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Liste des sujets

Votre équipe ?

ShaKooL
ShaKooL
Niveau 3
03 décembre 2003 à 17:36:41

Mon equipe est chaotic evil
Jai un mage humain
Un rodeur nain
un sorcier gnome
un barbare humain

gaelleforgeron
gaelleforgeron
Niveau 2
04 décembre 2003 à 17:53:10

Voici mon groupe:
-Nain guerrier ( CN);
-Encorceuleuse humaine ( CN)
-hobbit ( houps!halfing)voleur(roublard,pardon!) ( n);
-rangers ( reoupps!rodeur)elfe ( CB);
et humain pretre ( N).
Je dis bonjour à Remi ( salut frangin!!!)Cayé j´ai acheté le jeu et pour l´instant pas décu...

Gael le forgeron...

lockscash
lockscash
Niveau 6
05 décembre 2003 à 02:13:54

Ben moi g acheter le jeu ojourdui don encore niv 1. Ca a l´air pas mal(meme style ke BG2 mais les combat c zarb mi suis pas encore habituer lol)

Ma pitite ékipe:
barbare demi orque
druide elfe
voleur halfelin
magicienne elfe
rodeur humain

deux trois pitites kestion:
La taille, ca sert a koi a par pour le fun, esce ke ca fait des malus ou des bonus?
esce ke on peu faire revivre les elfe, car dans les vrai jeux de role un elfe mort le reste lol?
druide ou clerk, le doute réside en moi. J´ai toujours eu un penchant pour les druides mais les prêtres sont de bien meilleurs guerrier, dans ce jeu ca donne koi?

Enfin merci d´avance.

P.S. scuse pour les fotes d´orthographe, j´espère ke ca noutrera personne. :lol:

akko
akko
Niveau 10
05 décembre 2003 à 10:52:11

- just for fun ! ( les bonus/malus de taille sont fonction de ta race, après le portrait, c juste visuel)

- Clerc ( plus de sort de soin, peut porter de la plate, peut taper avec marteau, fleau etc)
Mais bon, le druide est bien charismatique comme perso...

raist-esy
raist-esy
Niveau 1
06 décembre 2003 à 20:12:42

elfe barde epee longue
elfe magicienne epée longue sans spec
hafelin roublard epée courte
pretresse humaine étoile du matin dieu pelor
guerrier humain épée a deux main

Sonis
Sonis
Niveau 6
06 décembre 2003 à 20:40:18

Un guerrier demi elfe, avec 2 epées
un Barbare demi orque avec arme à 2 mains
un rodeur 2 armes egalement demi elfe
Clerc humain, masse bouclier
Magicienne elfe

Groupe à tendence neutre bon et chaotique bon

Rega
Rega
Niveau 3
23 décembre 2003 à 12:34:18

pour moi

un guerrier
un paladin
un druide
un roublard
un magicien

mais je me demande si je ne vais pas refaire une équipe . .. vaut-il mieux tous les créer ou les enrôler dans le jeu ( comme Elmo) ?

Zyq
Zyq
Niveau 7
26 décembre 2003 à 22:22:49

Barbare ( 1/2 orque)
Clerc ( humain)
Roublarde ( je ne sais plus)
Magicienne ( 1/2 elfe)
Ensorceleuse ( 1/2 elfe).

Bonne équipe, je suis au 6ème niveau et tout se passe bien

Zyq

lechaos
lechaos
Niveau 4
27 décembre 2003 à 19:56:45

Rodeuse elfe distance ( Elvawen)
Rodeur elfe 2 armes ( dargan)
Guerrier elfe ( élrond :sarcastic: )
Ensorceleuse elfe ( lia)

Vive les rodeurs elfes!!!!!!
Rodeurs elfes en force!!!!!

J´aurai peut-ètre du prendre un druide??

Tekhyla
Tekhyla
Niveau 6
30 décembre 2003 à 14:03:28

Guerrier nain spécialisé à donf marteau
Paladin humain
Roublard halfelin
Prêtre ( guérison soleil) humain
Invocatrice Elfe

j´ai une autre équipe avec un rôdeur à la place du paladin...je me tate....
Pour l´instant niveau 5...les morts vivants ne résistent pas au prêtre...
J´ai Elmo(sale alcoolik...je me tate..et son frangin le forgeron de nulb...mais il est gourmand et sans le patch y vend des objets qu´on lui a donné.
Pas de problème notable...

lentropi
lentropi
Niveau 10
01 janvier 2004 à 19:46:40

-2 barbare demi-orque<ceux qui tue tout les ennemi avec leur grand hache>
-pretre humain < celui qui renvoit les mort pas tout a fait mort,qui soigne le groupe et qui fabrique de l´eau bénite pour la revendre :rire: >
-roublard halfelin<ben le roublard :rire2: >
-l´elfe mago

