Le système de combat est semblable à celui de Pool of radiance II, mais à la différence que là où cela devenait vite lassant et lourd dans PoR parce que finalement on avait que peut d´option de combat, Dans ToEE on a toutes les option de combat de D&, cela ne se resume pas à frapper ou jeter un sort, on peut feinter son adversaire pour être sur e le toucher au round suivant, essayer d´aider son compagnon à frapper l´adversaire, esayer de dialoguer, etc..., beaucoup de ces options de combat ne sont implantable que dans le cadre de combat au tour par tour, et rendent les combats bien plus interressants, bien que plus difficiles. Finit les combat où le vainqueur est le plus rapide avec sa souris, dans ce jeu, la différence entre la victoire et la défaite ne seras pas dû au 1/10 de seconde que l´on a mis à cliquer sur sa souris mais au minimum de stratégie développer au cours du combat.