Sol:
- Regénere
- Dragon Install des le début du combat jusqu´à la fin de celui-ci
- Tension Gauge remplie au max en permanence
Ky:
- Stun Edge fort douloureux
- Stun Edge avec S touche trois fois
- Stun Edge avec Hs ne disparaît plus apres avoir touché trois fois et continue son parcours ( donc un pu comme la fury de Venom)
Chipp:
- sa technique pour se rendre invisible dure 18 secondes et ne s´arrête pas lorsque l´adversaire frappe Chipp
Baiken:
Les tatami ne disparaissent pas lorsque Baiken se fait toucher
Millia:
Vitesse beaucoup plus poussée
Eddie:
Eddie jauge infinie, peut poser plusieures " mines" simultanement
Venom:
les projectiles envoyés sont déjà à moitié chargées ( donc un projectile toucherait deux a trois fois chacun)
Zappa:
Raou lui reste du début à la fin du match sur le dos
Slayer:
- Regénere
- Regénère quand il inflige des dégâts à l´adversaire
Bridget:
- Roger ( l´ours) reste beaucoup plus longtemps lors de ses apparitions
I-No:
- Regénère
- Son projectile touche d´office 5 fois peu importe la distance
Dizzy:
- Regénère
- ses " poissons" peuvent désormais être contrôlés ( un poisson est lancé et se colle à l´adversaire, puis agit selon les commandes données)
- la " faux" que Necro lance ( 623 + S ) ne disparaît pas apres avoir touché trois fois et continue sa trajectoire
Testament:
- Grave Digger ainsi que sa projection envoyent un sortilège sur l´adversaire ( similaire à Phantom Soul). Zio ( ou Succubus) se met alors à attaquer l´adversaire sans lui laisser de répit
Johnny:
Un seul de ses mist finer peut tuer en un coup
May:
il y a d´office six dauphibns qui sortent des cerceaux qu´elle lance peu importe le temps écoulé
Anji:
Anji peut lancer plusieurs " papillons" les uns a la suite des autres, et ceux-ci ne disparaissent plus apres avoir parcouru une certaine distance
Potemkin:
Potemkin peut désormais faire des Dash et Aerial Dash
Faust:
Tension gauge illimitée
" Nani ga deru ka na?" ainsi que " Na-na-na-nani ga deru ka na?" ne produisent plus que des météores en tant qu´objet lancé au hasard
Jam:
Jam n´a plus besoin de concentrer ses coups pour qu´ils aient leur puissance maximale
Jam EX:
Jam lance d´office sa parade de coups rien qu´en se défendant ( ne marche que lorsque Jam Ex est DEBOUT )
Axl:
Axl recule tres vite, et sa fury 421 + P s´enclenche automatiquement apres sa contre 623 + P et ce sans puiser la moindre tension
Kliff:
- Tension infinie
- son attaque 214 + S touche 26 fois
Justice:
- Regénère
- son attaque 421 + S / Hs peut etre lancée trois fois de suite ( donc trois projectiles peuvent alors se retrouver simultanement sur l´écran
Robo-Ky
- Stun Edge fait beaucoup plus mal et touche trois fois
- Ray Divider touche beaucoup plus de fois