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Liste des sujets

v-ryu jai une question plz

PANYA
PANYA
Niveau 9
28 juin 2003 à 23:18:00

bah de tte facon reno t proche de la verite, kan on se bat en freeplay tu as svt le dessus, dc je suis un sac ^^

Bakaryu
Bakaryu
Niveau 8
29 juin 2003 à 14:24:23

Moi je trouve que ya pas de grande nouveauté ( si le air dust qui fait très mal, surtout quand on fait un FRC et qu´on recommence un combo aérien derrière).Je trouve meme quel est plus faible que dans le X, et le fait que son contre avec carré ( celui où elle brandit un " je sais pas quoi en l´air" et le fait tourner: il fait trop mal et en plus on peu enchainer comme on ve derrière(je crois, ca fé longtemps que j´y est plus joué)) est disparut ( apart en ex mais c plus un contre) y est pour quelque chose.(dites vous arrivé à suivre ma phrase).

Emperor-Kin
Emperor-Kin
Niveau 10
29 juin 2003 à 15:24:37

" Zakuro" était à mon avis un coup bien trop puissant vu tous els dégâts qu´il retirait.
Le coup qui le remplace par contre peut être utile, car certes il ne fait pas bien mal, mais utilisé en tant que " counter" l´adversaire se fait envoyer en l´air et ne peut pas faire de recovery, ce qui est bien pratique pour faire un enchaînement aerien : )

alcardo
alcardo
Niveau 5
29 juin 2003 à 17:19:16

oui on peut faire:
412p(ch),dash,6hs,2d,jc,s,p,d,frc,bla bla bla ^^

Reno-
Reno-
Niveau 4
29 juin 2003 à 17:23:55

vi elle a perdu un grand contre mais pour les fan je croi kil es disponible en mode ex

Bakaryu
Bakaryu
Niveau 8
29 juin 2003 à 17:34:26

Moi contre les humains je joue avec Baiken ex car je trouve que baiken normal est trop méchante ( bien après on me touche plus ( exagérer mais quant meme) c´est un coup= un contre + un enchainement qui fait la moitié de la vie ( que je maitrise pas encore à 100%). Après mes potes sont pas content et ils se lassent vite fait ( et ca les enerve aussi mais ca c´est bien)

PANYA
PANYA
Niveau 9
29 juin 2003 à 18:23:58

Alcardo, pe tu m explike how on ft un FRC??

alcardo
alcardo
Niveau 5
29 juin 2003 à 19:33:43

on appui sur 3 bputon en meme tps ( comme pour le rc)mais a un moment precis(on a entre 2 et 6 frames)
rc(1/2 de la gauge)=cancel rouge
frc(1/4 de la gauge)=cancel bleu

PANYA
PANYA
Niveau 9
29 juin 2003 à 20:53:27

a koi servirai le roman cancel ki enleve 1/2 de la barre tension alors ke le false enleve ke 1/4 alor kel es lutilité du false?

PANYA
PANYA
Niveau 9
29 juin 2003 à 20:55:05

me sui tromper kel es lutilité du roman ki serai inutile vu kil enleve 1/2 alor pk ne pa use tt le temp le false?

alcardo
alcardo
Niveau 5
29 juin 2003 à 21:12:01

la gauge c la gauge de tension ^^

Emperor-Kin
Emperor-Kin
Niveau 10
29 juin 2003 à 21:23:44

le false ne s´applique qu´à certains coups et non à tous les coups des personnages. Pour savoir quels coups sont FRCables, il faut aller en mode training et afficher la barre des commandes. Dans le cas d´un mouvement FRCable, la barre se met a émettre un rapide eclat. en même temps, ca montre à quel moment il faut appuyer sur les 3 boutons. Aussi, les FRC sont effectuables même si le coup concerné ne touche pas l´adversaire

alcardo
alcardo
Niveau 5
29 juin 2003 à 21:45:01

alors ce n´est pas moi qui ai redigé ca(g pas assé de patience)c zebullon du forum de console-league donc merci a lui ^^

-=anji-mito=-
f+k : 2 frames apres l´apparition du pied
f+h : 2 frames apres le dernier hit
dp+h : 3 frames apres le debut de l´anim de choppe,bras en l´air.
hcb,f+h : 2 frames quand l´eventail est projete a l´horizontal .

