vous le coller dans un fichier texte et voila une jolie arborescence du story mode par personnage !
Flowchart
Robo Ky ---------------------------------------------
| |
( gana) ( pierde)
| |
Sol I-No
| |
Faust Venom
| |
Ky Millia
| |
Slayer Johnny
| |
Chipp Boss I-No
| |
Robo Ky --------------------------------- Final #2
| |
( no Instant Kill al primer Robo Ky) ( Instant Kill al primer Robo Ky)
| |
Final #1 Robo Ky
|
Robo Ky
|
May
|
Final #3
Al final del primer camino, Robo Ky es inmune a los ataques normales y se
regenera. In the Final #2 path, I-No has boss powers. Al final del camino
- 3, el Segundo Robo Ky es inmune a los ataques normales, el tercero es
inmune a los ataques especiales y el cuarto tiene poderes de Gold Mode.
Prerequisitos: Ninguno.
Flowchart
I-No
-------------------------------------------------
| |
( no Instant Kill) ( Instant Kill)
| |
Testament Slayer
| |
Bridget Ky
| |
Jam ----------------- Chipp
| | |
( sin continuar) ( continuar) Robo Ky
| | |
Eddie Boss I-No Final #3
| |
Boss Dizzy Testament
| |
Boss I-No Final #2
|
Final #1
Dizzy y I-No tienen poderes de Jefe. Dizzy también tiene poderes de Gold
Mode pero comienza la pelea con 3/8`s de vida. En el segundo final I-No
comienza con 2/8´s de vida. Y en la batalla final contra Testament, es
inmune a los ataques normales y no podrás saltar. Chipp es inmune a los
ataques normales y Robo Ky es inmune a los ataques normales y especiales.
Prerequisitos: Necesitas el Final #3 de Cipp para el Final #3.
KY KISKE
Flowchart
Venom
|
Slayer
|
Anji -----------------------------------
| |
( Instant Kill) ( no Instant Kill)
| |
I-No Baiken ----------------------
| | |
Eddie ( más de 30 sec.) ( menos de 30 sec.)
| | |
Zappa Chipp Bridget
| | |
Sol Jam Jam
| | |
Final #3 Johnny Chipp
| |
Final #1 Robo Ky
|
Final #2
En el Segundo camino Chipp es immune a los ataques normales y Robo Ky es
inmune a los ataques normales y especiales. Eddie y Zappa comienzan con
la mitad de vida pero Zappa es immune a los ataques normales.
Prerequisitos: Necesitas el Final #1 ( ó #2) de Sol para el Final #3.
Flowchart
I-No
|
Testament
|
Zappa
|
Faust -----------------------------------
| |
( menos de 30 sec.) ( más de 30 sec.)
| |
Anji Millia --------------------
| | |
I-No ( más de 30 sec.) ( menos de 30 sec.)
| | |
Robo Ky Eddie I-No
| | |
Final #3 Potemkin Bridget
| |
Final #1 Final #2
Prerequisitos: Necesitas el Final #2 de Anji para el Final #3.
Flowchart
I-No
|
Bridget
|
Jam -----------------------------
| |
( Instant Kill) ( no Instant Kill)
| |
Sol Venom
| |
Eddie May
| |
Boss I-No Slayer -----------------
| | |
Final #3 ( Instant Kill) ( no Instant Kill)
| |
Eddie Final #1
|
Final #2
Slayer se regenera y solo es afectado por ataques especiales y Overdrives
En la primer batalla contra I-No se regenera. En el tercer camino Eddie
se regenera pero comienza con 2/8´s de vida.
Prerequisitos: Necesitas el Final #1 de Sol para el Final #3.
Flowchart
Slayer
|
Baiken
|
Testament
|
Eddie ------------------------------------------
| |
( continuar) ( sin continuar)
| |
Boss Dizzy -------------------- I-No
| | |
( menos de 30 sec.) ( más de 30 sec.) Bridget
| | |
May Johnny Final #2
| |
Robo Ky Final #1
|
Final #3
Dizzy tiene poderes de Gold Mode pero comienza con la mitad de vida. En
la batalla contra Bridget no podrás saltar. En la batalla contra Johnny
los ataques especiales no tienen efecto.
Prerequisitos: Necesitas el final #3 de May para el Final #3.
