins les derniers coups font de dégats)
3 les roman cancel sont a utiliser qd tu maitrise parfaitement ton persos et dans des combos ou ils sont efficace car il bouffe la moitié de ta jauge de tension ( !!) . Alors fait gaffe a ne pa appuyer betement sur trois bouton en meme temp pendant un match.
Sinon les jump combo c´est des combos que t´effectu dans les air y a rien de particulier.
4 l´attaque d´angle mort s´effectue en appuyant sur 2 boutons d´attaque ( sauf R1) + avant pendant une garde. ca bouffe aussi la moitié de la jauge alors fait pas n´importe quoi ( fait le qd tu te fait attaqué et que tu sens que tu maitrise plus la situation, surtout si t´es dans l´angle)
Voila j´espere que t´as compris.
A savoir aussi ( mais si tu débute t´emmerde pa avec ca) il existe les false romance cancel ( putain quel nom!) qui sont des roman cancel qui ne bouffe qu´n quart de jauge ( utilisé a mort par les experts, moi je mis met).
pour savoir quel coups peuvent etre FRC faut aller voir : www.gamecombos.com/ggxx/
A + ( y fé chooooo)