Après Tiamat, le dragon ancestral est pareil en un peu plus dur à cause des altérations et des PV plus élevés.
J'ai ensuite fait quelques chasses, et voilà ce que ça a donné :
Vouivre suzeraine : elle vole, donc exit Basch, mais sinon RAS
Mousse blanche : assez puissante, mais avec miroir2 + Feu2 pas Ashe reflété 4 fois elle se laisse faire. Elle tape fort quand même donc il faut faire attention, et lancer portail sur les gêneurs (morbols) qui arrivent
Dragon jugulé : coriace, puissant ... mais lent ! En particulier les déplacements qu'il fait pour atteindre sa cible, tellement lents que le TER est d'une facilité déconcertante, du coup il est faisable.
Marilith : Rapide, puissante et coriace : La pire de toutes à ce niveau du jeu. D'ailleurs à l'heure où je poste, je ne l'ai pas encore battue.
Croabéros : Facile, sauf la fin qui potentiellement mortelle.
Enkélados : Bof ...
Ixtab : Bof, pour ne pas dire minable, pire encore qu'Enkélados.
Après cela j'ai voulu tenter le fourmilion, pas tellement pour le battre mais parce que sa zone contient un coffre à Fomalhaut avec un fort pourcentage ! (bémol : il est au milieu d'un nid de mantes inglitchables par inertie, avec le fourmilion à côté) Heureusement je l'ai eu du premier coup, et j'ai changé de leader pour Ashe qui était à l'entrée sous inertie, avant de sortir Balthier pour fuir dans la zone d'à côté.
Du coup j'ai fait le roi bombo (merci le Niho-Palaoha), et je prépare ma vengeance contre Marilith en arrivant en fanfare avec mon Fomalhaut ![]()
Marilith et le Fourmilion n'ont qu'à bien se tenir alors
!
Le fourmilion me paraît malgré tout un peu hard, même avec le Foma ... Je vais quand même retenter.
J'ai récupéré une couronne de laurier pour Vaan, son ultime protection de tête avant le masque de duel dans le phare. Pour cela j'ai été à Nabreus combattre les conquérants squelettes : vu leur niveau il faut les tuer un par un, avec Fomalhaut de loin, et à côté de la sortie.
Avec ça j'ai fait le faux cristal de Nabreus, une horreur jusqu'à ce que je trouve une stratégie viable.
Comme prévu j'ai battu Marilith, Fomalhaut + Aquaballes + Célérité + Furie l'ont éliminé très rapidement, heureusement d'ailleurs vu à quelle vitesse et à quelle puissance elle frappe quand elle est en danger, elle a failli me tuer Vaan.
Dans ma lancée j'ai fait le géodragon, facile avec Fomalhaut, puis j'ai tenté le chocobo vengeur, super simple jusqu'à ce qu'il arrive en danger, quand il lance mur physique puis une série de choco-comètes ... A mon dernier essai j'ai failli y arriver mais ce stupide Monid m'avait attiré un élémentaire, alors que voulez-vous ... ![]()
Un truc intéressant pour ceux qui savaient pas, brise blanche immunise contre les altérations d'état mais ne retire pas celles déjà présentes, donc avec Niho + Remède il y a moyen d'en tirer quelque chose (cécité et silence au moins)
Je pense avoir trouvé la solution (à tester demain) : les éclats de balance, non élémentaires et non physiques !
