Les éclats de lumière sont bien quand il s'agit de retarder une magie ennemie. Mais faire ça contre Vossler par exemple ça sert à rien étant donné qu'il continuera de t'attaquer.
Comme l'éclat de lumière à une longue animation faut pas faire ça contre n'importe qui sous peine que ça se retourne contre toi.
°Le TER ou Tourner En Rond : Comme son nom l'indique, cette technique consiste à tourner en rond pour que l'ennemi ne vous touche pas. Pour se faire prenez un seul personnage et allez provoquer votre adversaire. Une fois qu'il l'a ciblé, sortez deux autres personnages et tournez autour de l'un d'eux. L'un des personnage servira à gêner l'ennemi en vous suivant tandis que l'autre, en général Balthier, en profitera pour lui tirer dessus. Faites attention cependant car un ennemi garde sa cible trente secondes. Après cela il en change et c'est souvent pour celui qui est le plus actif. Dans la plupart des cas, il se trouve que Balthier est ce personnage.
°La technique de l'équipe-déséquipe ou CET : Technique qui vous permet d'éviter le temps d'attente lorsque vous vous êtes lancé un objet et que vous voulez vous en lancer un autre à la suite. Marche pour les magies et les fusils. Pour se faire, entrer dans "équipements" et changez la pièce d'équipement que vous voulez par une autre. Vous pouvez remettre par la suite votre pièce d'équipement que vous avez initialement. Ou alors, vous pouvez "retirer" et "optimiser". Cela reviendra au même mais les équipements choisis ne seront peut-être pas ceux que vous vouliez. Avec ceci, il n'y aura plus de temps d'attente entre le lancer de deux potions ou l'incantation de deux magies.
Pour la technique de l'Inertie, c'est comme à dit Max. Quand tu changes de leader pour prendre celui qui est en début de zone, faut tout de suite rechanger pour prendre celui qui parcours la zone. Et oui, il faut une distance minimale pour que ça marche. Aide-toi du radar et quand tu ne vois plus le point qui représente le personnage à la limite de la zone, le glitch devrait marcher. Jaja avait posté une vidéo y a pas longtemps sur ce topic il me semble.
Par contre si tu fais ça avec le fusil, faut faire gaffe que Vaan, dans ton cas, ne s'attaque pas. Si tu vois "Action" apparaître c'est qu'il a tiré et donc perdu de la vie donc pour éviter ça faut utiliser le CET sur lui afin qu'il annule son action juste avant que la barre soit remplie, tu changes de leader pour Vaan très vite et tu le fais s'attaquer à nouveau. Tu changes à nouveau de leader et tu continues ton chemin.
Bien sûr faut mettre le jeu en semi-actif et la vitesse du jeu au minimum (afin que le fusil mette plus de temps à charger) pour que ça marche.
Ca a l'air compliqué comme ça mais quand on a compris le truc ça peut aider à traverser une zone sans problème. Par exemple tu veux prendre un coffre dans une zone qu'est assez loin du début, tu fais cette technique, tu récupères le coffre sans avoir rencontrer d'ennemis et au lieu de refaire tout le chemin inverse avec le perso, t'as juste à changer de leader et sortir tranquillement de la zone.
Mais c'est vrai que c'est plus facile avec Inertie.