Sommaire :
1 : Niveau requis
2 : Cheminement
3 : Le combat
4 : Autre technique
5 : Après
Cet éon, le plus puissant de tous, a déjà posé problème à la plupart d’entre nous. Voici pourquoi je poste cette « synthèse » sur ce Gardien Des Préceptes. En effet il ne faut pas sous-estimer Zodiarche, qui possède d’excellentes attaques si l’on n’est pas bien équipé, comme trou noir.
1 : Niveau Requis :
Je vais tout de même parler du niveau requis, car c’est une des premières questions que le nouveau pose sur un forum avant de rechercher. Sachez que quoi que soit le niveau que je dise, vous pouvez essayer de battre Zodiarche quand bon vous semble, du niveau 1 au niveau 99. Évitez tout de même les levels multiples de 2 de 3 ou de 4, car il peut infliger sommeil, inaction ou pierre durant le combat si vos niveaux sont ceux-ci.
Disons donc que pour une personne ayant fait une partie normale et avec de bons équipements, il est mieux d’avoir des perso d’au moins level 70… Maintenant, tout dépend de la technique, car une personne mal équipée et level 90 peut très bien ne pas y arriver
Faites bien attention au multiples de 2, 3 et 4, ne l’oubliez pas, cela pourrait vous être fatal.
2 : Cheminement :
Lorsque vous aurez dix éons en votre possession et que vous aurez achevé le flagelleur mental (Contrat rang IV ici : http://www.ffworld.com/?rub=ff12&page=hunts_4 ), partez pour le village de Jahara et parlez à Yuguel. Il vous parlera de cet éon et débloquera ainsi la porte pour accéder à l’antre du Démon (
). Téléportez-vous jusqu’aux Mines de Henne. En voici la carte : http://www.ffworld.com/?page=image&image=images/ff/ff12/carte/henne.gif
Partez du point de sauvegarde et allez au nord. Vous vous retrouverez dans la partie où vous avez vaincu Tiamat. Prenez à droite, et vous constaterez que le portail est ouvert. Si vous n’avez pas de niveau assez élevé que pour battre les monstres des mines de Henne, laissez tomber pour Zodiarche. Ne désespérez pas tout de suite, il y a un endroit très pratique pour le Level up dans cette zone cachée : L’embranchement C. Pour ceux qui ne connaissent pas la technique : http://www.youtube.com/watch?v=tO9juJN-2QY&feature=related
Observez bien les gambits
(ennemi proche visible> sommeil2
Ennemi ayant sommeil > soin 4 )
Et vous pourrez obtenir jusqu’à 1 500 000 gils et autant d’expérience en 2 heures
Repérez vous donc avec la carte ci-dessus pour parvenir jusqu’au centre de tri du secteur Est. Vous y êtes, maintenant on est prêts pour battre Zodiarche !
3 : Le combat :
Je vais ici donner une technique de base et pas très détaillée du combat, si elle ne convient pas, la partie « Autre Technique » sera plus appropriée, mais sachez qu’il faudra alors plus d’accessoires et d’objets. Si vous pensez avoir les objets adéquats, je vous invite vivement à aller tout de suite dans cette dernière partie.
Ne vous laissez pas influencer par sa petite taille et son air marrant, Zodiarche est un ennemi incomparable et très puissant. Avant le début du combat, préparez-vous déjà avec certaines altérations comme Foi, Bouclier, Bravoure, Célérité, Vitalité, Barrière et Regain. Lorsque c’est fait, optez pour des gambits appropriés à vos personnages. Un tanker et deux soigneurs paraît une assez bonne technique. Des accessoires à ne surtout pas oublier : Des masques noirs et Boucliers démoniaux (le vendeur caché de nabudis en vend) qui permettent d’absorber ténèbres, ainsi que l’excalibur qui est efficace contre ce boss.
La première partie du combat sera assez simple, et sachez que si vous n’y parvenez pas allez de suite vous entraîner au lieu que d’essayer la deuxième partie. Question gambits, optez pour des gambits de protection dans les cas extrêmes du genre : « perso au pv <20% : mega elixir » ou autres du même genre.
Portez aussi des équipements absorbants trou noir. Une bonne technique consiste à prendre un soigneur portant l’excalibur et qui attaque sans relâche les alliés qui portent des masques blancs.
Une fois les 75% passés, le combat se complique considérablement. Équipez vos personnages de la bague opale pour passer outre le miroir de l’éon et lancez des ravages. Dispersez-vous si vous ne voulez pas tous subir ceux de Zodiarche. Si vous vous protégez bien et que vous enchaînez bien les techniques, il ne devrait pas y avoir trop de problèmes. Changez d’équipe lorsque vos personnages meurent et, si vous possédez par chance une matière obscure et que vous vous êtes amusé à lancer des dizaines de blocs de rouille, n’hésitez pas à la lancer vers la fin du combat, ce sera très pratique !
4 : Autre technique :
Voici une technique bien détaillée du combat et en deux phases, proposée par Rendragon :
a : Gambits et préparations :
Dans vos réserves, vérifiez bien si vous avez des éthers, 3 bagues opales, 3 bagues de sages, l’excalibur, d’autres armes puissantes, 3 masques noirs, 3 Maximiliens et 3 zischagges magiques. (Pour trouver ces objets, cherchez un peu sur le forum ou sur des sites)
Vérifiez bien d’avoir tous vos personnages à un niveau plus ou moins équilibré, pour en cas de mort pouvoir remplacer l’équipe de base.