Nice work Naza-sama ! ![]()
Avec Balance (et sans l'élémentaire) le chocobo est mort, suivi par la gilkhélone, le coeurl sombre (faciles) Orthros (long mais faisable), et même le fourmilion : pour lui il faut lancer des QdP (avec Niho) "discrètement" de loin sur les mantes et remède sur lui, et après essayer de gérer comme on peut. J'ai aussi fait l'affaire des balles terreuses (en partie à Nabreus)
Après ça il ne me restait plus de Boss ou de chasses (hormis les éons) à ce niveau-là du jeu, donc j'ai continué le scéario, passé Miliam (Basch et Ashe commencent à être limite niveau puissance avec niveau 41). Vinuskar est ridicule, comme toujours (6 secondes et encore il avait un champ magnétique), Mateus n'est pas très puissant non plus, heureusement pour lui ses nazes de glace lui font une diversion assez longue pour attaquer convenablement et resembler à un boss. Bergan est aussi évident avec Fomalhaut, 3 one-shot pour les juges puis trois tirs pour lui ont suffi. Au programme pour ma prochaine séance : traversée de Phon, Tsita, et farming de la veste mirage à Cérobi.
Joyeux Noël à tous (avec du retard)
Depuis le 24 j'ai pu bien avancer : j'ai farmé le bracelet de diamant, puis à Cérobi les balles tornade et la veste mirage. Ce faisant j'ouvrais tous les coffres au passage (le chemin jusqu'à la veste était long), et certains me donnait des quantités importantes de gils donc par moments j'ai re-sauvegardé, même sans la veste en question. Du coup j'ai récupéré énormément d'argent, avant de partir à Sohen j'étais presque à 300k gils. Ensuite j'ai avancé dans l'aventure jusqu'à l'épée du pacte, sans faire de pause "chasse" (juste des achats et le Lapaon, sur le chemin). Petit récapitulatif des boss rencontrés (NB : pour les boss seuls la stratégie commune que j'ai employé consiste à mettre Vaan sous furie/bravoure/célérité/vitalité avec son Fomalhaut :
Légumes : Faciles, à part le potiron tous ont un point faible correspondant à des munitions, donc deux coups chacun, un ou deux de plus pour le potiron.
Ahriman : Le boss le plus pénible depuis bien longtemps (dans le scénario). Il a anti-fusils, donc même avec Furie et compagnie on ne dépasse pas les 1000. Le moment où il se divise est pas évident à gérer, il faut toujours rester vigilant jusqu'à la fin, d'autant plus qu'il lance des altérations pénibles
Cid : Comme Mateus, les drones sont coriaces et ralentissent bien le combat, après ça Cid se laisse faire
Rafflesia : Ridicule. Elle ne tient pas longtemps, et avec silence elle ne peut même pas appeler ses morbols
Daedalus : Encore plus simple que Rafflésia.
Tyran : Pareil que les deux précédents mais en plus long, sauf que lui fait de vraies attaques, donc il faut se soigner un peu. Pas encore de vrai challenge à l'horizon
Shemhazai : Elle frappe fort avec sa magie ... c'est bien tout ce qu'elle peut faire. Pour le reste c'est du tout cuit, comme les trois précédents.
En fait le plus pénible dans le scénario ça reste l'exploration, en particulier Gilvégane, pénible car les béhémoths sont puissants et ne meurent pas rapidement, donc même avec Vaan et son Fomalhaut et les autres en retrait c'est laborieux, d'autant plus qu'à part Vaan les gros PV de Basch/Ashe niveau 50 fondent comme neige au soleil vu leur défense.
Je vais faire des chasses aux prochaines séances, voire du levelup avant d'avoir Reddas car il pourrait avoir un rôle important pour certaines chasses.
Depuis le 29 j'ai fait beaucoup de chasses et aussi des éons. Pour les chasses :
Atomos, Goliath, Grand faucheur, Ailes-de-sang, Belluet, Vyraal, Lindorm, Gilgamesh 1, Tantakhélone : Avec bourrinage et/ou NR (Niho+remède) ils partent plus ou moins vite en fonction de leurs PV, mais pas trop difficiles.
Bélito, Charlotte, Mahlik : Des combats rapides dans les deux sens, soit on gagne rapidement soit on perd rapidement, le pire des 3 étant Charlotte, où il faut vraiment avoir de la chance.
Flagelleur mental : Pour si peu de PV il est INTERMINABLE. Il a anti-fusils et regagne tous ses PV (une seule fois à la fin), et la deuxième fois il lance un puissant sort de saignée qui fait durer le combat.