Rega
Rega
Niveau 3
02 janvier 2004 à 13:59:53

Que des nanas :

- une paladin humaine ( elle a des effets permanents qui s´applique à l´équipe bien sympa)
- une guerrière semi-orque, une brute épaisse avec une arme dans chaque mains
- une magicienne elfe, qui transforme ma brute epaisse en cube de la mort qui tue avec force de tareau, grace de félin et rapidité, elle tire à l´arbalète
- une elfe druide, bien sympa pour les sorts de zones comme foudre ou colonnes de feu ou pour les créatures invoqués
- et une roublarde halfling pour la furtivité et les pièges etc . ..

pas besoin d´une prêtresse avec un paladin et un druide !

Stargazer
Stargazer
Niveau 2
02 janvier 2004 à 23:15:40

groupe neutre-bon

Glorfindel, demi-elfe, Rodeur, neutre
Isildur, humain, Paladin, loyal-bon
Eowyn, humaine, Ensorcelleuse, neutre-bonne
Lugburz, demi-orque, Barbare, cahotique-bon
Merriadoc, gnome, Roublard, neutre

les fans auront vu que tous ces noms viennt des récit de Tolkien : Seigneur des Anneaux, Silmarillion...

Flint_1
Flint_1
Niveau 7
06 janvier 2004 à 11:59:31

Salut à tous, voilà mon équipe

Barbare humain ( spec epée à deux mains)
Guerrier nain ( spec grande hache)
Prètre nain
Moine humaine
Magicienne demi-elfe

everpunch
everpunch
Niveau 6
06 janvier 2004 à 16:58:47

voici ma ´tite equipe:

rodeur
pretre
roublard
barde
ensorceleur

+ elmo ( guerrier)
+ scorpp ( guerrier).

quelques precisions :

le barde est le causeur du groupe,
j´ai monter intimidation,bluff,psychologie,
diplomatie et je sais plus le nom du 5 em
talent associé au dialogue.

le roublard s´avere tres utile pour crocheter porte et coffre, et le talent se faufiler
( trés utile au debut du jeu, pour prendre
les objet par terre pres du geant des collines dans les plaines d´emridye ) .escamotage aussi,
pour taxer des clé dans les poches..du bijoutier
par exemple hihi.

le pretre est indispensable pour soigner, sauf si vous etes adeptes des sommeils de 15 jours
pour guerisons totale.(le barde heal aussi un
peu).ne pas oublier de lui apprendre ses sorts dans l´ecran d´inventaire apres avoir monter de
niveau.

le rodeur est pas top je trouve, je regrette mon choix,mais c´est un peu tard pour changer ( tous
mes persos sont lev 10).

l´ensorceleur . ..nul a chier au debut.
il devient potable en ce moment, grace
au boule de feu, autrement, je ne l´utilise que pour " identifier" les objets ( comme le barde).

l´ensorceleur ne peut pas apprendre de sort
a partir des parchemins trouvé ( ou alors je n´ai pas compris comment).
je pense que le magicien doit pouvoir apprendre
a partir des parchemins, a verifier.

voici comment je combat :

tous mes persos restent pres d´un escalier,
en securité, sans danger.
sauf...scorpp.
scorpp nettoie tout, et meme si les autres membres de l´equipe sont a l´autre bout de la carte, ils gagnent quand meme l´exp.
scorpp est monstrueux. il frappe 4 fois,
a plus de 200hp, peut porter armures lourdes
et bouclier.
je lui ai mis une epee de glace dans la main
( ca lui fais +24 en main principale).
personne ne resiste a scorpp, meme seul contre
une vingtaine de monstre, il depouille tout.
bien sur, il faut remplir toute les cases de son inventaire avec des merdouilles des que vous le
recrutez, pour eviter qu´il ne prennent des objets quand vous fouillez un cadavres.

allez, je conclu:
j´ai depouillé le grand pretre hergraz ( plus tres sur du nom..) et TOUTES la salle ( ettin, geant des collines,goblours,magicien,commandant, et le dieu LUZ).

luz, je l´ai pas tuer ( faut pas dec non plus,
je l´ai bléssé seulement, puis il es parti).

avec scorpp, ca dechire. par contre, faut
pas esperer jouer en finesse, parce que
le fait de l´avoir dans son equipe, fait
que plusieurs npc ne vous parle pas
( il parait que je pue??)

bon, allez, j´y retourne, suis presque a la fin
du jeu je pense

La vidéo du moment