Flowchart
Ky
|
Faust
|
Potemkin -----------------------------------------------
| |
( no Instant Kill) ( Instant Kill)
| |
Chipp Sol
| |
Jam -------------------------------- Boss I-No
| | |
( menos de 6/8 de vida) ( más de 6/8 de vida) Final #3
| |
Dizzy Millia
| |
Eddie Venom
| |
Final #1 Final #2
En la batalla contra Eddie los ataques normales no tienen efecto y tiene
poderes de Gold Mode, pero comienza con la mitad de su vida. En la
batalla contra Venom tiene poderes de Gold Mode. Y en la batalla contra
I-No ella tiene poderes de Jefe.
Prerequisitos: Ninguno.
Flowchart
Axl
|
Jam
|
Millia
--------------------------------------------------
-------------
| |
( Gana) ( Gana por tiempo)
| |
Anji EX
Venom
| |
Johnny --------------------------------- Slayer
| | |
( más de 120 sec. total) ( menos de 120 sec. Final #2
| y sin continuar)
| |
Eddie Testament
| |
Boss I-No Boss Dizzy
| |
Final #1 Final #3
Contra Slayer solo los ataques especiales y los Overdrives tienen efecto.
Dizzy tiene poderes de Gold Mode. Eddie comienza con 6/8´s de vida y
Venos tiene poderes de Ex mode.
Prerequisitos: Necesitas el Final #2 de Dizzy para el Final #3.
Flowchart
May
|
Johnny
|
Venom
|
Axl
--------------------------------------------------
-----------
| |
( más de 30 sec.) ( menos de 30 sec. y
| sin continuar)
| |
Potemkin ------------------------ I-No
| | |
( no Instant Kill) ( Instant Kill) Boss Dizzy
| | |
Anji Slayer Final #3
| |
Johnny Sol
| |
Final #1 Final #2
Dizzy y Johnny tiene poderes de Gold Mode y I-No comienza con la mitad de
vida.
Prerequisitos: Necesitas el Final #2 de I-No para el Final #3.
Flowchart
Jam
|
Chipp
|
Faust -------------------
| |
( Gana por tiempo) ( Gana)
| |
Dizzy Eddie
| |
Testament Ky
| |
Sol I-No -----------------
| | |
Slayer ( menos de 50 sec.) ( más de 50 sec.)
| | |
Final #1 Eddie Millia
| |
Final #2 Final #3
Slayer tiene poderes de Gold Mode y Venos comienza con la Tensión al
máximo. Eddie comienza con la mitad de vida y en la segunda batalla es
inmune a los ataques normales.
Prerequisitos: Necesitas el Final #1 de Millia para el Final #3.
Flowchart
May
|
Axl
|
Baiken
|
Anji --------------------------------------------
| |
( no Instant Kill) ( Instant Kill)
| |
Sol I-No
| |
Faust ------------- Ky
| | |
( Pierde) ( Gana) Final #3
| |
Final #1 Final #2
Zappa comienza con menos vida durante cada pelea
Prerequisitos: Necesitas los finales #2 de Sol, y #3 de Ky para el final
- 3.
7.- SECRETOS Y EXTRAS
Para obtener los modos EX de cada personaje, debes derrotarlos en
Survival Mode, del nivel 10 al 200. Del nivel 210 al 230 pelearás contra
Kliff, Robo Ky y Justice, respectivamente, derrotalos y podrás
seleccionarlos. Para obtener los modos Gold, debes derrotar a los
personajes a partir del nivel 300 y hasta el 520, esto es bastante
difícil.
Para abrir el modo Guilty Gear, termina los 50 escenarios de Misión Mode.
Para obtener más colores en el modo SP, debes pelear en Survival. Durante
las batallas notarás que los rivales aparecen de distintos colores, una
vez que estos colores apararezca, ya podrás seleccionarlos en el modo SP.
La forma más fácil y rápida de abrir los modos EX, SP, Gold y GG es
obtener los 60 finales en Story Mode.
Para seleccionar escenario en Versus o Training, presiona el botón de
Memoria sobre un personajes. Si seleccionas de esta forma el cuadro del
centro ( Random Select) puedes jugar en el escenario final ( Midnight
Carnival).
8.-CRÉDITOS
Gracias a Edward Cheng por permitirme usar toda la información de su FAQ
de Story Mode en este documento, Gracias a Arc System Works por hacer
este juego, a Sammy por traerlo a América y a gameFAQ´s y a todos los
demás sitios web por publicar este documento.
GUILTY GEAR X2
¿Por qué peleas?
¿Por amor?
¿Por Odio?
¿Por Poder?
¿Por lealtad?
¿Por Venganza?
¿Por un sueño?
¿Por Justicia?
¿Por un pecado?
¿Por destino?