-=axl low=-
c+h : 2 frames depuis le depart
[b],f+s : 1 frames apres ke l´arme devienne brillante, vert fluo.
hcb+s/h : 3 frames , 3 frames apres le rebond au sol

-=baiken=-
( air)d : 3 frames , 3 frames apres ke la flamme apparaisse
qcf+k : 3 frames , 3 frames apres ke le tatami apparaisse
( air)qcf+k : 2 frames , 3 frames apres ke le tatami apparaisse

-=bridget=-
c+d : 2 frames apres ke le yoyo soit a sa longueur max
dp+p : 2 frames apres le 3° hit

-=chipp=-
hcf+k : 1 frames apres le coup a la gorge
( apres qcf+s) qcf+k : 3 frames apres le saut
hcf,f+h : 4 frames , 4 frames apres la premiere attaque , ou la 3°

-=dizzy=-
qcf+h : 2 frames , 18 frames apres ke le pic sorte du sol
hcb,f+s : 2 frames apres la premiere flamme

-=eddie=-
f+k : 2 frames apres le debut de l´animation du pied
c,c+s/h : 2 frames apres l´apparition du pic
( air)hcf+s : 3 frames apres le second hit

-=faust=-
( air)qcf+p : 2 frames , 4 frames au debut
qcf+s : 2 frames quand le scalpel est courbé au max vers l´ avant
( apres le qcf+s)h : 4 frames apres la fin de la toupie

-=i-no=-
hcf+h : 3 frames , 7 frames avant ke l´attaque debute , ou 22 frames apres .
qcb+p : 2 frames , 4 frames quand la note verte apparait
hcb,f+k : 2 frames , 9 frames apres que la corde apparaisse

-=jam=-
la choppe : 2 frames apres ke les mains de jam touche le sol
( apres qcf+s)h : 3 frames avant ou 1 frames apres le debut de l´attaque , impossible si jam est dans le dos

-=johnny=-
f+k : 2 frames , 3 frames avant ke le pied sorte
( air)qcf+s : 2 frames apres l´apparition des flammes
( apres dp+s)s : 2 frames apres l´apparition des flammes
dp+s : 3 frames , 3 frames apres ke johnny ait tendu les bras au max ( rc avec p+k+h)

-=justice=-
hcf+h : ?
rdp+s/h : ?
hcb,f+h : ?

-=kliff=-
( air)d : ?
qcf+p/s : ?
( air)hcf+s : ?
qcf,qcf+s : ?

-=ky=-
qcf+h : 2 frames apres ke la boule apparaisse
qcf+k : 3 frames , 3 frames apres la fin de la premiere attaque
qcf,qcf+p : 2 frames , 6 frames apres ke l´epee aparaisse

-=may=-
[b],f+s/h : 2 frames , 2 frames apres k´elle tende ses bras
[d],u+s/h : 2 frames , 2 frames apres k´elle tende ses bras
hcf+p/k/s/h : 6 frames , 6 frames apres ke le hit connecte

-=millia=-
qcf+h : 3 frames , 14 frames apres le debut , avant la formation du disque+
qcb+p : 6 frames , 6 frames apres la formation de la luge

-=potemkin=-
qcf ou qcb+p : 2 frames quand le poing apparait
[b],f+h : 2 frames quand il va joindre ses poings

-=robo-ky=-
qcf+h : 2 frames quand le mur apparait
hcb,f+p : 2 frames au debut du 5° hit

-=slayer=-
f+p : 3 frames , 3 frames apres l´arrivee de l´epaule
qcb+p/k : k 4 frames apres le debut de l´anim vers l´avant | p 4 frames , 3 frames apres le debut de l´anim vers l´avant

-=sol=-
qcf+p : 2 frames , 11 frames apres l´arrivee de la flamme
qcf+[k] : 3 frames quand le f/x de la flamme est vers la main
qcb+k : 4 frames quand le pied se tend , apres avoir rebondit
hcf+h : 2 frames quand le poing avance

-=testament=-
hcf+s : 3 frames apres ke le visage de testament ne soit plus visible

-=venom=-
[b],f+s/h : s 4 frames , 4 frames apres que la queue touche la boule
h 4 frames , 6 frames apres que la queue touche la boule

-=zappa=-
( ghost)qcf+s/h : 2 frames , 2 frames apres le debut de l´attaque

Reno-
Reno-
Niveau 4
29 juin 2003 à 21:46:46

qcf sa ve dire koi quart de cercle(236)??

Bakaryu
Bakaryu
Niveau 8
29 juin 2003 à 21:53:49

Please qu´est ce que sa reprensente les frames

Reno-
Reno-
Niveau 4
29 juin 2003 à 21:57:33

un frame c un instant un quart de seconde preske

Bakaryu
Bakaryu
Niveau 8
29 juin 2003 à 22:01:55

C cool mais je prefere m´entraine avec le flash comme ca après j´ai l´abitude et je lé sort facilement

PANYA
PANYA
Niveau 9
30 juin 2003 à 01:38:20

thx, me rst pluska try c fameux FRC ^^

Miz_Erable
Miz_Erable
Niveau 5
06 août 2003 à 21:46:29

Pour info une frame n´est pas un instant ( un quart de seconde) mais c´est une image. En mode 60 Hz GGX2 fonctionne en 30 images par seconde, en mode 50 Hz, 25 images par secondes. Donc 1 frame est soit 1/30ème ou 1/25ème de seconde suivant le mode dans lequel vous jouez.

La vidéo du moment