Pour répondre à ta question, il faut faire un tour du côté des formules calculant les dégâts des armes.
Je vais citer le topic de Sigmu :
- *******Formule de Calcul des armes**********
Une petite info:
Lorsque vous voyez "Aléatoire(X~Y)", ça signifie que la console prend un nombre "au hasard" entre ces 2 valeurs.
--Sans arme :
-Dégat = [11 x Aléatoire(1~1.125) - Défense physique ennemi] x Force x (Niveau+Force)/256
-On remarque que uniquement la force du joueur et la défense physqie ennemi sont utilisé.
Donc a utiliser avec les personnages ayant le maximun de Force + des Armures Lourdes.
--Sans arme avec le boost du permis de grille ou le bracelet d´ambre :
-Dégats = [(Niveau+Force)/2 x Aléatoire(1~1.125) - Défense] x Force x (Niveau+Force)/256
-Même remarque.
--Epée (1 et 2 mains), lance, arbalète et Sceptres :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125) - Défense physique ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Force)/256]
-Même remarque, de plus 2 sceptres ne sont pas calculés ainsi : "Sceptre de la foi" et le "Sceptre guérisseur".
--Baton de combats :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125) - Défense Magique ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Force)/256]
-Le calcul semble le même que celui des armes précèdentes mais on remarque que les dégats dépendent de la défense MAGIQUE de l´ennemi et non physique.
--Masses :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125) - Défense physique ennemi] x [1 + Magie x (Niveau+Magie)/256]
-On remarque que la force du joueur n´est pas prise en compte, mais la Magie. Donc à utiliser avec des personnages plutot portés "Magie" et équipés d´armure de mage.
--Katana et Batons :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125) - Défense ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Magie)/256]
-Enfin des armes "spéciales". On remarque que la Force ET la Magie sont utilisés pour le calcul.
Mais si on regarde de plus près, on voit que la Force est divisé seul par 256 alors que la magie n´est pas divisé seul.
Gràce à cela, on voit que la Magie est plus important. Un exemple Force 256 (impossible mais c´est pour le calcul) et Magie 256 pour un lv10.
On voit Force/256=1 alors que (Magie+Nv)/256=1,03.
--Haches, Marteaux et Lance Bombes :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(0~1.111) - Défense ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Viguer)/128]
-Deux remarques :
1/Le facteur aléatoire est bien plus important que sur les autres armes.
2/La Force reste le facteur primordial mais la vigueur est aussi utilisé.
--Dague, Epée de ninja et Arc :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125)]- Défense ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Vitesse)/218]
-Sur cette arme, la différence réside principalement dans le 2e facteur, qui cette fois est la vitesse.
--Fusils et instrument de mesures :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125)]²
- **************************************
Tu peuc donc voir que l'attaque d'une arme détermine la base de dégâts via le terme (dans les formule) : (ATQ arme x ALEA(1~1.125) - DEF ennemi). Ce terme est commun à (presque) toutes les armes.
Ensuite ce terme est multiplié par un facteur qui dépend du type d'arme utilisé et qui comprend différentes caractéristiques comme le NIVEAU, la FORCE ou la MAGIE du perso.
En conclusion, pour rentabiliser la force au maximum, il faut utiliser les épées à 1&2 mains ainsi que les lances 