Final Fantasy 10 :
¤ Zanarkand ¤
-> La ville en ruine la plus connue de tous les Final Fantasy, elle est le berceau d'un véritable mythe. De sa destruction impitoyable au début du jeu à l'atmosphère fascinante d'une ville à la gloire passée à jamais éteinte lorsque nous arpentons ses routes accidentées à la fin du jeu, Zanarkand est une grosse réussite de Final Fantasy 10.
¤ Besaid ¤
-> Petite île connue pour son invokeur ayant permis une période de félicité, Braska, dont la fille, Yuna, s'apprête à démarrer son pélerinage.
¤ Kilika ¤
-> Ville portuaire paisible qui subit une attaque de Sin au moment où Yuna et ses gardiens veulent y accoster.
¤ Luca ¤
-> Connue pour son énorme stade de blitzball, Luca est une ville de commerce, où l'on y retrouve Auron et où Seymour fait démonstration de sa puissance en invoquant Anima.
¤ Guadosalam ¤
-> Ville d'origine de Seymour, où l'on peut notamment accéder à l'au-delà afin de parler avec nos proches disparus.
¤ Sainte-Bevelle ¤
-> Connue pour avoir été l'ennemie et la rivale de Zanarkand 1000 ans avant les évènements du jeu. Il s'agit désormais de la capitale religieuse de Spira où réside notamment Mika, au sommet de la hiérarchie religieuse de Spira.
¤ Mont Gagazet ¤
-> C'est pas vraiment uen ville, mais sinon ça faisait que 6 villes pour FF10 et y a une société qui se sert du Mont Gagazet comme lieu de résidence, les ronsos, je me suis dit que ça pouvait marcher, en plus, c'est un lieu particulièrement aimé, notamment pour la musique People of the north pole.
¤ Refuge Al-Bhed ¤
-> Bon, ben même chose, c'est pas une ville à proprement dit, mais c'est à rapprocher du Désert de Bikanel et de Sanubia, afin d'étayer un peu les villes de FF10.
Final Fantasy 12 :
¤ Rabanastre ¤
->La grande ville de la région de Dalmasca, véritable correfour social, économique, touristique et militaire, c'est un endroit stratégique de la plus haute importance qui incitera finalement l'empire d'Archadia à se l'approprier. Il s'agit de la plus grande ville du jeu en terme de pixels à arpenter.
¤ Nalbina ¤
-> La forteresse de Nalbina, devenu désormais un passage obligatoire pour rallier Rabanastre et Archadès.
¤ Village du Nébra ¤
-> Petit village perdu au bord du fleuve du Nébra, et qui est construit sur ses deux rives.
¤ Archadès ¤
-> Ville gigantesque mais dont on ne foule que peu de choses proportionnellement à ce que l'on veut bien nous montrer, Archadès est cependant la ville de l'Empire Archadien, dirigée d'une main de fer par les Solidor.
¤ Port Balfonheim ¤
-> Repaire de pirates et de vieilles crapules, Balfonheim est administrée par Reddas, un pirate qui a un passé trouble.
¤ Bhujerba ¤
-> Il s'agit de la seule ville dans les nuages que l'on peut visiter de tous les Final Fantasy, dans le sens où il y a en plus de cela une civilisation active. Bhujerba est une puissance diplomatique et économique qui a servi de médiatrice dans les accords de paix entre Dalmasca et Archadès. Elle tire sa puissance et son indépendance de ses mines de magilithe, dont la plue connue est celle de Lhusu.
¤ Jahara ¤
-> La terre des garifs, terre sèche , qui s'étend à l'ouest de la Plaine d'Ozmone. Valeureux et fiers, les garifs sont une race guerrière qui vit dans le respect de ses traditions et ne s'intéresse guère au sort d'Ivalice et de son avenir prisonnier des mains des humains.
¤ Eruyt Village ¤
-> Village pour le moins isolé, qui rejette toute forme de commerce, qu'il soit économique ou social, avec d'autres individus en-dehors des viéras qui habitent ce village. La seule loi du village est celle que dicte la forêt.
¤ Gilvégane ¤
-> La cité des Occurias, abandonnée par toute forme de vie, si ce n'est une forme de vie pas vraiment intelligente mais plutôt bestiale. C'est d'ici qu'ont été prises les grandes décisions de l'avenir d'Ivalice telle que la décision de faire de Raithwall le Roi-Dynaste.
¤ Nabudis ¤
-> Alliée de Rabanastre et Rosarria, Nabudis a été détruite en une nuit et depuis, le myste qui habite le palais royal est tellement dense qu'il a transformé toute vie en de monstrueuses caricatures.
¤ Sanctuaire de Bur-Omisace ¤
-> Lieu de culte où s'établit la religion "La lumière de Kiltia". Lors de conflits armés, le Sanctuaire de Bur-Omisace s'est toujours déclaré neutre, comme terre de recueillement des blessés et des pacifistes dans une harmonie toujours hors-norme.