Roby : Lui-même n'est pas très fort, il est juste situé dans une zone affreuse avec des Ames en peine : avec Niho + Larmes de chronos on met les 5 qui apparaissent en premier sous stop et on combat avec Vaan.
Les éons, par ordre croissant de difficulté :
Zaléra : Avec Vaan en furie, vite plié, RAS.
Ultima (et oui, 2ème plus facile) : Sacrée Utima, ou montgolfière woman, ou Madame la boss bling-bling qui a des supers attaques/caractéristiques, qui étale ses champs de force, et qui est planquée au fin fond d'un donjon bien affreux mais qui malgré tout ça n'est pas immunisée à cécité, l'altération de base à la laquelle même des boss du dimanche (genre Crin de feu) sont immunisés. Du coup on bourrine avec Vaan au début (jusqu'au champ de force anti-attaque), pendant ce temps Niho+collyre avec Ashe (en plus des soins) avec bague de sage pour Luminescence. A partir d'un moment elle va lancer vision en permanence dès qu'elle a cécité, donc avec anti-attaque c'est Vaan qui l'occupe (Niho +collyre) et Ashe qui lui lance ténèbres3, avec anti-magie Ashe l'occupe et Vaan attaque, avec une MO chargée à bloc pour ne pas que ça s'éternise. Une fois cette stratégie en place c'est vraiment simple.
Adramelech : le problème est qu'il n'est pas seul donc attention aux hectophrènes qui surgissent partout, sinon tout seul il est très facile.
Zéromus : Le niveau au dessus, clairement. Vaan en bourrinage et Ashe avec une plume de faisan et la vitesse lente pour soigner ; après le combat se résume à l'usage abusif du CET, une bonne réactivité et de la chance
Exodus : Tout seul, assez peu de PV et pourtant le plus dur. Pourquoi ? A cause de ses magies de groupe très rapides et sans objet pas de soin assez rapide. Il lance mur physique qui lui laisse le temps d'en lancer plein, j'ai dû essayer plusieurs fois pour l'avoir.
Je vais suspendre là le challenge, donc il me restera si j'ai le courage de le reprendre Cuchulainn, Chaos, Zodiarche, le phare et les derniers contrats, sans comter DI, Yiazmat et OMXII.
Désolé du triple post. ![]()
T'as bien le droit de faire un triple post, voir plus puisque tu décris ton cheminement, mais voilà; puisque ça te gène, j'intercale un post (^_^)
Dans l'optique de finir rapidement toutes les parties/challenges de FFs qui me restent pendant ces vacances, j'ai décidé de reprendre brièvement ce challenge, non pas pour tout finir de fond en comble mais pour déjà finir le scénario. Peut-être cependant que je ferai le reste des monstres optionnels plus tard.
Pour l'heure j'ai récupéré Reddas et entamé Ridorana. Les cataractes sont courtes et pas trop dangereuses. Hyudro n'a pas besoin d'une stratégie trop subtile, Bourriner et Niho/remède, avec les soins qui faut.
Dans le phare, Pandemonium fait quand même des dégâts rapidement, donc il faut se soigner très souvent, à part ça c'est toujours la même chose. Slyt est très rapide, mais Reddas avait pris les devants rapidement dans ce combat et s'est approché du monstre dès le début, du coup il m'a servi d'appât pendant que Vaan le fusillait à distance.
Le plus dur reste dans tout ceci la progression dans le phare : les monstres y sont coriaces et attaquent assez fort, en groupe ça devient vite dangereux et il faut se soigner tout le temps. Sans oublier Reddas le récalcitrant qui me tue un Deidara pendant que je formais mes ponts verts ... J'ai quand même récupéré un masque de duel pour Vaan. Je vais arriver dans le coeur du phare.
Je suis arrivé en haut du phare, juste avant Cid et compagnie. Fenrir et Hashmal sont des boss qui se ressemblent : ils se laissent faire assez facilement mais ont quand même un potentiel d'attaque non négligeable, donc le soin est très fréquent et il faut être un minimum attentif.