Une fois devant l´antre de Zodiarche, lancez purge sur les 6 personnages et donnez leur des les altérations suivantes : Foi, Bouclier, Bravoure, Célérité, Vitalité, Barrière et Regain (pour accélérer cette préparation, il faut mettre en vitesse élevée dans option avec curseur mémoriser et en semi-actif).
Concernant les Gambits : Chaque personnage de l’équipe aura son équivalent dans l’équipe de réserve.
- Le premier personnage est ´Celui/celle qui frappe tout le temps tout le monde, qui motive les troupes, qui guérit´ ou le/la ´Paladin/Valkyrie fou/furieuse´
Ses accessoires (et ceux de son équivalent dans l’équipe de réserve) seront les suivants :
L’excalibur, un masque noir, un Maximilien, un Zischagge magique et une bague de sage pour la phase 1 et une bague opale pour la phase 2.
(Si le personnage vient à mourir, il donnera son équipement à son remplaçant qui s’occupera de le réanimer [R2 + Avant + Vie2].)
Voici les gambits de ces personnages :
Allié ==> Vie 2
Allié ==> Larme de Chronos
Allié ==> Vaccin
Allié aux PV < 70% ==> Attaque (ON pour la phase 1 / OFF pour la phase 2)
Personnage ==> Célérité 2
Personnage si PM < 10% ==> Concentration
Ennemi proche visible ==>¨Purge (ON pour phase 1 / OFF pour phase 2)
Ennemi proche visible ==> Choc (OFF pour phase 1 / ON pour phase 2)
Ennemi visant un allié ==> Attaque
Allié ==> Remède
Personnage ==> Bravoure
Ennemi proche visible ==> Attaque
- Le deuxième personnage est ´Celui/celle qui est au corps à corps´ ou ´le Tanker´.
Ses accessoires (et ceux de son équivalent dans l’équipe de réserve) seront les suivants :
Un Zischagge magique, un Maximilien, un Masque noir, une arme puissante en attaque comme une épée à deux mains ou une bonne lance, voire une lance sacrée étant donné que Zodiarche craint l´élément lumière et une bague de sage pour la phase 1 et une bague opale pour la phase 2.
(Si le personnage vient à mourir, il donnera son équipement à son remplaçant qui s’occupera de le réanimer [R2 + Avant + Vie2].)
Voici les gambits de ce personnage (et de son alter ego
) :
Allié ==> Vie2
Allié ==> Larme de chronos
Allié ==> Vaccin
Allié aux PV < 40% ==> Soin 5 (ON pour la phase 1 / OFF pour la phase 2)
Allié ==> Bouclier 2
Personnage si PM < 10% ==> Concentration
Ennemi proche visible ==> Purge (ON pour la phase 1 / OFF pour la phase 2)
Ennemi proche visible ==> Choc (OFF pour la phase 1 / ON pour la phase 2)
Ennemi visant un allié ==> Attaque
Allié ==> Remède
Allié ==> Vitalité
Ennemi proche visible ==> Attaque
- Le troisième personnage est ´l’auxiliaire ou l’alchimiste´.
/ !\ Même équipement que pour le Tanker (pas oublier de changer bague de sage en bague opale)
Les gambits :
Allié ==> Vie 2
Allié ==> Larme de chronos
Allié aux PV < 50% ==> Soin 4 (ON pour la phase 1 / OFF pour la phase 2)
Allié aux PV < 70% ==> Méga-Elixir ou sinon Elixir ou sinon Soin 4 et vous donnerez des super-éthers ´en manuel´ pendant la phase 2 s´il y a besoin (OFF pour la phase 1 / ON pour la phase 2)
Allié ==> Remède
Personnage si PM < 10% ==> Concentration
Ennemi proche visible ==> Purge (ON pour la phase 1 / OFF pour la phase 2)
Ennemi proche visible ==> Choc (OFF pour la phase 1 / ON pour la phase 2)
Ennemi visant un allié ==> Attaque
Allié ==> vitalité
Allié ==> foi
Ennemi proche visible ==> Attaque
b : Combat Phase 1 :
Une fois les gambits et accessoires attribués, foncez sur Zodiarche et laissez faire tout en réglant les problèmes s’il y en a, de préférence en semi-actif par prudence. Si certains personnages meurent, remplacez-les. Normalement, Zodiarche devrait vite se rendre compte qu’il est en train de morfler
et la phase 2 commencera alors.
c : Combat Phase 2 :
Zodiarche arrive aux environs de ses 40 derniers pourcentages de vies, c’est le début de la phase 2. À ce moment, changez les bagues et les gambits comme expliqué plus haut dans le guide. La suite du combat ne devrait pas trop poser de problèmes. Comme expliqué dans la partie « le Combat », s’il y en a vous pouvez toujours lancer des ravages, même s’il y a déjà les chocs dans les gambits, et si vous possédez une matière obscure, n’hésitez pas.
Merci à Rendragon pour cette technique !
Il existe bien d’autres techniques, notamment pour le LLC, où on peut voir un combat ici :
http://www.youtube.com/watch?v=whawWpcgKek
http://www.youtube.com/watch?v=g5IPI6pMffI&feature=related
Maintenant place à votre imagination et à votre débrouillardise, au pire vous avez toujours des éons (pas très résistants mais bon…
).
5 : Après :
Après ?
Eh bien, observez la mort de Zodiarche et soyez heureux : vous avez battu le meilleur éon du jeu et vous le possédez (inutile de dire qu’il sera sans doute utile à battre Omega Mark XII).
Si vous voulez lancer son attaque ultime, il faudra vous auto-infliger sclérose et regarder le spectacle, qui fera 50 000 de dégâts à tous les ennemis
Bon Amusement, j’espère vous avoir aidé ! 