- rabiere Voir le profil de rabiere
- Posté le 26 juin 2008 à 19:15:51 Avertir un modérateur
- fab
le 12 est peut-être moins bien pour beaucoup d'adeptes aux ff (pas pour moi
) ... mais le fait est que lui contrairement aux précédents volets a eu droit à une pub énorme et du coup.... bah il à attiré un plus grand nombre de joueurs qui ont découvert par leur premier jeu dans la catégorie FF
Donc à partir de là on peut se dire plus de succès et moins cher pour le platinium
Sauf que FFXII s'est beaucoup moins vendu que FFX :
FFX => 8 millions de vente
FFXII => 5 millions de vente
Et partout où je vais, dans la catégorie Platinum :
FFX => 17 euros
FFX-2 => 17 euros
FFXII => 20 euros
Et j'arrondis les chiffres, vous n'êtes pas à 3 centimes près...
En ce qui concerne FFX-2, j'ai vraiment accroché, et le début ne me gêne pas du tout. J'ai vraiment adoré l'ambiance cool qu'on voulu donner les développeurs qui voulaient faire en sorte que l'on joue un petit peu chaque jour... D'ailleurs, j'étais en vacances, du coup, l'ambiance allait à merveille. L'Ost n'est pas vraiment bonne en soi, par contre, ingame, ça passe bien, et on se retrouve même avec quelques perles : ballade de Yuna, Thème de Yuna, 1000 mots...
Et après, graphismes, durée de vie, challenge (Trema...), univers (Spira est vraiment fouillé), tout y est.
En ce qui concerne le scénario, le début calme m'a plu, mais quand le scénario s'emballe, c'est encore mieux ! Là, on se retrouve vraiment dans un FF classique, où on avance pour en savoir plus. Un autre point fort du titre est ses mini-quêtes. Le scénario principal de FFX-2 ne représente qu'un tiers du jeu, les 2/3 du scénario se retrouve donc en quête annexe, et là, on se retrouve avec les sphères du Crimson Squad, qui ont fait plané sur ce FF un parfum de mystère que personnellement j'adore... Sans compter les sphères personnelles de Nooj, Baralai et Gippel...
Et ne croyant pas à la mort de Tidus à la fin de FFX, j'étais littéralement sur le cul, en le voyant dans l'eau à la fin, j'ai eu un espoir, FFX-2 l'a réalisé, et pour ceux à qui ça ne conviendrait pas, prenez la fin avec les singes à Zanarkand...
Et maintenant : le gameplay, c'est un petit bijou, très dynamique, on ne peut pas s'emmerder à jouer à FFX-2 si on privilégie les combats... Ceux qui y ont joué savent de quoi je parle, quand on frappe un monstre par exemple, il a un temps de latence, et le monstre qui allait "taper" une héroïne se trouve arrêter, l'héroïne peut même ainsi tuer le monstre pendant ce temps de latence alors qu'elle allait se faire "taper" ! Bref, ça montre une petite prémisse de FFXIII, où la jauge ATB sera au plus dynamique...
J'ai vraiment aimé ce FF, même si je peux comprendre certains joueurs réticents, mais le résumer à une daube est je complètement faux, une daube n'aurait de toute façon jamais pu être noter 17/20 par l'ensemble de la presse spécialisé, que ça soit un FF ou pas...
Pour FFCC, j'ai clairement accroché pour son univers, son ambiance et sa dose de challenge : FFCC n'ayant AUCUN scénario (je dis bien aucun, car certains disent que FFXII et FFX-2 n'ont pas de scénario, et c'est faux, ce ne sont que de vils trolls), seul l'univers est développé. Il est certes simple, mais d'autant plus efficace, et il faut vraiment en vouloir pour tout connaître sur lui : il faut aller dans tous les donjons à la recherche de la moindre information, aller voir le Carbuncle à la fin du jeu, etc, il faut le vouloir, mais au moins, on comprend vraiment l'histoire de l'univers de FFCC, qui se révèle intéressant. => Pour ceux qui le voudraient, j'ai retranscrit tout ce que le Carbuncle nous apprend sur Internet, si ça intéresse quelqu'un...
L'ambiance de FFCC est tout simplement énorme : les graphismes sont à tomber par terre, je n'arrive toujours pas à comprendre comment ils peuvent avoir un tel rendu de l'eau *__* et tout est beau dans cet univers ; les musiques sont absolument magnifiques, une OST absolument exceptionnelle, on ne peut pas dire que Square nous prenne en traître avec un jeu à la va-vite...
Le challenge est dû au gameplay et à la recherche d'artefacts et des meilleures armes : dans FFCC, un peut choisir un artefact quand on finit un donjon, ce qui assure notre évolution dans les statistiques. Ainsi, avoir tous les artefacts et les meilleurs armes fait de votre perso le perso ultime, le challenge réside donc là-dedans... Et j'aime bien booster mon perso, résultat, j'ai accroché au jeu et le gameplay ne m'a pas posé un réel problème.
Et l'absence (pas le manque...) de scénario s'explique par l'orientation multijoueur du titre, il faut que ça s'enchaine sans cut scene. Et en multijoueur, c'est clairement excellent, même à 2 où il y a des contraintes avec un joueur devant porter la calice, c'est énorme *__*
Bref, j'ai aimé ces 2 opus, qui sont je l'admets en-dessous des épisodes principaux, mais qui restent 2 superbes jeux...
J'espère vous avoir donner envie 