Sinon pour la traversée, le coeur c'est comme le pied en plus dur, c'est à dire que ça va tant qu'il n'y a qu'un monstre à la fois. Par contre pour le sommet, comme il n'y a presque que des pyrobolses qui ont anti-fusils, j'ai préféré fuir que de mener des combats interminables qui ne m'auraient rien apporté de plus.
Finalement j'ai décidé, avant de combattre Cid (et de perdre Reddas), de faire quelques quêtes annexes (pas toutes mais uniquement celles qui ne demanderont pas de level-up interminables avec Basch-Ashe, ou de préparation disproportionnée) et j'ai commencé par Cuchulainn. Un combat bien pénible et assez long (par rapport aux autres de ce challenge, pas par rapport au NLBLLG), même si au final on s'en sort.
J'ai divisé mon équipe en deux groupes, les cogneurs (Basch et Reddas) et les auxiliaires (Vaan et Ashe, ils ne sont pas trop de deux). Pendant que les cogneurs cognent à leur rythme, donc 400/coup pour Basch et 1600 pour Reddas, les "auxiliaires" font les choses suivantes :
Vaan
guérison des altérations d'état, réanimation, éventuellement objets de soin
Ashe
Soin (via Soin4 voire Vie2), et Niho/Remède aux cruors.
Les moments les plus pénibles du combat sont le début et la fin, car au début 5 cruors apparaissent donc il faut les gérer avec Ashe, mais heureusement grâce au remède ils ont glas et partent à long terme. Une fois ces 5-là morts, si on ne bouge pas trop il n'en vient pas d'autre. A la fin les cogneurs tapent moins fort à cause du danger, ça ralentit le combat.
Pour les PM de Ashe, la bonne nouvelle est que Cuchu lance inversion, qui tue sur le moment mais qui ramène tous les PM. Un combat à son image : lourd, il y en a partout à l'écran, plein d'altérations et de trucs à gérer en même temps ... Bon débarras ![]()
Bilan de la journée :
Chasses
Morbol ancestral : Il tape fort (2000/coup) mais est assez simple avec le niho et les bonnes munitions.
Fafnir : Un peu plus long mais très facile grâce à miroir, il suffit de rester à distance et de le laisser lancer choc, il tombera sans avoir eu rien à dire ! Heureusement d'ailleurs car la seule attaque physique qu'il a fait sur Ashe montait à 8000.
Catoblépas : Reddas s'impose en leurre naturel pendant que Vaan tire derrière du coup il prend tout. Avec cécité en prime, lui-même ne prend presque plus rien.
Mortalis : Celle-là est bien pénible avant que je trouve la stratégie : pour lui faire perdre assez de PV avant la fin du mur physique (sans quoi il le relance), j'ai du faire des sorts reflétés par miroir, avec toujours Reddas en leurre naturel. Un combat pas évident du tout, la vigilance est de mise à tout instant.
Diabolos : Il tape fort mais fait les frais de ses PV ridicules et part vite.
Psychodémon : Pareil que le flagelleur mental mais en un peu plus fort. Sauf que mon équipe depuis le temps est devenue beaucoup plus forte, donc ça a été plus facile.
Boss/éons :
Furie : pareil que Diabolos en moins dur (il tape moins fort). Vite plié.
Fléau : C'est déjà plus long. Sa force augmente graduellement et à la fin il fait des combos très dangereux. Par contre au début il est nul.
Chaos : L'enfer pur et dur. Le combat le plus difficile du challenge jusqu'à présent. Reddas est INDISPENSABLE. Déjà, pas d'attaque. Ensuite, il a des chaosets bien agaçants qui alourdissent le combat comme pas permis : caser la moindre action dans ce bazar est long et périlleux, sans compter les PV qui partent pendant ce temps. Tout cela fait que 3 persos soigneurs ne sont que tout juste suffisants, et heureusement Reddas avec ses allonges frappe un peu Chaos et les chaosets pour tenter d'améliorer un peu la situation. Quand Ashe a le temps elle lance Niho+Maxi-potion (le plus efficace) pour tuer les chaosets. C'est déjà mieux quand ils ont partis, mais c'est loin d'être fini : Chaos à lui seul est très violent et assez rapide, le soin doit rester permanent, de préférence avec des objets. Sans compter la fusion Tempête à tout moment qui peut tuer tout le monde ou presque même dans une situation favorable ... En danger c'est de nouveau l'enfer, avec frénésie il tape presque en continu, on s'en sort en lançant des blocs de rouille avec du CET tout le temps. La fin est une course à la QdP et à la Maxi-potion. En bref, Trois quarts d'heure de combat intense comme on les aime, en même temps un challenge sert à ça ![]()
Aujourd'hui j'ai réussi 2 combats majeurs, à savoir le roi béhémoth et Zodiarche :
Roi Béhémoth
Un combat d'endurance. La première chose est de rester à distance, car ses attaques de près sont intenables. De loin, c'est les magies, la mieux étant lumière (grosse perte de temps pour lui, et gain de PV pour nous avec bague de sage), la pire fournaise (celui qui a pas vitalité meurt toujours à ce moment-là). Il faut conserver en continu vitalité et soigner tout le temps avec Ashe. On n'attaque que pendant la barrière magique. Un combat de vigilance constante, car en fait quand on est bien dans le rythme le combat n'est pas si dur. La première moitié est plutôt simple avec ça, mais à la deuxième la moindre erreur est un grand pas vers la mort violente. Durée : 2h30
Zodiarche
Un peu dans le même style, en plus court mais aussi plus dur. Le timing fait tout ici, le CET est non seulement indispensable mais doit aussi être parfait. Pour descendre sa vie rapidement j'ai fait dilapider (grâce au demi-million du roi béhémoth) avec Vaan/Ashe, surtout Vaan car Ashe doit encore soigner. L'idéal ici est l'équipe de deux avec invité Vaan/Ashe + Reddas, comme ça en cas de mauvais trou noir on a 2 réanimateurs au lieu d'un avec Basch/Balthier. Vitalité est obligatoire donc ceinture de vitalité requise, du coup Ashe est privée de CET. Encore une fois, tant qu'on garde le contrôle de la situation, ce combat se déroule bien, mais la frontière entre une telle situation et un game over potentiel est mince. Pour la fin, j'ai utilisé une MO chargée à fond avec, pour finir, des éclats de balance avec CET. Il m'aura quand même coûté 250,000 gils. Pour l'instant le titre du combat le plus dur du jeu se joue entre Zodiarche et Chaos
Depuis hier j'ai encore fait quelques boss/chasses :
Gilgamesh 2
Tout réside dans le leurre/paradoxe, vu la puissance d'attaque de GIlga. Enkidu est très sensible à Niho/Remède et part assez vite. Un combat pas si difficile que ça quand on est dedans et concentré.
Gabranth
Facile, en bourrinant correctement et il part dans la minute.
Cid
Pas beaucoup plus dur, quand il est avec Famfrit il est plus fort évidemment, donc soin constant et vigilance sont de mise, mais sinon RAS.
Pirlasta
Vu la puissance il n'y a pas 36 solutions : leurre sur Vaan qui porte le bouclier sanglant et pour l'attaque, la meilleure arme perçante à une main, le sextant d'Euclide, qui équivaut à presque la moitié du Fomalhaut en dégâts. Il faut absolument tenir le rythme des leurres, à part ça il est long mais pas trop dur.
Ixion
Vraiment horrible, je pèse mes mots : au même niveau que Chaos. En fait (surtout sur la fin) il attaque tellement vite qu'on dirait qu'ils sont plusieurs à attaquer. Du coup, gérer la régénération ET l'attaque relève d'un quasi-impossible par moments ; comme d'habitude depuis plusieurs combats, Basch aux blocs de rouille est plus efficace qu'avec son arme, et plus rapide donc il assure quand même un rythme d'attaque minimal. J'ai utilisé le CET de façon assez affolante, je crois sérieusement avoir passé plus de temps dans le menu des équipements qu'en combat, entre ça et les ajustements constants pour mettre, selon le cas Ruban, bague de sage, plume de faisan ... La MO que j'ai envoyé à la fin était salutaire.
Phénix
niveau force et vitesse il est aussi fort qu'Ixion mais HEUREUSEMENT avec Niho/Remède il prend cécité et huile, et rate beaucoup de ses frappes. En plus là il se trouve que son élément faible était le feu, donc avec huile et balles incendiaires il a pas tenu trop longtemps.
Pour ce qui est du reste du challenge, je pense m'arrêter là pour les quêtes annexes et finir le Bahamut sous peu. Je n'ai aucun doute sur la faisabilité de ces derniers boss (DI, OMXII Yiazmat, maître des ténèbres), d'ailleurs j'ai entamé un peu le DI, dur mais faisable à la longue si on gère bien l'appât et l'attaque en même temps. Yiazmat pourra sans doute être tué comme en LLC avec la méthode des pentacles, sauf qu'avec un seul tireur je vois le combat linéaire de 12 heures se profiler. OMXII nous promet d'être très chaud mais pas infaisable, dans le pire du pire il y a la méthode NLBLLG mais je ne pense pas qu'on ait à en arriver là. Le maître des ténèbres devrait être en gros comme Ixion en peut-être plus dur, gros combat, mais de là à être infaisable ...
J'ai fini le Bahamut il y a 1 semaine. Sans surprise les boss y sont faciles sauf un qui m'a coûté 3 game over, je vous laisse deviner lequel ...
Gabranth, Vayne 1
Aussi durs que Gabranth du phare, autant dire ridicules, Vayne plus que l'autre.
Vayne 2
Il y a un embryon de difficulté (ennemis annexes, attaques globales assez puissantes), mais c'est pas encore ça. Il est de l'ordre de Cid en difficulté.
Immortalis
Là pour le coup la difficulté augmente violemment. Aussi dur (voire plus dur) que Zodiarche, c'est dire. Au début ça va, ses attaques nécessitent juste un soin permanent. Vers la moitié, avec attaques et magies instantanées, ça se corse, je ne lui ai plus infligé que quelques dégâts isolés avec BdR. J'ai envoyé une MO pour le réduire à - de 20%. Avec Giga et Tera fission possibles à tout moment, on doit alors changer de stratégie : Vaan doit être seul sur le terrain, avec sextant d'Euclide, bouclier sanglant. Il pare presque toutes les attaques, gigafission, seuls passent les magies (soignables avec Maxipotion et plume de faisan) et Terafission (synonyme de mort immédiate, il faut sortir les autres pour réanimer.)
Si on a le malheur d'être 3 pendant terafission, tout le monde mourra et le 4 ° n'aura pas le temps de réanimer (il frappe trop vite) Pendant qu'il pare les attaques incessantes du boss, Vaan tente quelques manoeuvres offensives (en temps voulu) et curatives, tout cela prend du temps pour finalement le battre.
En bilan de ce challenge, une expérimentation plus qu'une recherche de difficulté, celle-ci étant équivalente (ou à peine plus dure) qu'un LLC. Néanmoins, j'ai pris du plaisir à le faire avancer car il n'est pas trop long et est bien habité par "l'esprit challenge", à savoir gérer les combats et les actions qu'on fait correctement, surtout vers la fin. Je le recommande à ceux qui veulent un challenge pas trop long ou compliqué mais où on découvre quand même les boss autrement (on sent un peu l'influence NLB face à Immortalis, Exodus ou Chaos). Toutefois, je recommande toujours le LLC à ceux qui découvrent le challenge car il est plus parlant et plus intuitif que celui-ci ...
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